Fullstack Dev | AIGC | Web3D Sharing AIGC workflows & tips Open to remote work

Shanghai, CHN
Joined July 2019
kimi k3.1 这个用量消耗不是一般的快,我就让它写了个简单3D网页
2
2
93
AI运镜教程二|对话的魔法 我用 Seedance 做了东北猫两口子:一个朋友圈点赞扯出前对象,结果前对象是闺蜜翠花 这条我拿来教4个对话运镜: 正反拍 / 荷兰角 / 跳切 / 急推 从分镜、台词到剪辑,全是我自己做的 每个镜头的提示词都拆在评论区👇 #AIvideo #AI技巧 #AIGC #AI运镜 #AI教程 #电影运镜
4
5
746
3/ 跳切✂️ 原理:机位不动,时间往前跳 提示词:机位固定不动,画面连续跳切,人物位置突变,表现时间流逝 关键:每一下都写清楚角色在哪,AI才知道怎么跳
1
44
4/ 急推💥 原理:镜头猛推到脸上,放大反应 提示词:镜头猛地推到两张脸的特写,放大震惊表情 关键:拍手机屏幕用过肩镜头,屏幕朝向角色,朝向才不会错
31
AI运镜教程|时间的魔法 我用 Seedance 做了俩成精的猫:媳妇喊一嗓子「定格」,老公连人带花瓶全定住 这条我拿来教5个时间特效运镜: 定格 / 子弹时间 / 倒放 / 眩晕变焦 / 升格慢动作 从角色定妆、写分镜到剪辑,全是我自己做的,一条30秒直出 我把每个镜头的提示词都拆在评论区了👇 #AIvideo #Seedance #AIGC #AI教程 #AI运镜 #AI技巧
2
3
2
19
1,896
4/ 眩晕变焦🌀 原理:人大小不变,背景往后撤,制造眩晕感 提示词:先推到脸部近景,主体大小不变,背景急速向后拉远 关键:先推近再变焦,效果最明显
1
131
5/ 升格慢动作🐢 原理:动作放慢,细节放大 提示词:动作放慢,镜头推到脸部大特写,脸上的肉颤动清晰可见 关键:慢动作配特写,胖脸上的肉直颤悠
1
83
天气好了,随拍 #MinimalStyle
1
122
AI 做科普视频剪辑,已经开始有点离谱了。 最近用 Opus 5.5 试着做了一条「丝绸之路」科普视频。 路线、商队、城市和沿途场景,AI 基本都直接生成出来了。 以前做这种内容,要找素材、做动画、剪辑;现在只要把想讲的内容描述清楚,就能很快生成一条完整的科普短片。 对老师、科普博主、知识类创作者来说,这种方式真的很省时间。 视频👇 #opus #科普视频 #视频剪辑 #AI剪辑 #口播视频 #丝绸之路 #历史视频 #历史科普
4
4
1
17
2,467
根据目录里的mp3口播,生成【16:9/3:4】的【丝绸之路】地图动画视频。先做预览让我确认,确认后再渲染。要求:字幕和口播同步;全部用宋体;用真实卫星地图,配上各地真实照片;金色路线跟着口播一段段画出来,骆驼要醒目;做完全面检查,不能有文字被切掉或互相重叠。 @Hai_1466 @YuanCongo6
126
我最近在试一个可以减少 AI 视频生成抽卡的工作流: Blender Previs + Seedance 2.5 opus5.5 写了一个 Blender 插件,可以一句话生成 Previs 低模场景,再直接在 Blender 里调整角色动作、产品镜头和运镜。 等预演效果符合要求后,再把它交给 Seedance 2.5 参考生成。 这样可以把很多“抽卡试错”提前放到 Previs 阶段完成,尤其适合 UGC 种草、产品广告这类对动作和镜头要求比较明确的视频。 先把镜头设计对,再让 AI 出片。 #blender #seedance #previz #AIVideo #opus 👇 视频里有完整教程和具体操作。
13
38
3
234
17,908
you need to try this
LAUNCH TIME! 🏁 Play it for free now: threejspunk.com This is NOT a demo. It’s a full racing game made with #threejs. 🏎️ 50+ missions 🚗 Multiple cars 💎 Collectibles 🌧️ Realistic rendering, rain, reflections & physics 🌃 A huge city to explore 📱 Desktop + mobile Built with #WebGPU, TSL, GPUCompute, and a lot of custom rendering techniques — pushing game quality on the Web as far as I can. I hope you like it 😍. Thanks to all beta testers for their input. Thank you, @sea3dformat, for helping me with performance and story. #threejs #WebGPU #TSL #WebGL #gamedev #indiedev
4
614
LAUNCH TIME! 🏁 Play it for free now: threejspunk.com This is NOT a demo. It’s a full racing game made with #threejs. 🏎️ 50+ missions 🚗 Multiple cars 💎 Collectibles 🌧️ Realistic rendering, rain, reflections & physics 🌃 A huge city to explore 📱 Desktop + mobile Built with #WebGPU, TSL, GPUCompute, and a lot of custom rendering techniques — pushing game quality on the Web as far as I can. I hope you like it 😍. Thanks to all beta testers for their input. Thank you, @sea3dformat, for helping me with performance and story. #threejs #WebGPU #TSL #WebGL #gamedev #indiedev
108
100
26
1,004
81,112
行歌 retweeted
a realistic underwater fish simulation with Opus 5.5 + @threejs WebGPU. threejs-fish.vercel.app/ Really happy with how natural the school movement feels. #threejs #webgpu
13
50
3
374
50,613
My biggest surprise of this summer was seeing the red‑crowned crane.
2
320