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ZoZos contact solver @ryichando , after seeing @MatterCg 's video on it, it really is impressive, this is about 35 layers of cloth not interecting #b3d
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【世界激震】ZOZO開発の物理演算エンジンがオープンソースで一般公開!
👉 xitter.cf/DivyanshT91162/status/…
仮想試着システムを支える「ガチ」の物理シミュレーション技術が無料で利用可能になりました。AAAゲーム制作現場クラスの驚異的な精度を誇ります!
・最大18億個の接触ポイントを高速処理
・布の突き抜けを完全に防ぐ「ゼロ・クリッピング」
・GPUによる圧倒的な演算速度
BlenderプラグインやJupyterLab連携も完備されており、バーチャルファッションからロボット工学まで幅広く応用可能です。シミュレーションの常識を塗り替える神ツールです!🚀
#ZOZO #物理演算
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Want to know more about our new elastodynamic contact simulator inside Genesis World?
See our #SIGGRAPH 2026 paper at simulation-intelligence.gith…!
In 2020, IPC enabled penetration-free simulation using barrier functions, but it limited the efficiency.
Today, let's remove the barrier!
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做 3D 动画和物理模拟的朋友,经常会遇到布料穿模、碰撞解算慢的问题,反复调参十分折磨。
最近日本最大的时尚电商 ZOZO 开源了一个物理求解器:ppf-contact-solver,专门解决碰撞模拟中的穿透问题。
它能模拟布料、固体和绳索之间的接触碰撞,全程无穿透,极端场景下能处理超过 1.8 亿次碰撞计算,全部跑在 GPU 上。
GitHub:github.com/st-tech/ppf-conta…
自带 Blender 插件,在 Blender 里搭好场景就能直接跑模拟,甚至 macOS 上也能用。
除此之外,还支持接入大模型,通过自然语言直接指挥整个模拟流程。
提供了 Windows 开箱即用安装包,也支持 Docker 一键部署。
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Actually that looks ridiculously good.
We’ve released the official Blender add-on for ZOZO’s Contact Solver, our open-source physics solver developed at ZOZO, Inc. Blender users, please take a look!
github.com/st-tech/ppf-conta…
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🧩 AI OSS Timelineに新しいOSSを登録しました
ZOZO's Contact Solver 🫶
物理ベースシミュレーションに特化した接触ソルバーを紹介します。シェル、ソリッド、ロッドといった多様な形状を扱うことができるのが特徴です。複雑な剛体間の相互作用の検証に役立ちます。
#ppfcontactsolver #AI #OSS #GitHub
github.com/st-tech/ppf-conta…
詳細:
aiknowledgecms.exbridge.jp/o…
aixec.exbridge.jp/sns.php?id…
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Ryoichi Ando is a Simulation Engineer at ZOZO, a Japanese fashion and technology corporation. As part of his work, he maintains an open-source physics solver called ZOZO's Contact Solver. Together with ZOZO, he has now released a Blender 5.0 add-on, bringing the company's contact-rich deformable simulation technology to Blender users.
#Blender #Simulations #Physics
80.lv/articles/new-open-sour…
ZOZO's Contact Solver, an open-source physics solver for simulations involving shells, solids, and rods, is now available as a Blender add-on.
Check it out: 80.lv/articles/new-open-sour…
@ryichando
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ZOZOが、内部の物理シミュレーション接触ソルバーをオープンソース化。
布地、ロープ、軟体がシミュレーションで衝突接触する問題を解決するもので、貫通なし、布地の伸張が境界を超えないことを保証します。1つのシーンで1.8億個以上の接触点を処理でき、Blenderプラグインもあります。
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Just tried ZOZO's Contact solver addon,
it's really amazing!
couldn't figure out why it came out elastic, could've made a good towel simulation
#b3d #simulation #cg #blender
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🎉 ZOZOがBlender用物理シミュレーションアドオン「ZOZO's Contact Solver」をオープンソースで公開!
ファッションテック企業が培った布シミュレーション技術を3DCGコミュニティに還元する素晴らしい取り組み。
アパレル×テクノロジーの知見が、クリエイターの制作現場に活かされる好例ですね。
3dnchu.com/archives/zozos-co…
#Blenderアドオン #Blenderナレッジ #3DCG #たけまるクエスト
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ZOZO's Contact Solver for Blender looks super impressive. github.com/st-tech/ppf-conta…
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This should NOT be open-source.🤯
ZOZO — the Japanese fashion giant — just released the same physics tech behind their virtual clothing systems.
And the simulations look physically impossible.
Fabric twists, stretches, stacks, and collides with insane realism.
Ropes tighten and knot naturally.
Soft bodies compress into massive piles with ZERO clipping.
Not “pretty good for open-source.”
Actual studio-grade physics.
The engine can handle up to 1.8 BILLION contact points in a single scene.
That’s the kind of tech usually locked inside AAA game studios, VFX pipelines, or research labs.
And now it comes with:
• Blender plugin
• GPU acceleration
• JupyterLab integration
• High-precision offline simulation
Virtual fashion, film FX, robotics, game physics, digital humans…
this repo is about to become a cheat code for the entire industry.
Repo👇
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zozo's contact solver使ってみた
5070Tiで50万ポリゴンとかある布団を180フレーム処理させて,5分くらいでシミュレーション終わった
結果もきれいなのでとても良いかも
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ZOZOのOSSクロスシミュレーションinBlenderを触ってみた
・セットアップと使い方激ムズ
・かなり重い。Blenderのクロスシミュと同じかそれ以上
・代わりに品質が非常に良い。2枚の布を重ねても、一切の貫通が見られない。すごい。
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这谁顶得住啊,
日本服装巨头ZOZO,
把他们内部搞服装虚拟试穿的顶级物理引擎
ppf-contact-solver(接触求解器)直接开源了!
做虚拟时尚、数字服装、
电影特效、甚至游戏物理的,
这波福利直接白嫖顶级工业级工具啊!
这玩意儿专治
布料(fabric)、绳子、软体各种乱扭乱缠的接触碰撞问题——零穿模(zero penetration,无穿透),
布料拉伸死死卡住物理极限,
单个场景能硬刚1.8亿个接触点!
看视频里那窗帘飘、绳子打结、
软玩具堆成一团、布料疯狂扭曲,
全他妈丝滑自然,跟现实里一模一样。
现在直接有:
- Blender插件(Blender Plugin,Blender是3D建模软件)
- JupyterLab接口(JupyterLab Notebook,交互式编程环境)
- GPU加速(GPU Acceleration,利用显卡加速计算),离线高精度拉满。
评论区见地址赶紧试试👇

























