
여러분의 타임라인으로 게임 뉴스를 전달해드립니다. 인사이트를 넓혀주는 게임 웹진, 디스이즈게임입니다. 제보는 [email protected]으로!
한국
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스팀 데모 공개 전략이 모든 게임에 유효하기만 할까요? 최소한 인디게임 씬에선 게임의 규모나 깊이에 따라 접근 방식이 양분화될 것이라 봅니다. 그리고 이런 변화는 개별 게임뿐만 아니라 게임쇼의 풍경에도 영향을 줄 수 있는데요.
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취향 저격 개그와 참신한 연출로 가득했던 국산 1인 개발 리듬게임 <코멧록스!>는, 8,000개가 넘는 스팀 넥스트 페스트 데모 중에서 압도적인 1위를 주고 싶은 게임이었습니다. 스팀 페이지의 소개 멘트도 단 한 줄, 낭만 그 자체입니다. "기타, 깃들다"
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<테마파크>를 만든 데미스 허사비스부터 직접 게임 코드를 짰던 일론 머스크와 빌 게이츠까지. 덕후들이 만들던 ‘게임’은 훗날 세계 문화산업의 한 축으로 성장합니다. 덕후론 53번째 이야기입니다.
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게임은 왜 실패할까요? 저자는 게임성이나 시장 상황을 넘어, 사업의 '구조'에서 그 원인을 찾았습니다.
넷마블 사업그룹장, 컴투스 게임사업부문장을 거친 한지훈 HNX 대표의 저서 <당신의 게임은 이미 실패하고 있다>입니다.
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<에반게리온>처럼 절망적인 세계, 도트 그래픽과 고전 게임 스타일을 좋아하신다면, <발키리 이터레이션>이 취향에 맞을 겁니다. 생체병기 '발키리'와 정신이 연결된 파일럿 '라나' 그리고 위협 받는 세계, 여러분은 한쪽이라도 지켜낼 수 있을까요?
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앙숙인 두 마을 한가운데서 아슬아슬한 줄타기로 손님을 모으는 기상천외한 여관 경영. 최적의 수를 찾아가는 치밀한 계산 속에서, <던전 인>은 잘 짜인 보드게임 한 판을 마주하는 듯한 담백한 매력을 전합니다.
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<ALTF4> 1편, 2편의 개발자 PUMPKIM의 신작 <개꿈>은 최근 플레이한 게임들 중 가장 기괴하고 초현실적인 상상력이 '꿈'처럼 이어지던 작품이었습니다. 뻔하지 않은 참신한 게임을 찾고 싶던 분들께 강력 추천합니다.
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긴급 점검, 웹사이트 일시 중단, 15년간 운영된 게임의 서비스 종료까지. PHP 취약점 여파가 게임업계로 번졌습니다.
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디스크 종말 선언 이후, AI 기술을 활용해 PS5 독점작을 PC에 강제로 포팅하던 '콘솔 탈옥' 행위가 이어지고 있었죠. 최근 소니가 PS5의 보안 취약점을 제보한 이용자에게 5만 달러(6,600만 원)의 사례금을 준 소식이 화제가 되고 있습니다.
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FMV 풀 모션 비디오 장르에 여러 게임들이 있지만, 이렇게 '사랑스러운 존재'를 내내 볼 수 있는 작품은 처음인 것 같습니다. 개발자가 본인이 키우는 강아지 '피츄'를 데리고 직접 제작한 게임 <골든이와 함께하는 힐링 일상>을 소개합니다.
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10월 초 기자의 눈길을 끄는 메일이 한 통 왔었습니다. 타워가 공격하지 않는 타워 디펜스 게임을 혼자 만들고 있다는 내용이었죠. 국산 인디게임 <레인보우 타워 디펜스>는 단순한 로직 안에에서도 참신한 변주를 한 사례 중 하나였는데요.
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<발더스 게이트>, <매스 이펙트>, <스타워즈: 구공화국의 기사단> 등을 개발한 바이오웨어가 31년 역사를 끝으로 문을 닫습니다. EA는 <아이언맨>, <스타워즈 제다이> 등 대형 타이틀 출시에 역량을 집중하겠다고 밝혔습니다.
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넥슨의 클래식 RPG <일랜시아>가 모바일로 돌아옵니다. 그 시절 일랜스쿨·해피니즈 회원님들, 다시 돌아올 때입니다.
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카이로소프트 특유의 경영 공식 위에 30년 가까운 <원피스>의 연대기를 충실하게 담아냈습니다. 조작과 편의성의 한계는 분명하지만, 원작의 추억이 깃든 인물들과 마주하는 순간만큼은 팬들의 기대를 저버리지 않습니다.
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독창적인 아이디어를 검증받아야 할 데모가 도리어 표적이 되어 창작자를 위협하고 있습니다. 단기간에 게임을 베껴내는 AI 카피캣의 등장과, 그로 인해 위축되고 있는 것이 인디 씬의 현주소입니다.
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누군가 맞춰둔 시스템 가동 시간에 눈을 뜬 로봇은, '사람에게 도움이 되는 것'이 존재 의의이기에 인류가 절멸한 세계에서 스스로 전원을 끄려 합니다. 참신한 세계관의 1인 개발 게임 <인 어 월드 애프터 피플>의 이야기를 함께 보시죠.
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AI 슬롭이 너무 많아 스팀 넥스트 페스트에서 좋은 게임을 찾기 더 어려워진 요즘입니다. 그래서 매력적인 게임들을 순차적으로 소개해보려 합니다. 첫 게임은 도발적인 캐릭터들과 목숨을 건 빚 갚기 핀볼을 하는 <하이롤러 페니>입니다.
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이 기사의 원작자인 우쿄P 님도 최근 국경을 넘어 인디게임 생태계에 짙게 드리운 AI 복제의 공포에 공감하며 취재에 도움을 주고 계신다. 더 많은 개발자의 목소리를 듣고, 이들의 불안과 두려움을 걷어내는 데 조금이나마 보탬이 되고 싶다.
왜 요즘 라이브 서비스 게임은 쉽게 실패할까요? 이에 대한 20년 차 일본 개발자의 날카로운 구조적 분석과 제언을 담았습니다. 원작자 우쿄P(@ukyoP_san)님의 정식 허가를 받아 라이브 서비스 게임 시장의 위기와 생존 해법을 소개합니다.
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<붉은사막 인핸스드>의 첫 번째 DLC '미지의 여정' 프리뷰 영상이 공개되었습니다. 항해, 수중 탐험, 연인 및 결혼, 시설 경영, 하우징 등 DLC의 주요 콘텐츠를 살펴볼 수 있었는데요.
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