여러분의 타임라인으로 게임 뉴스를 전달해드립니다. 인사이트를 넓혀주는 게임 웹진, 디스이즈게임입니다. 제보는 [email protected]으로!

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Joined September 2009
스팀 데모 공개 전략이 모든 게임에 유효하기만 할까요? 최소한 인디게임 씬에선 게임의 규모나 깊이에 따라 접근 방식이 양분화될 것이라 봅니다. 그리고 이런 변화는 개별 게임뿐만 아니라 게임쇼의 풍경에도 영향을 줄 수 있는데요. thisisgame.com/articles/4313… thisisgame.com/articles/4313…
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취향 저격 개그와 참신한 연출로 가득했던 국산 1인 개발 리듬게임 <코멧록스!>는, 8,000개가 넘는 스팀 넥스트 페스트 데모 중에서 압도적인 1위를 주고 싶은 게임이었습니다. 스팀 페이지의 소개 멘트도 단 한 줄, 낭만 그 자체입니다. "기타, 깃들다" thisisgame.com/articles/4313… thisisgame.com/articles/4313…
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<테마파크>를 만든 데미스 허사비스부터 직접 게임 코드를 짰던 일론 머스크와 빌 게이츠까지. 덕후들이 만들던 ‘게임’은 훗날 세계 문화산업의 한 축으로 성장합니다. 덕후론 53번째 이야기입니다. thisisgame.com/articles/4312… thisisgame.com/articles/4312…
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게임은 왜 실패할까요? 저자는 게임성이나 시장 상황을 넘어, 사업의 '구조'에서 그 원인을 찾았습니다. 넷마블 사업그룹장, 컴투스 게임사업부문장을 거친 한지훈 HNX 대표의 저서 <당신의 게임은 이미 실패하고 있다>입니다. thisisgame.com/articles/4313… thisisgame.com/articles/4313…
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<에반게리온>처럼 절망적인 세계, 도트 그래픽과 고전 게임 스타일을 좋아하신다면, <발키리 이터레이션>이 취향에 맞을 겁니다. 생체병기 '발키리'와 정신이 연결된 파일럿 '라나' 그리고 위협 받는 세계, 여러분은 한쪽이라도 지켜낼 수 있을까요? thisisgame.com/articles/4313… thisisgame.com/articles/4313…
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앙숙인 두 마을 한가운데서 아슬아슬한 줄타기로 손님을 모으는 기상천외한 여관 경영. 최적의 수를 찾아가는 치밀한 계산 속에서, <던전 인>은 잘 짜인 보드게임 한 판을 마주하는 듯한 담백한 매력을 전합니다. thisisgame.com/articles/4313… thisisgame.com/articles/4313…
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<ALTF4> 1편, 2편의 개발자 PUMPKIM의 신작 <개꿈>은 최근 플레이한 게임들 중 가장 기괴하고 초현실적인 상상력이 '꿈'처럼 이어지던 작품이었습니다. 뻔하지 않은 참신한 게임을 찾고 싶던 분들께 강력 추천합니다. thisisgame.com/articles/4312… thisisgame.com/articles/4312…
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디스크 종말 선언 이후, AI 기술을 활용해 PS5 독점작을 PC에 강제로 포팅하던 '콘솔 탈옥' 행위가 이어지고 있었죠. 최근 소니가 PS5의 보안 취약점을 제보한 이용자에게 5만 달러(6,600만 원)의 사례금을 준 소식이 화제가 되고 있습니다. thisisgame.com/articles/4312… thisisgame.com/articles/4312…
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FMV 풀 모션 비디오 장르에 여러 게임들이 있지만, 이렇게 '사랑스러운 존재'를 내내 볼 수 있는 작품은 처음인 것 같습니다. 개발자가 본인이 키우는 강아지 '피츄'를 데리고 직접 제작한 게임 <골든이와 함께하는 힐링 일상>을 소개합니다. thisisgame.com/articles/4312… thisisgame.com/articles/4312…
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10월 초 기자의 눈길을 끄는 메일이 한 통 왔었습니다. 타워가 공격하지 않는 타워 디펜스 게임을 혼자 만들고 있다는 내용이었죠. 국산 인디게임 <레인보우 타워 디펜스>는 단순한 로직 안에에서도 참신한 변주를 한 사례 중 하나였는데요. thisisgame.com/articles/4312… thisisgame.com/articles/4312…
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<발더스 게이트>, <매스 이펙트>, <스타워즈: 구공화국의 기사단> 등을 개발한 바이오웨어가 31년 역사를 끝으로 문을 닫습니다. EA는 <아이언맨>, <스타워즈 제다이> 등 대형 타이틀 출시에 역량을 집중하겠다고 밝혔습니다. thisisgame.com/articles/4312… thisisgame.com/articles/4312…
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카이로소프트 특유의 경영 공식 위에 30년 가까운 <원피스>의 연대기를 충실하게 담아냈습니다. 조작과 편의성의 한계는 분명하지만, 원작의 추억이 깃든 인물들과 마주하는 순간만큼은 팬들의 기대를 저버리지 않습니다. thisisgame.com/articles/4311… thisisgame.com/articles/4311…
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독창적인 아이디어를 검증받아야 할 데모가 도리어 표적이 되어 창작자를 위협하고 있습니다. 단기간에 게임을 베껴내는 AI 카피캣의 등장과, 그로 인해 위축되고 있는 것이 인디 씬의 현주소입니다. thisisgame.com/articles/4312… thisisgame.com/articles/4312…
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누군가 맞춰둔 시스템 가동 시간에 눈을 뜬 로봇은, '사람에게 도움이 되는 것'이 존재 의의이기에 인류가 절멸한 세계에서 스스로 전원을 끄려 합니다. 참신한 세계관의 1인 개발 게임 <인 어 월드 애프터 피플>의 이야기를 함께 보시죠. thisisgame.com/articles/4312… thisisgame.com/articles/4312…
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AI 슬롭이 너무 많아 스팀 넥스트 페스트에서 좋은 게임을 찾기 더 어려워진 요즘입니다. 그래서 매력적인 게임들을 순차적으로 소개해보려 합니다. 첫 게임은 도발적인 캐릭터들과 목숨을 건 빚 갚기 핀볼을 하는 <하이롤러 페니>입니다. thisisgame.com/articles/4312… thisisgame.com/articles/4312…
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이 기사의 원작자인 우쿄P 님도 최근 국경을 넘어 인디게임 생태계에 짙게 드리운 AI 복제의 공포에 공감하며 취재에 도움을 주고 계신다. 더 많은 개발자의 목소리를 듣고, 이들의 불안과 두려움을 걷어내는 데 조금이나마 보탬이 되고 싶다.
왜 요즘 라이브 서비스 게임은 쉽게 실패할까요? 이에 대한 20년 차 일본 개발자의 날카로운 구조적 분석과 제언을 담았습니다. 원작자 우쿄P(@ukyoP_san)님의 정식 허가를 받아 라이브 서비스 게임 시장의 위기와 생존 해법을 소개합니다. thisisgame.com/articles/4092… thisisgame.com/articles/4092…
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<붉은사막 인핸스드>의 첫 번째 DLC '미지의 여정' 프리뷰 영상이 공개되었습니다. 항해, 수중 탐험, 연인 및 결혼, 시설 경영, 하우징 등 DLC의 주요 콘텐츠를 살펴볼 수 있었는데요. thisisgame.com/articles/4311… thisisgame.com/articles/4311…
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