xR Engineer / visionOS Developer CyberAgent Developer Expert visionOS TC・visionOS Engineer Meetup主催 Apple Developer Community Leader(世界50名、日本2名) 登壇多数。発信は個人の見解です

東京 渋谷区
Joined January 2016
developer.apple.com/communit… AppleからDeveloper community leaderと認定されました これからもvisionOSでの開発、楽しんでいきましょうー! I am proud to be featured on Apple’s new developer recognition page, alongside inspiring community leaders from around the world. #AppleDeveloper
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「UnityGaussianSplatting」が1年半ぶりアップデートだ! v1.1.2! ・3DGSモデルの背後のあるオブジェクトとのブレンド改善 ・平行投影カメラ対応 ・SH3未満PLY/SPZ対応 ・2GB超PLYクラッシュ修正 ・PLY読込時メモリリーク修正 ・vertex以外要素含むPLY読込修正 github.com/aras-p/UnityGauss…
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Blackmagic URSA Cine Immersiveのエッジブレンドを簡単に作れるオンラインアプリ 左右ギリギリまで見せたい、でもレンズ見せないのがApple流。手作業で苦労してたのが楽になりました edge-blend-studio.awesomepix…
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iPhone Duo、Face IDないけどARKitパーフェクトシンクのパラメータは閉じても開いても一通り動くので、VTuber関連のアプリは動きそうな感じ
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developer.apple.com/document… OS27世代からRealityKitでNavigation Meshが管理できるようになりました。新しくなったReality Composer Pro 3でNavigation Meshを生成しているサンプルプロジェクトが公開されてますので是非ご覧ください。
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RealityKitの3DGSのサンプルコード、いつのまにかmacOSとiOSにも対応してた 独自のdragGestureになってるけど、.realityViewCameraControls(.orbit)に入れ替えたほうが触りやすいと思う developer.apple.com/document…
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3D Gaussian Splattingを物理印刷するやつは『 DreamPrinting 』という論文が元になっている(はず)ので気になる人は見てみて arxiv.org/abs/2503.00887
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大注目なXGRIDSユーザーの皆さま待望!処理用ソフトLCC Studioを国内サーバーで動かすエンタープライズ向け開発サービスを提供開始します! サクサクスキャンできちゃうので、つい貯まってたりしませんか?w 積読ならぬ「積みXGRIDS生データ」や20時間のPC処理待ちともおさらば! 安心の日本国内処理を @XGRIDSJAPAN さんの支援の下で実現します! ホロラボ、XGRIDS製3Dスキャナーの撮影データを国内のサーバー環境で3DGSに変換するサービス「Xynapse LCC Converter」を開発 prtimes.jp/main/html/rd/p/00… #XGRIDS #3DGS
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イマーシブをちゃんと出来てないなーと思う作品の特徴。 ・時間軸の設計がうまく出来ていない(リアルタイム性のある体験の方が強い) ・視線の誘導がうまく出来ていない ・体験のノイズになるようなカット割りが多い(説明的に寄りカットを使ったりする) ・酔う(カメラワーク、奥行きのジャンプ率が激しいなど) ・カラコレやNRがダメ(現実と離れすぎるような色や、空間のノイズ) これらはイマーシブな状態に人がなろうとしている時に阻害要因になります。 チャレンジングなアングルや、設定に挑むのはとても大事ですが。 そもそものコンセプトメイクの段階から、イマーシブらしさは検討する必要があると思います。 後個人的には誰の視点の設計なのかというのは絞って考えた方が見ている方としてはしっくりくる印象です。 客観絵、主観絵、誰の視点?みたいなのが混乱をきたして結局視聴者が迷子になるケースにつながってしまう気がします。 もちろんそれらを理解した上で逆手に取るのは非常に興味深い作品になると思ってはいます。 が、今一度、イマーシブになることの阻害になる要素については意識してほしいと思います。 #appleimmersivevideo
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过去一个月,我们围绕 Xcode 和 Apple 生态做了一次 AI 方向的调研。今天,分析报告正式公开!🎉 本次发布的是基于 100 位 Apple 生态领域专家反馈的专家组报告,大众组的数据仍在收集中。 希望这份报告能为大家提供有价值的参考,也欢迎交流讨论! 📊 完整报告: research.swiftgg.team/xcode/
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Apple Vision ProやMeta Quest 3をお持ちで、大阪万博のnull²を観たい方へ。 万博でのnull²建物外観、および横浜で公開中のnull²ⁿ展示を8K VR180撮影しました。 そのMovie Fileを共有します。 このTweetの添付MovieはSampleです。8K MovieのURLは、次のTweetに載せます。 ぜひHMDで観てみてください。その場に居る雰囲気がかなり味わえます。 *非商用の範囲でご利用ください。一応。
Apple Vision ProやMeta Quest 3をお持ちで、飛行機や旅行好きの方へ。 世界最大級の航空機博物館や、大阪万博、先月末の @hachiya さん搭乗M-02Jの最終一般公開飛行展示を、8K VR180撮影しました。そのMovie Fileを共有します。 このTweetに添付したMovieはSampleです。8K Movieを置いたGoogle DriveのURLは、次のTweetに載せます。 ぜひHMDで観てみてください。その場に居る雰囲気がかなり味わえます。 *非商用の範囲でご利用ください。一応。
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おおおおおおおお
Surprisingly, Raylie is featured on the App Store in Japan! Check it out!
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MESONのフィジカルAIに関するYouTubeチャンネルを更新! 今回は「無茶振り駆動開発」として、CEOから無茶振りされたものを数日で作り上げる、というお題で作ったものを紹介しています。ただのカメラ映像とImmersalを組み合わせて位置を特定、見ている位置をヒートマップにする、というデモを作成しました! AI使ったらすぐやろーなんて思ってましたが、意外とちゃんと無茶振りでしたw 本編URLはスレッドで! youtube.com/shorts/ZCWckhsh0…
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渡邊さんと響くんのLTはタイミング的に聴けなかったけど今日は業務でImmersive Video撮影していたので業界に貢献できた
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ちなみに、右側のデモで使用しているモーションは、NVIDIAのARDY(SIGGRAPH 2026)によるものです! テキストや運動学的な制約から、インタラクティブに人間の動作を生成できる研究です👀 ランタイムの処理ロジックを自前で実装している分、こうした外部のモーションデータの変換や取り込みにも柔軟に対応できるのが面白いところです! research.nvidia.com/labs/sil… #visionOS_LT #Swift #Metal
visionOS Engineer Meetup vol.14でLTしてきました! ひとまずデモ動画だけ上げておきます〜 Swift + Metalで開発している3Dモデルランタイム、描画・処理性能ともにかなりいい感じに仕上がってきました(細部までこだわりを詰め込んでいます!) Mac / visionOS / iPadOS / iOS向けのTestFlightテスターも募集中なので、興味ある方はぜひDMください〜! 今後は人型以外のモデルや対応形式も増やして、より汎用的な3Dモデルランタイムへと成長させていきたいですね #visionOS_LT #Swift #Metal
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visionOS Engineer Meetup vol.14でLTしてきました! ひとまずデモ動画だけ上げておきます〜 Swift + Metalで開発している3Dモデルランタイム、描画・処理性能ともにかなりいい感じに仕上がってきました(細部までこだわりを詰め込んでいます!) Mac / visionOS / iPadOS / iOS向けのTestFlightテスターも募集中なので、興味ある方はぜひDMください〜! 今後は人型以外のモデルや対応形式も増やして、より汎用的な3Dモデルランタイムへと成長させていきたいですね #visionOS_LT #Swift #Metal
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