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2026/07 AIイラスト始めました 青髪ちゃんと金髪ちゃんのちょっと…なイラスト生成しています✨️ 健全垢▶︎@grayling0721

Joined July 2021
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少しアレンジしてお借りしました めっちゃいいですねこれ💕︎
Grok imagine 画像プロンプト 引用元からの画像を作ってから プロンプトあててくださいませ。 今回は投稿にも使えるかと思います😊 結構好きな画角でお気に入り作品です。 プロンプトは画像ALTより ※各AIの規約の範囲内でお楽しみください
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お借りしました シュールすぎる🤣
🤖 Made with AI
日本一くだらないプロンプト作りました 参照画像と一緒に使ってください プロンプト👇👇 添付された参照画像に写っている成人の人物をモチーフに、ベルギー・ブリュッセルの歴史ある街角に設置された、人物を模したリアルな噴水展示を生成する。 人物の顔立ち、髪型、体型、衣装は参照画像を最優先する。 人物の身体はブロンズや金属ではなく、実際の人間と見分けがつかないほど自然な肌の質感で表現する。 人物は精巧な等身大の展示像であり、噴水は独立した人工設備として組み込まれている。 ポーズ、背景、撮影角度のみ以下の指定に変更する。 【最重要:参照人物の忠実な再現】 参照画像から、人物の顔立ち、目元、鼻、口元、輪郭、髪型、髪色、体型、身体の比率を正確に読み取る。 参照画像の人物と同一人物だと分かるように、外見的特徴を可能な限り忠実に再現する。 人物は頭部から足先まで人間の姿を維持する。 顔、耳、鼻、口、手足を動物の形状に変更しない。 動物化、獣人化、犬や猫への変換は禁止。 参照画像のポーズ、背景、撮影角度は引き継がない。 【最重要:自然な人間の肌】 人物の身体はブロンズ、金属、石、陶器ではなく、実際の成人女性のような自然な肌として表現する。 参照画像に写っている人物の肌の色、明るさ、質感を可能な限り忠実に再現する。 顔、首、肩、腕、手、脚など、衣装に覆われていない部分には自然な肌の質感を持たせる。 肌には微細な毛穴、わずかな色むら、自然な凹凸、関節部分のしわ、柔らかな陰影を表現する。 肌の表面には適度な柔らかさと弾力があり、関節や筋肉の形状に応じて自然な曲線を作る。 過度に滑らかな肌や、均一な光沢のある肌にはしない。 プラスチックやシリコン人形のような人工的な表面を避ける。 展示像でありながら、写真では生身の人物と見分けがつかないほど精巧な質感を持つ。 【顔と髪の再現】 参照画像の顔立ち、目元、鼻、口元、輪郭を忠実に再現する。 瞳には自然な透明感と小さな光の反射がある。 唇には自然な色と繊細な質感がある。 髪型と髪色は参照画像を維持する。 髪の毛は金属製の彫刻ではなく、自然な毛束、細かな後れ毛、柔らかな質感を持つ本物の髪として表現する。 【衣装:参照画像を忠実に再現】 参照画像で人物が着用している衣装を、そのまま再現する。 衣装の形状、丈、色、素材、模様、装飾、ベルト、金属リング、バックル、重なり方、着用位置を可能な限り忠実に維持する。 ニットには自然な編み目、レザーには適度な光沢、金属装飾には現実的な反射を持たせる。 布の縫い目、しわ、素材ごとの厚みを自然に表現する。 四つん這いの姿勢に合わせて衣装のしわや張りを調整する。 衣装を勝手に追加、削除、変更しない。 【最重要:自然な四つん這い・両脚を少し開いた姿勢】 人物は水平な石造りの台座の上で、両手と両膝をついた自然な四つん這いの姿勢をとる。 一般的なヨガのテーブルトップポーズを基本姿勢とする。 両手は肩の真下に配置し、肩幅程度に開く。 両腕は自然に伸ばし、手のひら全体を台座につける。 両膝は股関節の真下より少し外側に配置する。 左右の膝の間隔は腰幅の約1.3倍とする。 両膝は台座にしっかり接地している。 左右の太ももは股関節から膝へ自然につながる。 膝関節は約90度に曲がり、左右のすねは後方へ伸びる。 両足の甲は台座に向け、つま先を自然に後方へ伸ばす。 背中はほぼ水平で、腰は反らしすぎない。 骨盤は自然な位置に保ち、左右へ大きく傾けない。 肩、肘、手首、股関節、膝、足首が人体の正しい骨格構造に沿ってつながる。 身体の重心は両手と両膝の4点で安定して支える。 頭だけを自然にカメラ側へ振り向かせる。 顔はわずかに傾け、落ち着いた自然な表情を見せる。 片脚を高く持ち上げない。 両膝を浮かせない。 脚を交差させない。 極端な開脚をしない。 左右の脚の長さ、太さ、関節の位置を自然な人体比率に保つ。 【噴水:独立した人工設備】 人物を模した展示像の腰の下側に、小さな金属製の噴水ノズルを設置する。 ノズルは人物の身体そのものではなく、台座に固定された独立した人工設備である。 噴水設備は展示像の下部に自然に組み込まれている。 噴水の存在によって人物の骨格、姿勢、脚の開き方が変化しないようにする。 左右に開いた脚の間には適度な空間がある。 ノズルは衣装や脚に隠れず、外側から確認できる位置に配置する。 ノズルから透明な水が勢いよく噴き出す。 水流は画面左下方向へ滑らかな放物線を描き、石畳の排水溝へ流れ落ちる。 水流は一本の連続した透明な流れ。 自然な水圧と重力に従った軌道を描く。 着水地点には細かな水しぶきと波紋が生じる。 濡れた石畳には自然な光の反射がある。 水流の開始地点、軌道、着水地点が一枚の写真の中で明確に分かるようにする。 【背景:ヨーロッパの歴史ある街角】 ベルギー・ブリュッセルを思わせる古いヨーロッパの街角。 灰色の石畳、歴史ある石造りの建物、装飾的な窓枠、緑の植栽、花の咲いたプランター。 人物像の背後には丸い頭部を持つ黒緑色の車止めを配置する。 遠景には観光客や歩行者が自然に存在する。 実際に街角に設置され、長年親しまれてきた観光名所のような雰囲気。 【撮影方法・構図】 横長16:9のリアルなスマートフォン写真。 人物像の左側面から、やや後方に回り込んだ斜め45度の位置から撮影する。 左右の膝が完全に重ならず、両脚が独立して確認できる角度を優先する。 人物像の頭部は画面右側、腰と脚は画面中央から左側に配置する。 顔は自然にカメラ側へ振り向いている。 人物の顔、胴体、両腕、両脚、衣装、噴水の水流、着水地点を一枚に収める。 人物像は画面中央から右側に大きく配置し、着水地点は画面左下に配置する。 カメラは人物像の胴体とほぼ同じ高さ。 両手、両膝、足先の接地位置が分かるように撮影する。 両脚の開き方が分かるように、腰から膝、足先までを明瞭に描写する。 人物の身体や衣装が不自然に切れないようにする。 iPhone 16 Proで観光客が撮影したような自然でリアルな写真。 柔らかな昼間の自然光。 人物像と水流に明瞭にピントを合わせ、背景は軽くぼかす。 広告写真のように作り込みすぎず、実在する街角の噴水を偶然撮影したような自然な仕上がり。 【画像の質感・微細ディテール】 人物の肌には微細な毛穴、自然な色むら、関節部分のしわ、柔らかな陰影を残す。 髪には細かな後れ毛と自然な毛束感を持たせる。 衣装の織り目や縫製は撮影距離に応じた自然な細かさにする。 水流には透明感と自然な屈折を持たせる。 石畳には細かな傷、汚れ、水滴、濡れた部分の反射を加える。 過度なシャープネス、均一なノイズ、人工的な光沢を避ける。 スマートフォンで撮影した実写写真の質感を優先する。 【ネガティブ】 ブロンズ、銅像、金属製の身体、緑青、金属化した髪、金属化した肌、石像、陶器のような肌、プラスチック肌、シリコン人形のような光沢、過剰な美肌加工、動物化、犬、猫、狼、獣人、動物の耳、尻尾、動物の顔、参照画像と異なる人物、顔立ちの変更、髪型の変更、衣装の変更、勝手な下着の追加、衣装の省略、衣装の過剰な変形、片脚を持ち上げる、片膝立ち、しゃがみ姿勢、腕立て伏せ、膝が浮く、脚を交差させる、脚が重なる、膝の向きが逆、股関節のねじれ、骨盤の変形、極端な開脚、余分な腕、余分な脚、脚の欠損、指の欠損、関節の破綻、左右の脚の長さの不一致、足首の欠損、手足の接地不良、不自然な重心、複数の水流、途切れた水流、不自然な水の軌道、アニメ調、イラスト調、CG風、過度な金属反射、不自然な遠近感。 顔は自然にカメラ側へ振り向いている。 人物の顔、胴体、両腕、両脚、衣装、噴水の水流、着水地点を一枚に収める。 人物像は画面中央から右側に大きく配置し、着水地点は画面左下に配置する。 カメラは人物像の胴体とほぼ同じ高さ。 両手、両膝、足先の接地位置が分かるように撮影する。 両脚の開き方が分かるように、腰から膝、足先までを明瞭に描写する。 人物の身体や衣装が不自然に切れないようにする。 iPhone 16 Proで観光客が撮影したような自然でリアルな写真。 柔らかな昼間の自然光。 人物像と水流に明瞭にピントを合わせ、背景は軽くぼかす。 広告写真のように作り込みすぎず、実在する街角の噴水を偶然撮影したような自然な仕上がり。 【画像の質感・微細ディテール】 ブロンズ表面の微細な凹凸、経年による色むら、摩耗した部分の鈍い金属光沢を自然に再現する。 衣装の織り目や縫製は撮影距離に応じた自然な細かさにする。 水流には透明感と自然な屈折を持たせる。 石畳には細かな傷、汚れ、水滴、濡れた部分の反射を加える。 過度なシャープネス、均一なノイズ、人工的な光沢を避ける。 スマートフォンで撮影した実写写真の質感を優先する。 【ネガティブ】 動物化、犬、猫、狼、獣人、動物の耳、尻尾、動物の顔、参照画像と異なる人物、顔立ちの変更、髪型の変更、衣装の変更、勝手な下着の追加、衣装の省略、衣装の過剰な変形、片脚を持ち上げる、片膝立ち、しゃがみ姿勢、腕立て伏せ、膝が浮く、脚を交差させる、脚が重なる、膝の向きが逆、股関節のねじれ、骨盤の変形、極端な開脚、余分な腕、余分な脚、脚の欠損、指の欠損、関節の破綻、左右の脚の長さの不一致、足首の欠損、手足の接地不良、不自然な重心、複数の水流、途切れた水流、不自然な水の軌道、生身の肌の質感、アニメ調、イラスト調、CG風、過度な金属反射、不自然な遠近感。
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お借りしました😊 こういうの好きー #AIart #AIグラビア #AIイラスト
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ただの影絵のプロンプトです。 ただ元絵の服装など、『場合によっては』 何か、変なのが浮き出てくるかもですね? 使用は自己責任で。
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初Grokさん
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