ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の公式アカウントです。マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を作ったり広めたりしています。「Unity」はゲームだけに限らず映像・アニメ、自動車・輸送、建築・建設、製造業、航空宇宙、医療など、様々な業界で使われています。

Tokyo
Joined December 2012
【開催決定】Unite Tokyo 2026 🎉 7年ぶりの東京開催決定🙌 11月17日(火)、渋谷で会いましょう! 国内最大のUnityカンファレンスが帰ってきます✨ 📍詳細・お申し込みはこちら unitetokyo.com/?cid=x-01 💡 9/30までお得な早割チケットを販売中! #UniteTokyo
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⚡フラッシュイベント結果発表⚡ 急な告知にもかかわらず、ご参加いただいた皆さま本当にありがとうございました!🙌 厳正なる抽選のうえ、当選者の方へ無料招待のご案内をお送りしました💌 当選された皆さま、おめでとうございます!👏 #UniteTokyo行きたい
【FLASH EVENT⚡️本日限定🚨】Unite Tokyo チケットプレゼント!🎁 7年ぶりのUnite Tokyo開催に、たくさんの期待の声をいただきありがとうございます! 皆さんの熱い応援にお応えして、急遽本日限定(10月22日)のプレゼント企画を実施します🥳 📍参加方法:本ポストを引用リポストし、Unite Tokyoに行きたい気持ち(1文章) + #UniteTokyo行きたい をつけて投稿してください! 熱意あふれる投稿をしてくださった3名様に「Unite Tokyo - Regularチケット」をプレゼント🎁。当選者にはDMでご連絡します。 👉詳細・イベント情報はこちら unitetokyo.com/?cid=x-02 期限は本日(10月22日)23:59まで!⏰⏰⏰ カウントダウンスタート!!⏰⏰⏰ #UniteTokyo行きたい #UniteTokyo
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「Unity CLIのコマンド実行、98%がAIによるもの」という衝撃の公式データが公開!🔥 人間が打つコマンドはたった0.2%で、初期設定だけ行い実作業はClaude Code等のAIエージェントが担う時代へ。 利用ユーザー数で日本が世界2位なのも注目です🇯🇵 unity.com/ja/blog/unity-cli-…
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【日本語吹き替え版 公開】 パイプライン処理の自由度が劇的に向上! Unite Seoul 2026 セッション「Unity初のPipeline APIについて」の動画を公開しました。 レンダリングやアセット処理のカスタマイズ性を高める新しいPipeline APIの全貌と、その活用例を日本語吹き替えで詳しく解説します。 📺 ご視聴はこちらから👇 youtu.be/5WnfSGnztwM
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🚨あと約1時間で終了です!🚨
【FLASH EVENT⚡️本日限定🚨】Unite Tokyo チケットプレゼント!🎁 7年ぶりのUnite Tokyo開催に、たくさんの期待の声をいただきありがとうございます! 皆さんの熱い応援にお応えして、急遽本日限定(10月22日)のプレゼント企画を実施します🥳 📍参加方法:本ポストを引用リポストし、Unite Tokyoに行きたい気持ち(1文章) + #UniteTokyo行きたい をつけて投稿してください! 熱意あふれる投稿をしてくださった3名様に「Unite Tokyo - Regularチケット」をプレゼント🎁。当選者にはDMでご連絡します。 👉詳細・イベント情報はこちら unitetokyo.com/?cid=x-02 期限は本日(10月22日)23:59まで!⏰⏰⏰ カウントダウンスタート!!⏰⏰⏰ #UniteTokyo行きたい #UniteTokyo
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あと約7時間です!⏰⏰⏰ #UniteTokyo行きたい
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【FLASH EVENT⚡️本日限定🚨】Unite Tokyo チケットプレゼント!🎁 7年ぶりのUnite Tokyo開催に、たくさんの期待の声をいただきありがとうございます! 皆さんの熱い応援にお応えして、急遽本日限定(10月22日)のプレゼント企画を実施します🥳 📍参加方法:本ポストを引用リポストし、Unite Tokyoに行きたい気持ち(1文章) + #UniteTokyo行きたい をつけて投稿してください! 熱意あふれる投稿をしてくださった3名様に「Unite Tokyo - Regularチケット」をプレゼント🎁。当選者にはDMでご連絡します。 👉詳細・イベント情報はこちら unitetokyo.com/?cid=x-02 期限は本日(10月22日)23:59まで!⏰⏰⏰ カウントダウンスタート!!⏰⏰⏰ #UniteTokyo行きたい #UniteTokyo
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【日本語吹き替え版 公開】 グラフィックス表現がさらに進化! Unite Seoul 2026 セッション「Unity 6.6-6.7 におけるURPの強化」の日本語吹き替え版を公開! Universal Render Pipeline(URP)で追加・強化された機能や、パフォーマンスと美しさを両立する描画テクニックを解説します。 📺 ご視聴はこちらから👇 youtu.be/9Kd1XN0Wa9Y
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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン retweeted
「Unite Tokyo 2026」、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン登壇講演が発表 gamemakers.jp/article/2026_1… Unityのロードマップや最新技術などが紹介される年次カンファレンスで、11/17(火)に渋谷で開催。 CoreCLR移行などUnity 7を見据えたテーマや、AIエージェント活用に関する講演などが行われる
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【プレスリリース】Unite Tokyo 2026、Unityによる講演内容を公開:AI エージェント活用、Unity 7に向けたCoreCLR移行、グラフィクスの最新情報、ロボティクスなど、多様な開発現場に直結するセッションを多数実施 👇記事の本文はこちら urls.unity3d.jp/47tkcT7
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【Unite Tokyo 2026】まもなく講演情報公開! 11月17日・ベルサール渋谷ガーデンで開催する #UniteTokyo の講演情報第一弾を、きたる10月19日(月)正午頃に公式サイトにて発表します! 大変お待たせしましたが、Unite Tokyoへの来場をお悩みの方はぜひご注目ください! 👉unitetokyo.com/?cid=x-02
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【日本語吹き替え版 公開】 AIで開発効率と制作スケールを最大化! Unite Seoul 2026 セッション「UnityのAIツールを活用した制作規模の拡大」を日本語吹き替えで公開しました。 ワークフローにAIを組み込み、大規模開発をスムーズに進めるための実践的なヒントが満載です。 👉youtu.be/9-WUDJEbhyY
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【日本語吹き替え版 公開】 これからUnityはどう進化する? Unite Seoul 2026 で発表された「Unity ロードマップ」をお届けします! 発表時点での機能追加やプラットフォームの方向性を開発チームが詳しく解説。次世代の開発環境に備えましょう。 📺 ご視聴はこちらから👇 youtu.be/vqJonSjJm90
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📢【日本語吹き替え版 公開】 Unite Seoul 2026 の基調講演動画をYouTubeにて公開しました!Unity 7のお話を含め、今後のビジョン、そして開発の未来を拓く重要アップデートについて語ります。ぜひチェックしてみてください。 📺 ご視聴はこちらから👇 youtu.be/8411altJfpU
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🎬 Unity IAP 5.4の新機能とD2C(直販)決済の導入方法を解説した動画を公開しました! StripeやCoda連携、ノーコードでのウェブショップ構築、カタログ・収益の一元管理まで、アプリ・ゲームマネタイズの最新手法が分かります💡 動画はこちら👇 youtu.be/PIUVdzGKTvg
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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン retweeted
🚨NEW EXPERIMENT 🚨 Playground is an experimental gaming platform that lets you create your own games with zero coding experience. If you can think it, you can play it. Go to labs.google/playground to learn more! Available to users 18+ in the US.
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「Unity 7.0」Alpha版がリリース。エディタはMonoを使わないCoreCLRベースに移行 gamemakers.jp/article/2026_1… エディタは現時点でC# 9・.NET Standard 2.1までに対応。 ビルトインレンダーパイプラインはレンダリングパスが無効化された
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ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン retweeted
unity.com/ja/releases/editor… Unity 7 が遂に来た…! Discussions に依れば、「Editor に CoreCLR 搭載してはいるものの依然として C# 9 / .NET Standard 2.1 である状態」とのこと。 discussions.unity.com/t/core… #Unity #Unity7
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