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love all the people👼💖 世界に愛を。 professional software engineer & 3D modeler プロのエンジニア兼3Dモデラーです VRChat Cluster Resonite #DopaPaint こちらのタグでつぶやいていただければ修正&機能追加します

Joined September 2022
大人気ベクターチュートリアル動画の第二弾です ベクターはブラシに置き換えることができます! この例では、ベクターをブラシに置き換えて、微調整をしたあとに、そのベクターレイヤーをラスタライズして、細かいつなぎの荒い部分を手直ししています。 このようにすると模様などを正確に配置できます。 #DopaPaintTutorial
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v1.6.0 上がってます v1.6.0からですが、Pro版として一部の機能を有料とさせてください 先着30名限定で4500円→3000円でセールします 期間は今週いっぱい10月31日までです また、このポストをいいね、リポストで抽選で 5名様にドパペイントProをプレゼントします Pro版について真摯に考えました リリース当初はここまで需要があって、 人気がでるとは想定していませんでした。 特に ・ハイポリでもに非常に軽快に動作する ・描き心地が良い ・ペンやツールの種類が豊富 ・ベクター機能も豊富で斬新 といった部分で高評価いただくことが多かったです そのためにパフォーマンスチューニングなどを 今年の4月から半年間以上頑張ってきたかいがありました v1.0.0からv1.6.0まで進める中で色々と見えてきたことがありまして、 まだまだ改善したいところ、機能を追加したいことなど山ほどでてきました。 もっともっと腰をすえて開発に向き合いたいと思うようになりました。 現在は完全にメインでドパペイント開発ができているという状況ではないので 売れ行きしだいで、もっとリソースを割り当てられて、世界最高峰のソフトにしていく自信があります。 (Pro版は現在4つ売れています) 今後継続して開発&保守していくために、Pro版を購入していただきドパペイントの未来に投資にいただけたら嬉しいです 無料版との差異の塩梅が難しいのですが、購入者ではなくても、基本機能を楽しめる&ファイルの受け渡しなどには困らないようには 今後も配慮と調整をしていきますし、これまでどおり利用者の声に真摯に向き合っていきます。 v1.6.0の更新内容は以下です ・ UV展開: 頂点、エッジ、フェイスなどでの移動や、シーム、シャープ、リラックス、自動UV展開での比較などに対応 ・ Blenderとのリアル連携に対応(beta) ・ レイヤープリセットに対応(選択したものやグループのレイヤーをプロジェクト間で使いまわせる機能) ・ 3Dマネキンや、3Dオブジェクトレイヤーに対応(2D描画中に3Dオブジェクトをモデリング込みで配置できます。背景の下地や、人体のトレースにつかえます) ・ プロジェクト管理でタグ機能や、カードサイズの変更、グリッド幅全体表示に対応 ・ 正十二面体など、デフォルトの3Dオブジェクトの種類を大幅に増やしました ・ 3Dパネルで画角の保存と再現に対応 ・ Flyコントロールなどのコントロール方式に対応 ・ グラデーションツールに対応 ・ プリセットソート方式にカスタムカテゴリ―別などを新設 ・ STLのimport/exportに対応 ・ モディファイアやレイヤー効果などの高負荷計算を手間で、警告を出せる機能を搭載 ・ ミラー(対称描画)で、軽量表示に対応 ・ モデリングモードで、ナイフやループカットに対応 ・ 自動保存の複数の方式に対応 ・カラーウィールと色彩調整を統合したカラー調整Bパネルに対応 ・ 空のレイヤーにバッジを搭載、空のレイヤーの一括削除などに対応 ・ ベクター選択からマスクを作成できるようになりました ・ アイテムプリセッやショートカットに対応 ・ 新たに3Dフォーカスのレイアウトプリセットを追加 ・ ラフネス、ノーマルなど標準テクスチャ出力に対応 修正&改善 ・ 3Dスタンプでの動作を軽量に改善 ・ プリセット選択でオールを選ぶと、一部の環境で、フリーズするバグを修正 ・ レイヤー、ミニパネルのUIをすっきり改善 ・ 標準のフォントをNoto Sansに変更 ・ ベクターモディファイアで頂点プリセットの挙動のパラメート増強 ・ レイヤー効果の効果適用タイミングを調整 ・ ミラー(対称描画)で、オブジェクト越しに見えるか見えないかを選択できるよう ・ メッシュモディファイアの調整パネルを刷新、カテゴリ―わけを強化 ・ 画像や、モデルの書き出し時に選択中やグループ単位でのexportに対応 ・シーム、シャープの表現を調整(テーマとデフォルトを選択できるように) ・ テーマモーダルなどの透過やサイズ調整に対応 ・ 参照パネルの読み込みバグに対応 ・レイヤーのサムネイルを描画箇所でクロップスるように改善 ・ グラデーションのカラー選択などを修正 ・ ポーズモードのUI調整 ・ 初期カラープリセット配置を調整 ・ 3Dパネルの境界線で左右上下に移動できるスクロールバーを追加 ・ layoutをheaderの中央に表示するように変更 ・モディファイア―パネルの挙動を修正 ・ ベクター選択での編集方法を改良 Xやアプリ内でフィードバックをくださったみなさま、本当にありがとうございました! 本当にいつもいつも助かっています! 今後もドパ描き(ドパペイント)は進化していきます。 ぜひ応援、よろしくお願い致します。 #DopaPaint
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blenderなどで、サブディビジョンサーフェスを適用するときなど数値をあげすぎて、その場でアプリが固まってしまう事故を経験したことがある方は多いと思います。(自分もそのうちの一人です) #DopaPaint では、現在の計算リソース(CPU,RAM, GPU,VRAMなど)を総括して、高付加処理の前に警告をだす機能を実装することに成功しました ずっとほしかった理想の機能です。 これでドパペイントでは安全にサブディビジョンサーフェスなどを使用できます。
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ベクターのチュートリアル動画第一弾です わかりやすいようにほぼ等倍速の動画にしています ショートカットキーは今回は使わずに右クリックのパイメニューのみで操作しています。 六角形を円にしてから 最後はラスタライズして、境界をとかしています。 #DopaPaintTutorial
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ブルーバッジいただけました
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絵を書く→範囲選択して、ラスタープリセットに登録 銃の詳細設定から、登録したラスタープリセットを選択 そうすると、ガンはスプレッドやサイズ、角度のランダムの値をもった汎用スタンプツールとしても使えます! #DopaPaintTutorial
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スポイトや、ベクター、塗りつぶしなどのすべてショーカットが設定されていて、自分でカスタマイズすることもできます。 #DopaPaintTutorial
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縫い系ブラシもあります! ブラシスタジオで自分で作成することも可能です #DopaPaintTutorial
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v1.5.0 あがってます! ・ ガンペイント(ショットガン、二丁拳銃、マシンガン、インクシューター) ・ スカイボックスの編集(実際にゲームのように歩きながら、確認しながら編集) ・KTX / TIFF / TGA / DDS /キューブマップの書き出し ・動的3Dシンメトリーツール ・3Dライト(動的陰影ベイク) ・HEXコードでまとめてカラープリセット追加 ・ラスターグローバルストア ・設定でUIのサイズを細かく変更 ・ブラシスタジオの強化 ・ベクター機能の強化 ・タイムラプス3D ・3Dスタンプ ・その他読み込みや開始に関しての報告バグを修正 に対応! XやBooth、アプリ内などで適格なフィードバックしてくださったみなさま本当にありがとうございました!(そして今後もよろしくお願い致します!) 引き続きドパ描き(ドパペイント)をよろしくお願い致します。 #DopaPaint
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1500スキ 突破しました! ありがとうございます! これからも頑張って育てていきたいです! 応援よろしくお願い致します! #DopaPaint
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ガンペイントがなにに使えるの?と思われるかもしれませんが、マテリアルを跨いだ自然な着色に使用できます。 (手塗りだと難しいです) 少し早いですが、ハロウィン改変、ゾンビ系改変などとも相性がよいのでは考えています。 #DopaPaintTutorial
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