Joined November 2010
gui易用性拉满
Added English version Build your switch game to iPhone Github:github.com/LNPANDY/nxnative-…
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Final Fantasy Resonance Supported with 60 fps. github.com/seedds/nxnative
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nxnative 新增 10 款: 茶杯头、超级马力欧银河2、最终幻想战略版、Absolum、前进!奇诺比奥队长、大逆转裁判1&2、命运石之门 RE:BOOT、Big Brain Academy、Patrick's Parabox、Brain Memory Training Academy Paraboxhttps://github.com/seedds/nxnative
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能大大大幅提升各端的游戏体验
通用解决方案里程碑: 找到了一个方法,把通用解决方案中着色器和管线现场编译的耗时压缩了4000倍:从38毫秒降到了0.009毫秒。 意味着通用移植时即便遇到没有预编过的着色器和管线,玩家在移植游戏中遇到首次转场新场景的渲染卡顿问题也将得到根治。
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覆盖的引擎越来越杂:任天堂自家引擎、Unity(2017 和 2022 IL2CPP)、虚幻 5、RE Engine、光荣特库摩 KTGL、Game Freak 的 Trinity、香草社引擎,还有跑在 NERD Hagi 层上的 Wii 版银河。 最近的茶杯头、宝可梦传说 Z-A、八方旅人0、节奏天国 Groove、圣兽之王、哈迪斯2 github.com/seedds/nxnative
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期待大佬的方案🙏,还卡在手机不能稳定60帧赛尔达上
热泪盈眶,第一次看到巫师三在 iPhone 上画面正常运行,采用通用方案一键出包。 但还不是完美全屏画质,很快就能完成。@steamdeckf2pgod 一起来搞啊
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MHR现在可以iphone 60fps运行,仍然有很少量贴图错误。需要重新构建ipa。CAPCOM的RE引擎逆向花费大量时间。github.com/seedds/nxnative
怪物猎人 崛起(16.0.2):在 iPhone 上已能从标题画面、角色创建一路玩到炎火村开场,30 帧和 Switch 一致,内存约 2.9 GB。以及一些其他的性能和打包速度优化。
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王国之泪可以在 iPhone 上原生运行60 帧了。仅在A20 pro上面测试过,各个场景首次shader compilation还是会卡一下,需要重新打包ipa。github.com/seedds/nxnative
解决了王国之泪的贴图错误,已上传github,同时还有些其他运行效率的优化,但是王国之泪想在手机上60fps还是性能不太够,看下能否有继续优化的空间
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怪物猎人 崛起(16.0.2):在 iPhone 上已能从标题画面、角色创建一路玩到炎火村开场,30 帧和 Switch 一致,内存约 2.9 GB。以及一些其他的性能和打包速度优化。
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解决了王国之泪的贴图错误,已上传github,同时还有些其他运行效率的优化,但是王国之泪想在手机上60fps还是性能不太够,看下能否有继续优化的空间
《塞尔达传说:王国之泪》现在可以在 iPhone 上原生运行了 🎉 ✅ 解决了 8GB 内存问题:游戏地址空间压到 5GB,实测在 iPhone 上装得下 🚧 还在修:部分物体的光照/贴图显示错误(比如洞穴里的石块发黑) 🚧 正在开发:60fps 模式 开源项目:github.com/seedds/nxnative #塞尔达传说 #王国之泪 #iPhone
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期待大佬的新方案
通用版今天突发奇想有了新思路,做了彻底的重构,经过12小时奋战,兼容性极大增强,效率也有了质的突破。新架构实现直出包 macOS 系统帧数直达150帧/秒。新架构确实牛逼,但电脑性能也还是强太多啊...接下来是塞到手机里去...
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《塞尔达传说:王国之泪》现在可以在 iPhone 上原生运行了 🎉 ✅ 解决了 8GB 内存问题:游戏地址空间压到 5GB,实测在 iPhone 上装得下 🚧 还在修:部分物体的光照/贴图显示错误(比如洞穴里的石块发黑) 🚧 正在开发:60fps 模式 开源项目:github.com/seedds/nxnative #塞尔达传说 #王国之泪 #iPhone
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感谢大神提供方案的思路和代码。让AI也做了个nxnative :游戏自己的代码直接在 Apple 芯片上运行,图形转 Metal。 已适配:马力欧惊奇、火纹 Engage(60fps)、密特罗德 生存恐惧、十三机兵、3D 世界+狂怒世界、旷野之息(60fps)、织梦岛 自备游戏和密钥,一个脚本出 IPA github.com/seedds/nxnative
V1.0.16版本上线: 1.音量键问题修好了:以前按音量键后画面会定住,看着像黑屏或闪退,现在不会了。 2.秘境变轻了: 怪物和精英组数各减一半,通关所需进度从 250 降到 125。 怪物强度、掉落、90 层起的大乱斗都没变。 3.新增「3D 画质」设置,两档: 流畅优先(默认):一直掉帧时自动降低 3D 画面清晰度,稳定后再升回来。手机发热、系统限制功耗时,掉帧率从 23% 降到 10%。 画质优先:不自动降。 另外,重场景每帧要做的画面准备工作少了约 15%。 4.修了这些问题: 和 NPC 对话时底栏消失。 拿着赫拉迪姆方块往储藏箱拖之后,面板打不开也关不掉。 双击腰带补药的过程中切换手柄或触屏会闪退。 主技能清空后,点大按钮上的「+」弹不出选技能。 你回城时,秘境守护者会刷进城里。 闯入的首领会刷到墙后走不到的地方。 提示框的停靠位置在退出再进游戏后失效。 5.声音:有网友反馈走路时偶尔断音,这版调高了音频线程的优先级。我们的测试机复现不出来,所以有没有修好还不确定。 6.iCloud 共享仓库:两台设备的仓库对不上时,本机多出来的物品和金币会在你打开储藏箱时还回背包。 github.com/jhaizhou-ops/d2r-…
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