
Founder of @Polygamia. Veteran in PR, marketing & bizdev for #gamedev. Launched 🇵🇱’s first gaming podcast (2007). Sharing insights in 🇬🇧/🇵🇱
Warsaw, Poland
Joined February 2009
- Tweets77.7K
- Following1.5K
- Followers5.4K
- Likes87.5K
Pinned Tweet
Po latach wgrałem wszystkie Polygadki na YouTube!
Jak ktoś nie wie, co to była Polygadka, to spieszę donieść, że to był pierwszy polski podcast o grach, który powstał w 2007 roku.
Jeżeli chcecie posłuchać jak i czym jaraliśmy się te 20 lat temu i jak się opowiadało o grach, to chyba nie ma na to lepszego sposobu.
Dzięki wsparciu AI wszystkie odcinki są nazwane, ponumerowane i opisane!
🎧Na kanale youtube.com/@polygadka znajdziecie:
- 166 odcinków numerowanych + 14 edycji specjalnych = 180 filmów na YT
- ~271 h audio (~11 dni non-stop)
- 5 lat aktywności (2007-03 → 2012-03)
- 61 osób występujących
- 11 redaktorów + 2 stałych współprowadzących (@Ryslaw , @z00ltar 24× każdy + @Przegrani)
Moja skromna osoba w 108/166 odcinków (65% + wszystkie Specials)
Niestety mamy też 18 zgubionych odcinków. Jak ktoś ma w kolekcji, będę zobowiązany i dorzucę na kanał.
Ciekawi goście:
Michał Kiciński i Marcin Iwiński: youtube.com/watch?v=GdboXvIT…
@adrianchm — youtu.be/37HGyDIT4Qk
@tosiabunio youtu.be/P5mGTmUEbWw
Marcin Turski: youtube.com/watch?v=vgdCQrhw…
@kriswawa - youtube.com/watch?v=vgdCQrhw…
@MarcinPrzy11272 youtube.com/watch?v=jo9kdA37…
@RNAcid youtube.com/watch?v=BLKwrwYC…
Adam Skorupa: youtube.com/watch?v=b4pEz-X1…
@mielu83 youtube.com/watch?v=i_xXbJVs… (chociaż on to był na co najmniej kilku!)
Adrian Cieszewski: youtube.com/watch?v=0Vz-tjgg…
Hubert Hatłas: youtu.be/mMdfnv8gWhs
Piotr Mańkowski: youtu.be/rlAIvOXslOk
Tomasz Gawlikowski: youtube.com/watch?v=kQ2_MSPL…
@Lexmechanic youtube.com/watch?v=kQ2_MSPL…
Miłego słuchania, to mój osobisty wkład w game preservation
cc: @kumasz_to @konradh @kennerpl @EmielRegis @jakubtepper i wszyscy Ci, którzy przez te lata tworzyli z nami ten podcast, wspierali i słuchali.
To były czasy!
Ależ to był intensywny @gdcon - chyba jeden z lepszych, jakie pamiętam, jeśli chodzi o to, ile się działo. Szkoda tylko, że przez to miałem mniej czasu na posłuchanie prelekcji i paneli, a było kilka ciekawych.
Fajnie było w końcu zobaczyć stoisko @GOGcom na imprezie!
Pojawiły się też GOG-owe wystąpienia - zarówno na legal summit, jak i na @PoznanGameArena. Było i o 18-tce GOG, potem z @RadekDubisz z @kultura_gov_pl rozmawialiśmy o Dniach Polskich Gier. No i jeszcze okrągły stół z administracją o promocji polskiego gamedevu za granicą. Super było też widzieć na GIC tyle agend rządowych, w tym @MartaCienkowska i @NowackaBarbara - impreza ma coraz większą rangę.
W sobotę @EFGAMP_eu miał swoją ścieżkę o game preservation z trzema prelekcjami. Ta o ZX Spectrum była niesamowicie ciekawa, bo mówiła też dużo o Polsce i o tym, jak łączyła się z Portugalią. Ostatniej niestety nie widziałem do końca, bo musiałem lecieć na pociąg. Mam nadzieję, że za rok pewne plany wypalą i game preservation będzie na GIC jeszcze więcej.
Do zobaczenia za rok!
c. 1560: Philip II vows God a miracle if his son survives. The son survives, and a court clockmaker builds a spring-driven monk that walks in a square, beats its chest, mouths prayers and kisses a crucifix. It still works, at the Smithsonian.
1,500 years earlier, Hero of Alexandria's coin-operated machine, the first vending machine on record, dispensed holy water in a temple.
Some of the first automation was outsourced piety.
Nice to see the industry returning to its roots
Piotr Gnyp retweeted
Wczoraj razem z @tipheret pod czujnym okiem @MateuszWitcza14 pogadaliśmy na scenie GEEK PGA o polskich grach wideo i że są najlepszym co mamy w kulturze do zaoferowania światu. Fajne doświadczenie i kolejna okazja by pochwalić trochę polski gamedev.
Jest rok 1913. Trzech rosyjskich futurystów pisze operę, w której ludzie aresztują Słońce.
Libretto powstaje w zaumie, języku wymyślonym tak, żeby słowa brzmiały, a nie znaczyły. Kostiumy robi Kazimierz Malewicz, malarz z polskiej rodziny spod Kijowa, wtedy jeszcze nikt.
Zamienia aktorów w tekturowe bryły pod kolorowymi reflektorami.
Fabuła: siłacze ściągają Słońce z nieba i zamykają je w betonie. Stary świat ma ustąpić sztucznemu światłu.
Dwa przedstawienia, gwizdy z widowni. Dwa lata później Malewicz maluje „Czarny kwadrat” i twierdzi, że wszystko zaczęło się od tej opery.
W 1923 Lissitzky projektuje wersję, w której zamiast aktorów grają maszyny. Nikt jej nie wystawia.
Trafiam na to przypadkiem w Van Abbemuseum w Eindhoven: na monitorze leci nagranie rekonstrukcji z lat 80., odtworzonej ze szkiców Malewicza. Szybki research i okazuje się, że rekonstrukcja studentów CalArts z 1983 roku jest na YouTube. Wiem, co oglądam wieczorem
youtube.com/watch?v=y4IzEP4j…
Co to w ogóle jest za jazda z tym mierzeniem bagażu przez @wizzair?! Nagle plecak z którym zawsze z nimi latałem przestaje działać? Co to za dziadowskie linie! Ostatni raz! I mam nadzieję, że @UOKiKgovPL się za nich zabierze
No Time to Wait is a conference for film and video archivists, so with our @GOGcom roundtable we brought games into a new crowd. We talked about what keeping old games playable takes: getting the rights and the materials, and fixing what breaks in a 30-year-old game so it runs on today's systems.
Such an interesting experience. Lots of people there knew and liked GOG, so plenty of high fives, especially with the folks from @finagovpl 🥰 And so many questions that we didn't have time for all of them. And yes, @EFGAMP_eu was also mentioned.
Thanks @nttwconf and FINA for having us!
We won! The @GOGcom Preservation Program got the RDA Award (Commerce, Industry and Third Sector) at the Digital Preservation Awards in Warsaw. Our second game preservation award, after last year's Checkpoint Award in Rome. Great to see our work appreciated outside of games too.
The credit goes to the whole team. They're great people and I love working with them.
And that's not all the good news, but some of it I can't talk about yet.
Thank you @dpc_chat and the jury, @finagovpl and @nttwconf for hosting, and @CYFRA_GOV_PL for partnering the event.
No i ruszyło! Od rzucenia hasła, że Polska potrzebuje swojego Dnia Gier Wideo, do akcji wspierającej wydarzenie na GOG minęło ponad 15 miesięcy i mamy to! Niesamowite uczucie widzieć to na żywo.
Bardzo dziękuję @GOGcom, że daje takie możliwości - że można przyjść z pomysłem i to po prostu zrobić. No i ludziom z firmy, którzy finalnie sprawili, że to jest i działa.
Oczywiście, dzięki też @kultura_gov_pl i @IPK_pl za odpalenie Dni Polskich Gier Wideo, a @IGPolska za wsparcie, przeprowadzenie naboru i nagłośnienie.
Dla mnie to ważny dzień dla polskiego #gamedev. Mam nadzieję, że akcja się poniesie! Zasłużyliśmy na to, branżo!
From Poland to Millions of Worlds: Promo Days are live!
Over 150 games made in Poland, are up to 90% off until October 22nd – plus over 15 demos of games still in development.
Find your next one: bit.ly/4B3LWv9
Najbardziej indie marketing, jaki widziałem od dawna: baner gry Rat Racer na balkonie bloku we Wrocławiu.
Jestem urzeczony.
W końcu przesłuchałem do końca Baudolino Umberto Eco. Nie wiem, jakim cudem przegapiłem tę książkę, bo to przecież jeden z moich ulubionych autorów.
Niestety tu w nieco słabszej kondycji. Główna oś fabularna podobna i do mojego ukochanego Wahadła Foucaulta i do Praskiego Cmentarza, gdzie wpływa, a może nawet staje się, rzeczywistością.
Tutaj, przy całej erudycji i znajomości średniowiecza, gdzieś ta opowieść przybranego syna Barbarossu gubi się u mnie w trakcie jego wizyt w fantastycznych krainach. O ile referencje do naszej historii są niesamowicie wciągające, potem gdzieś to wszystko zanika.
Trochę szkoda.
1988: Cyberpunk RPG - każdy wszczep kosztował Człowieczeństwo. Co 10 punktów postać traciła punkt Empatii, a przy zerze wpadała w cyberpsychozę.
2026: okazuje się, że do cyberpsychozy nie trzeba wszczepów
Nie za dobrze.
„Psychoza AI to coraz poważniejszy problem ochrony zdrowia psychicznego, nie do końca jednak wiadomo, jak sobie z nim radzić” – pisze prof. Marcin Moskalewicz, lider zespołu Psychiatrii Komputacyjnej w Instytucie Badawczym IDEAS.
Zdrowie psychiczne to dla mnie istotny temat, dlatego za jakiś czas postaram się opublikować głębszy materiał – artykuł lub rozmowę ze świetną badaczką @KarolinaADrozdz z IDEAS, która bada m. in. wykorzystanie AI w zdrowiu psychicznym, terapii i diagnostyce.
Ależ to fajne uczucie, kiedy na Twoją rozmowę o @GOGcom, o tym, co robimy, jak, dlaczego to ważne, o game preservation, o @EFGAMP_eu przychodzi pełna sala i jest masa fajnych pytań.
Człowiek ma potem super nową energię do działania. Bardzo dziękuję @retrogralnia za zaproszenie na Games & Vintage Days 2026 do Wrocławia i mam nadzieję do zobaczenia za rok.





























