劇場公開中の
「SEKIRO: NO DEFEAT」に
少しですが作画監督として参加させていただきました⚔
個人的には是非劇場で見て頂きたい作品です!
参加させていただけて光栄でした。
ありがとうございました🐺
youtube.com/watch?v=q0zQNh0w…
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【カルデア広報局より】
FGO 11周年記念映像に一部アップデートとメイキング映像を加えた『Re:「Fate/Grand Order」11th Anniversary Movie -Cosmos in the Lostbelt- & Product Process Movie』を公開!
youtu.be/EGt72YiHRnQ
#FGO #FGO11周年
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携わっていただいた全ての皆様、最後まで誠心誠意支えていただき本当にありがとうございました。 何よりもFateを冠する作品とキャラクター達に贈れるものが皆様の敬愛であったことが一番の幸せだと思います。 ご覧になった皆様、どうかこれからも良き夢を。 (5/5)
Replying to @pgink2022 @yotube
今回はアナログセルを基調とする方針のため、アナログ時代を経験された撮影様にもご助言いただきつつ、都度調整いただきました。美術様にもデジタル的な単一グラデーションは避け、アナログの普遍性を忍ばせるような色選びと質感を突き詰めていたき臨場感の底支えとなったと思います。(5/5)
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楽曲は言わずもがな、音響様にもベストな音のチョイスを最後まで模索していただき、大集結のキャストの皆様、TYPE-MOON様、LASENGLE様、アニプレックス様は勿論、総じてこの映像は製作全体の事前の連携・合意と、誰一人欠けても成り立たない奇跡の賜物だったと感じています。 (4/5)
セクション協力が横断的なこともあり、タイムシートは採用せず事前のすり合わせの上で連番・aep等で本撮入れや指示を行いました。武器合わせやエフェクト描画についてはCG班やヨツベさん(@yotube)を中心に回していただき、世界観にマッチした上がりは素晴らしい職人技でした。(4/5)
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演出面にもそれは作用しており、演技プランやカメラワークも時にCGを交えながら何回も試行錯誤しました。通常のワークフローでは一方通行になりがちですが、コンテに基づきつつも全員がリアルタイムで作品を高めていけたのは各セクションの解釈力・技術力に裏打ちされたものです。 (3/5)
加えて、後工程の負担を鑑み原画マンが動仕まで自己完結できることを前提にしつつ、原動仕の一方通行を無くすフロー組みで監督とお互いのカットをチェックし合いながらより良い画面を目指しました。2値化もしないことで、完成画面でのキャラのニュアンスにも貢献できたと信じています。(3/5)






















