徳島出身・東京在住のプログラマ🏝🛫🗼 アプリ「標高ワカール」などを公開しています🗻

Tokyo
Joined October 2008
🤖「僕が考えたアイデアの方がおもろくないですか?ハムスターできますか?」 🐹「自分やれます!やらせてください!」
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よねあぷ|個人開発 retweeted
【カブ乙女ファンタジア|ゲームデモ制作進行中!】 現在、動画クリエイターの**「よねあぷ」さん**と、キャラクターが実際に動くゲームデモの制作に向けて準備を進めています! 今回制作するのは、**「戦局時間軸バトルシステム」**です。 以下に、制作予定のゲームシステムの全体概要をご紹介します。 現在は、各フェーズの細かな仕様や演出について、 「なぜ、この仕組みが必要なのか?」 「なぜ、このような演出にするのか?」 「プレイヤーにどんな面白さや体験を届けたいのか?」 という設計思想まで掘り下げながら、調整を進めています。 単に迫力のある戦闘シーンをつくるのではなく、ゲームとしての面白さと、システム一つひとつに意味があるバトルを目指しています。 仕様が固まった部分から、よねあぷさんと具体的な映像制作を進めていく予定です。 構想していたゲームの世界が、実際にキャラクターが動き、戦う映像へと変わっていく。 その制作過程も、順次公開していきたいと思います。 ぜひ、今後の展開にご期待ください!
これはボツ案じゃないんですが、ゲーム制作動画ブーム?の時に出さなかったやつで好きなやつです Opus 5.5 のテーマに対するアレンジってやっぱり優秀だと思うす
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これはボツ案じゃないんですが、ゲーム制作動画ブーム?の時に出さなかったやつで好きなやつです Opus 5.5 のテーマに対するアレンジってやっぱり優秀だと思うす
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ワイも9月これやってクレカ死んだ 9月は連コインを誘われるふいんき(←なぜか変換できない)があった
9月の私どうした? 頭おかしなってるやんww
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まだ1〜2日だと思うので諦めるには早い…かも…?w
まだ羊しか倒せてないのでダメかも
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Decision APIいいっすねー! これは戦えそうな予感…!
いったん、魔法の呪文ことMCPとDecisionAPIを叩いてみておりますがこれでゾンビと戦えるのかは謎です
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分かりにくくて、申し訳! こちらはClaudeCodeくんです!
Dotsくんライバーの動画だけいっぱい見て知ってるけど手は動かないタイプと見た(僕じゃん
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まるぃもさんにはDotsがダメなのか、僕の指示がダメなのか明らかにしてほしい!笑 (やっぱりモデルが悪いというよりかは、プロンプトの相性とか使いこなしで差出たりすると思うんです)
うちはまだ丸石作ってるので十分早い気がしますがたしかにはてしない🙃
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討伐プランが極端なんよ
1週間やってこの状況は心折れました🤣
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1週間やってこの状況は心折れました🤣
えーーーーーー!!Dotsマイクラ攻略の先頭を走っていたよねあぷさんが離脱..
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進んでる! やっぱりこういうタスクは ClaudeCodeすねぇ (こういうタスク?)
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溶岩入浴BOT
Dotsは一回諦めました ClaudeCode頼んだぞ…!
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Dotsは一回諦めました ClaudeCode頼んだぞ…!
うちのDotsも進化しています💪
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わいのDotsより素直
これは白旗をふるDots
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よねあぷ|個人開発 retweeted
いや、まだ旅立ってすらいません...
おれのDotsより高性能では…?
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おれのDotsより高性能では…?
飯を食いながら、Dotsがマイクラするのを眺めている
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さあ皆んなもMuseで巨ハムの谷をつくろう!? なんかトークンたくさん貰える招待コードはこちら👇 パーソナルAIエージェント「Muse」をチェックしてみよう。参加後48時間以内に[設定]で私のコードを利用すると、私たち両方が10億のMuseトークンを獲得できます。 コード: 9DJ1D4
Unity分からないからクオリティが 上がる気配がない( ˘ω˘)スヤァ
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うちのDotsも進化しています💪
動画いけるようになってる!!
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動画クリエイターの「よねあぷ」です! ゲームデモ動画の制作にかかわらせて頂きありがとうございます。 作品の魅力を引き出せるように、精一杯がんばりたいと思います✨️
【ゲームデモ制作に向けて、「よねあぷ」さんとの新たなコラボカブ乙女が誕生!】 「勝てば終わり」ではなく、次の戦いまで考える必要があるバトルシステム。 現在、カブ乙女ファンタジアでは、動画クリエイターの「よねあぷ」さんと、ゲームデモ動画の制作に向けて準備を進めています! 第一弾として予定しているのは、 ① 戦局時間軸バトルシステム このバトルは、何度挑戦しても同じ結果になるような戦いではありません。 戦うたびに戦況が変化し、消耗した総戦力は自動回復しない。 どの仲間を出撃させ、どのように戦力を配分するのか。 一度の判断が、その後の戦いにも影響する。 「勝てば終わり」ではなく、次の戦いまで考える必要があるバトルシステムを目指しています。 そして今回、せっかくゲームデモを制作していただくのであれば、 「よねあぷさん自身をイメージしたカブ乙女が、ゲームの世界で動いたら面白いのでは?」 という発想から、新しいコラボキャラクターを制作しました! よねあぷさんのアイコンをイメージしたオレンジを基調に、眼鏡をかけた研究者風のデザイン。 武器には、他のカブ乙女との差別化も考え、科学者や発明家をイメージした専用ハンマーを採用しています。 クリエイター自身のアイデアや個性が、一人のキャラクターになる。 そして、そのキャラクターが実際のゲームデモで動き、戦う。 そんな制作過程も、皆さんに楽しんでいただきたいと考えています。 今後は、よねあぷさんの映像制作技術もお借りしながら、「実際にこのゲームを遊んだら、どんな戦いになるのか?」を映像で表現していく予定です。 完成した作品だけではなく、キャラクターが誕生し、ゲームの世界で動き出すまでの過程も順次公開していきます。 一人ひとりの専門性を集めて、ひとつの世界をつくる。 カブ乙女ファンタジアの新しい挑戦です!
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🐹「Dots?これがもっと良いやり方なの?」
【AIあるある】 聞いたら、もっと良いやり方を知っている 🐹「最初からやってくれー!」
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