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uruuru Labs for VRChat URUCS : https://teapawt.org/t.co/BawE2r3K90 Booth! : https://teapawt.org/t.co/MpjOHQ3jTg

in the moon!
Joined February 2025
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皆さん!!!ついに500人達成の瞬間が目の前まで迫って来ました!🥹🎉 500人達成をずっと心待ちにしていた理由…、もうお分かりですよね?😉 なんと感謝の気持ちを込めて、 特大ボリュームの『5つの景品』をガッツリ準備して待機中です!🎁✨ アバターに深い陰影と圧倒的な立体感をプラスしてくれる、あの神ツールを手に入れる大チャンス!👀 500人に達した瞬間に、正々堂々と公式イベントとしてスタートします! アバターの雰囲気をガラッと変えてくれる最高のアイテムをお見逃しなく! ぜひ今のうちに周辺のフレンドさんにも拡散&お勧めしてくださいね!💌 👇 アイテム詳細はこちら uruurulabs.booth.pm/items/89… #VRChat #lilToon #URUCS #VRChatアバター #プレゼント企画
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v1.3.00 すごい頻度でアプデが入る。 影の計算方式や描写が変わったためか、少し調整が苦労したけど ぼかしを60にして影を80%→メニュー少し明るく にすればさらにリアルになるかなと。 この辺は少し苦労するかも。 動作は軽い。 アップロードの時間は以前と同じで少し長い。(仕方がない) 個人的に好きなのはダベンダーのピンク系。 画像は加工無でVRC内のカメラで撮影。 ラベンダー∔その他要素を10か所くらい弄った。 以前から更に追加された服の影が黒い服でも隙間がリアルになった 髪の毛のBACKの質感が変わったみたいだけど設定をいじくりまわしても以前が良いので変化は見受けれなかった。 VRCで画質最高設定、解像度130%にしても変化はない。ただ、これはマテリアルやAOにも影響するので一概には言えない。 個人的には少しシワがきになるけど、髪のマスクで光らせているので気づく人は少ないから問題はない。 水彩は色の表現が強い。 はっきりしたい子に良いかもしれない。 今のとこ、約20時間弄ってこれといった不具合はない。 アップロードするときにメニュー操作がunityで出来ます。そこで数値を弄れるので弄ったほうが良い。 してない場合は初期の数値(アップロード時のメニューが100なので)に戻るので毎回治すハメになるからそこはしっかりしたほうが良い。 品質は良い。 全ての項目が言語対応したので良き。
ゲーム内で撮影した、AOの濃さの比較です。 左:やわらかめ/右:濃いめ ※あくまで一例です。ほかの表現にも自由に調整できます。 本日、URU · ContactShadow v1.3.00にアップデートしました。 uruurulabs.booth.pm/items/89… #VRChat #lilToon #URUCS
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Unityで撮って見たら良すぎて脳焼かれただけで、ステマでもなんでもありません 自費
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これ、違いがないのが普通です。 最適化に関する内容です! たまに聞かれるんですよ???
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💡 【イベント参加方法について】 この先行告知ツイートへの「返信(リプライ)」も、正式なイベント投稿としてカウントされる予定です!✨ 本番スタート時にスムーズに参加できるよう、ぜひ今のうちにこのツイートへのリプ欄へ、応援コメントやアバターの写真を残していってくださいね!🙌
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A..a.. サイトをリニューアル中にコードをサボってしまった。 ちょっと見えるからおかしいけど... 必ずまた直します。 uru-contact-shadow.uruuru-la…
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今考えてもすごく面白いな...w
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思ったよりももっと綺麗な結果が一つずつ見え始めたのはとても嬉しいです...!!
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URU · ContactShadow、Avapo!と一緒に使える! この陰影はほぼデフォルトそのままの数値で使ってて、イメージ的にはリア影+lilssao+Light Limit Changerてかんじ メニューワンボタンで入れればインゲームでも影とか調整可能 liltoonのまま陰影こだわりたいな〜って人におすすめ #URUCS
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実は考えもしなかった部分でしたが、様々なアイデアによる支援になっただけです。 ただただありがとうございます。
URU · ContactShadow、Avapo!と一緒に使える! この陰影はほぼデフォルトそのままの数値で使ってて、イメージ的にはリア影+lilssao+Light Limit Changerてかんじ メニューワンボタンで入れればインゲームでも影とか調整可能 liltoonのまま陰影こだわりたいな〜って人におすすめ #URUCS
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Liltoonでこの生感あついかも #Kumaly3D #ZigZag_vrc #URUCS
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URU · ContactShadow v1.3.11を公開しました。 テーマは「見た目はそのまま、もっと軽く」です。 >初回アップロード シェーダー内で2回入っていた同じ影の計算を1回に。 コンパイル時間 71秒→26秒(−64%) >マテリアルをまとめる 設定が完全に同じマテリアルだけを1つに。 マテリアル数 59→32、描画のCPU時間 1.88→1.25ms(−34%) >重さは自分で選べる 自分の画面・ミラー・他の人の画面・ミラーを別々に調整。 品質0%でツールの描画時間 −53%。初期値はグラボに合わせておすすめします。 >見た目は変えない 変更前後の画像差 0px、コンパイル 136/136・60/60成功。 さらに約14%軽くなる方法は、前髪の下の肌が明るくなるため見送りました。 ※ 数値は制作者の環境での測定例です。 uruurulabs.booth.pm/items/89… #VRChat #lilToon #URUCS
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【v1.3.00】髪の裏の光沢ムラを修正 光沢ノイズで出ていた灰色のムラを整えました。「最高品質プレビュー」をオンにすると、プレイテストやUnity内のキャプチャもアップロードと同じ品質で撮れます。 uruurulabs.booth.pm/items/89… #VRChat #lilToon #URUCS
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【v1.3.00】落ち影を1ページに リアルタイム影とコンタクトシャドウが1つの「影の光の方向」を共有します。額に触れる前髪など、密着した影が消えにくくなりました。右は実際の「落ち影」ページです。 #VRChat #lilToon #URUCS
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【v1.3.00】前髪の影も、肌にそっと コンタクトシャドウはスタイルA(髪の影 · グレー)とB(やわらかいピンク)から選べます。リアルタイム影がオンのときは同じ光の方向で短く薄く補助します。 #VRChat #lilToon #URUCS
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【v1.3.00紹介】コンタクトシャドウ チェーンやリボン、服の端がすぐ下の肌に落とす細い影を、画面の深度から作ります。 uru-contact-shadow.uruuru-la… #VRChat #lilToon #URUCS
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