老程序员,92年(小学)开始写代码,快速可靠传输协议 KCP 作者,知乎25万关注技术答主(id 韦易笑),游戏开发话题,编程话题优秀答主,娱乐化编程,Vim 用户+插件作者,怀旧游戏玩家。

Guangdong
Joined October 2016
这个 Microsoft.UI.Reactor 是否真能解决性能问题?还是会像 react.js 一样慢?我有点怀疑的,即便后面是 native ui 控件:1)底层是不是 native ui 对性能的影响并不大,qt 也没有用 native 控件,全部自绘也不比任何 native 界面慢;2)web 渲染抽象层次少时并不慢,skia 自己不慢,当年 IE6 在 win98 上动态背景和界面嵌入都不慢;3)这个 Microsoft.UI.Reactor 同 react 一样厚重,该少的抽象层它一样没少:vdom diff, hooks, 安装顺序初始化的 state slot, setter 触发重新渲染,事件协调,归并和分发,没觉得它少了啥。
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手机摇一摇就跳出广告来或者切到淘宝京东太烦?iOS 新版可以禁止特定应用读取陀螺仪数据,彻底给这些喜欢乱搞的应用做次结扎:
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完全无法理解,这句话为啥会有这么高的流量?
在 vk.ru 上逛了两天,大开眼界!
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这个人是 BioWare 龙腾世纪的首席编剧
Trick Weekes was the lead writer for Dragon Age: The Veilguard. The man directly responsible for bastardization of once geat franchise. You want a villain, it's this man.
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皇帝处置实权将领,标准操作不是先招回京城开会然后处死,或者先降职调异地,半年后再降职调异地,然后才宣判处死的么?直接军营里宣布赐死?只有脑残编剧才会这么瞎编吧?
穿越成大将军,麾下80万重骑,皇帝要你自裁怎么办?
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在 vk.ru 上逛了两天,大开眼界!
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红药丸是六指头,Epic 在黑 AI 游戏开发么?
Vibe your way to 50K. The 2026 Epic AI MegaJam begins Nov 12: epic.gm/epic-ai-megajam-2026
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独立游戏上 steam 的话,要有连着几个月甚至更长时间没玩家的心理准备。
小岛秀夫来了也得被8000个Demo淹死 今年 Steam 十月新品节的游戏数量又双叒叕创新高,高达 8000+ 款 Demo。 六月新品节的时候,这个数字还是 4347。才过去四个月,数量就接近翻倍了。 光按 8000 款算,如果玩家打算花 30 分钟试玩每一款 Demo,那么总共需要 4000 小时,约合 167 天。如果按每天游戏 12 小时计算,则需要大约 333 天,接近一年才能全部体验完! 六月的时候,我的游戏开发者同行们就表示,独游市场已经变成红海中的红海了,年轻的小岛秀夫来了都得被淹死。现在再看这 8000+ 款 Demo,只能感叹一句:还有第二关?! 新品节本来应该是让新游戏被看见的机会,但现在几千款游戏同时挤进来,“参加了新品节”和“让人看见你的游戏”,已经完全是两回事了 不得不感叹,AI 真的给独立游戏行业带来了巨大影响。一方面,抄袭和盗用行为远比以往更加猖獗:《账单必须支付》《深海刮刮乐》《1,000,000 POTATOES》《Needle In A Haystack Simulator》《Escape the Walls》《赌石刮刮乐》等多款游戏,都遭遇过这类事件。 不少游戏开发者都对此抱有极为消极的态度,认为以后不该再参加 Game Jam,也不该过早公开商店页面和 Demo 另一方面,也有好的一面:六月新品节刚开始没几天,首页给我的感觉就是一堆 AI slop 和毕业作品级的游戏堆在一起。而到了这次十月新品节,首页游戏的质量和完成度却有了肉眼可见的提升。AI 确确实实在让独立游戏行业的生产力爆炸
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看看游戏公司是怎么倒闭的
BioWare supports trans rights, women's rights, and bodily autonomy. Diversity, equity, and inclusion are a cornerstone for our studio and games. We don't consider these human rights up for debate. Gary McKay, BioWare General Manager
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加入 BioWare 还要政审!
This is how you ruin studios. Chris Avellone details how a Bioware producer would scan new hire for political alignment. If your social posts were 'problematic' you didn't get the job. Now, this is happening at a lot of studios, not just Bioware. It was never about diversity.
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大家要虚心接受 DEI 游戏的再教育,游戏的根本任务不是让人爽,而是让人受教育、被改造、被监督。今天的 DEI 游戏,是一场史无前例的思想革命!
This is how it happened. This is how the Bioware died.
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又一家做 DEI 游戏的公司倒下了,早年对 bioware 映像其实还是不错的,不太明白为啥这几年为啥它离主流玩家越走越远?直到看到下面这张图片,上图:BioWare 刚创办的时候,下图:BioWare 倒闭时。
A BioWare cavou a própria cova. -Lançou o Anthem cru e acabou desligando os servidores -Apostou em DEI como bandeira e esqueceu de fazer um bom jogo -Deixou Mass Effect perder a força -Parou de ouvir quem jogava -Entregou o Dragon Age: The Veilguard, que mal lembra a franquia A mídia gamer tentou empurrar o jogo mesmo sendo uma merda, e os jogadores se recusaram comprar. MAIS UMA BATALHA VENCIDA, GUERREIROS.
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有人问 Seer 移植 Windows 不是 AI 一键就能自动移植么?还真不是:我提前把整个移植工作切成了七个阶段,制定了每个阶段的验收标准,同时 ai 自己跑偏了 20 多次,我把它拉回来了,比如 Linux 版是实现了虚拟终端的,移植时 ai 一直在死磕如何在 Windows 下面实现虚拟终端,但 windows gdb 对被调试程序的虚拟终端支持又有问题,所以 AI 一直在那里钻牛角尖,想各种补丁要在 win 下把虚拟终端跑起来,但其实 windows 下面调试程序 Visual Studio / VSCode / Clion 等,都是直接显示被调试程序的 wincon 终端窗口,完全不用虚拟终端这一套,更加简单统一,你不做这些决策,不做阶段拆分和验证,你也可以用 AI 自动移植,但是会得到很多 bug 的版。
正在移植 Seer (一款 GDB 的图形化前端)到 Windows,效果还行:断点,step / next 正常,local 变量显示正常,栈帧/线程操作正常。
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正在移植 Seer (一款 GDB 的图形化前端)到 Windows,效果还行:断点,step / next 正常,local 变量显示正常,栈帧/线程操作正常。
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