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继木头姐入局之后,Peter Thiel也间接入局了。他收购了 Tom Lee的Bitmine Immersion Technologies9.1%的股份,持有大约509.4万股。
Bitmine Immersion Technologies是干什么的?原btc挖矿和托管公司,现转型为ETH战略投资公司,将ETH纳入财库的公司,类似于以太坊的微策略。
机构不是在礼貌性地拥抱ETH,而是在用力拥抱ETH。
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Dimension Life 更新!
dimension-life.rootmud.xyz
1/ 添加了 Ranking 页面,显示等级前 200 的用户
2/ 添加 WhitePaper,指向存储于 #bodhi 上的dimensionLife 白皮书
3/ 添加 Buy Early Shares,可以在 #bodhi 上购买 dimensionLife 的早期股份
@outprog @perma_daoCN
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Dimension Life Updates!
dimension-life.rootmud.xyz
1/ Added Ranking page showing top 200 users
2/ Added WhitePaper pointing to dimensionLife whitepaper stored on #bodhi
3/ Added Buy Early Shares to buy dimensionLife early shares on #bodhi
@samecwilliams @perma_dao @aoTheVentures
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@outprog @perma_daoCN
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cn-music.rootmud.app
使用 wabi-sabi framework 完成的第一个多页面网站!
《中国古音律 Cyber 博物馆》
这个实现体现了 wabi-sabi 的两大核心:「原子化」和「股份化」。
*「原子化」—— 将站点拆成了足够小的原子要素,例如「宮·商·角·徵·羽」每个可以算作一个原子化的要素(其实可以继续往下拆),而且,任何一个要素都可以是 任意创建者 来提交的。
*「股份化」——每个原子化的要素都是 bodhi 上的资产,具备自己的股份
简单来说:网站变成了一个有很多股票的微型的 Web3 的纳斯达克。
此外,通过 DNS 设计,要素间天然确定了从属关系,例如 shang.cn-music.rootmud.app 的上级天然是 cn-music.rootmud.app,从而网站即网络。
「Wabi-Sabi 改变了知识组织的方式。」
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The Whitepaper v1.0 for dimensionLife!
home.dimension-life.rootmud.…
dimension-life.rootmud.xyz
📖
1/ The beginning of the Autonomous World should be protocols that are simple enough.
2/ More Than a Pet Game, Dimension Life is the AI Twin for the players.
3/ More Than a Game Application, Dimension Life is an Identity Protocol.
#arweave #dimensionLife
@samecwilliams @outprog @perma_dao @perma_daoCN
medium.com/@root_mud/dimensi…
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「需要道成一次,形成关于「道成」的感觉。」
因此,创业者需要体验一次「突破奇点」的感觉, it is the key point for all the founders.
如图所示,在突破奇点之前,你会比遵循线性直线的人显得更菜,需要继续前进直到穿过奇点。
然后你就会在之后快速逃逸「线性直线陷阱」。
但是,在创业里一个最大的陷阱是,奇点在时间上是不可预测的,等待戈多,你并不知道奇点何时降临,大部分创业在会在到达奇点先嘎掉。
但只要你完成过一次「复利曲线」,那么你之后的路径会遵循复利曲线,会下意识的逃脱「线性直线陷阱」。
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这个概念真不错,我们要做好UserGA、DeveloperGA和AIGA
从 PGA 到 UGA
互联网早期从 PGC(Professionally-generated Content)到 UGC(User-generated Content)的过度,实现了 Web1 的媒体平台到 Web2 大众互联网的飞跃,完成了大规模采用(Massive Adoption)。如果把当前 Crypto 的发展和过去投射一下,那现在 Crypto 正在进行 PGA(Professionally-generated Asset) 到 UGA (User-generated Asset)的过度。
昨天见到一个多年未见的法律界的同学,互相沟通各自行业的现状。我问他是否听说过“铭文”,显然这个概念尚未破圈,但 NFT 他是听过的。我尝试给他解释铭文是怎么回事,举了个例子。如果 Crypto 是个新大陆,那铭文的玩法就是大家订了个规则,每个人可以在这片大陆上抢一块荒地,类似于法律上的通过先占获得所有权的模式。
然后他立刻理解了这个点,还自己进一步分析。那如果这块地没人开发,那就一直是荒地,一文不值。但如果有人在上面种地,有人在上面盖房子,那也说不定最后能发展出一个生态,这个地就值钱了。抢地成本不高的话,对新用户还比较友好。
但顺着这个思路推演一下,其实就会发现现状是用户抢了地后啥也干不了,没有场地和工具来协助用户去地上种庄稼或者盖房子。只能等待房地产商来(庄家)收了找项目方起项目,或者卖给新来的用户。但如果都是荒地的话,他们为啥不去开一片新地?
纵观这波市场冒出来的新玩法,铭文,Friend.tech,bodhi.wtf,乃至 Sol 上的 Meme,都是把生成资产的门槛降到最低。原来写过一篇推来分析他们背后的逻 xitter.cf/jolestar/status/… ,当初觉得是他们的特点是无发行方,但现在看来它们是在给 UGA 做准备。
而现在市场最需要的就是可以让用户可以自己来操作,生成资产,给自己的资产赋予使用场景,或者增加价值的工具和平台,而这正是开发者所擅长的,何况区块链的智能合约模式是一种最开放的开发模式。
比如还是上面的场景,有开发者做了一个种地的游戏,用户可以在地上种庄稼。至于种出来的庄稼有什么用,这个原来的游戏不用考虑,因为只要有需求,后面会衍生出做面包的游戏,酿酒的游戏。而这个过程中关键的是它的每一步都是由原有的资源结合用户的“劳动”创造出来的,没有凭空产生的资源。而这是游戏的公平性的关键,这点在 Web2 的游戏中也已经验证过了,更公平的游戏往往生命力更长。
这里的资源(Resource)和资产(Asset)语意上其实有区别的,昨天也正好和 @web3henry 聊到了这个。二者都是可交易的,都是有价值的,所以资源也是资产,但资源明显是和 Token 是有区别的,资源完全是在 Crypto 世界诞生并且是可验证成本的,所以公平发行是关键。而把资源(资产)从应用中抽离,保证了资源的生命周期高于应用的生命周期。
这些年的尝试已经证明了,很难在开放的区块链世界里设计一个封闭的经济体系,无论是双/三/N币。那倒不如放弃整体设计,一个组件一个组件演化。
我们已经在一个 Crypto 的元宇宙或者自主世界里了,我们看不到是“只缘生在此山中”。它已经演化出来了,我们只需给它添砖加瓦就好。
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Another round, more innovation! @Aptos Grant DAO Round-5 Applicant Demo 02 is about to take off! 🌌
🗓️ Mar 30, 10:00 PM SGT / 10:00 AM EST
Binance Live: binance.com/en/live/video?ro…
YouTube: youtube.com/live/UjLBCnyzbEo
#AptosGrantDAO🌠 #Aptos
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Replying to @0xleeduckgo
We don't want to think about the real world when playing a game. That includes the consensus (hopefully none because UX suffers). But also how much things cost, what server it runs on, and all the rest. We just want to escape!
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🧵rootMUD 社区关于链上游戏赛道的核心反共识观点:
1/ 不必执着于在最终面向用户的游戏层去中心化,因为到这一层大家信任游戏商就行了,现在就考虑游戏商不值得信任怎么办还太早了
2/ 在游戏层面追求去中心化满足了原教旨主义,但一方面牺牲了用户体验,另一方面提高了游戏开发者的门槛,尤其阻碍了传统 Web2 游戏开发者的进入


























