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成人済/ゲーム/映画/アニメ/マンガ/AC6/遊戯王/ラプラス・ダークネス/デンレゼ/超かぐ

Joined August 2021
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レジスタ薬屋の件はバカどもに対してクリエイターコンテンツホルダーが徹底的に、批判や不快の発信は個々の自由だが、お気持ちによる自粛や表現への配慮は一切行わないと表明していかなければならない絶対に
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時のオカリナこのご時世にリメイクでメタクリ96叩き出すのちょっと化け物やな
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最近Xもyoutubeもよりアルゴリズムの最適化が進んでる気がする。前は興味のない話題の高インプレッションのコンテンツが流れてきた気がするのに、今は興味がある話題の中〜低インプレッションのコンテンツがめちゃくちゃ流れてくる
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ちまちま1800までやっとこ辿り着いたけど上も下もみんな強過ぎる。もうちょっとがっつりやる時間ほしいなぁ。毎回たどたどしく動かしてマシンパワーに頼り切りな感じする。仕事落ち着いてほしい
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カメオ出演しらなくて、普通に見て、いやこれあの人では?ってなってエンドロールで出とるやんけ!って反応できる程度には僕はあの人のファンらしい
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男は40なっても50なっても心はガキだよってよく言うけど、これ多分男女関係ないというか、社会人になったあとそんなに接する社会が変わることがないのが原因だな。本来は結婚子育てが次のステージだったんだけど、そのステージにいく人が減ったんやわ
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AITuberが発達して、ガチ恋勢みたいなのがAIなら裏切らないって大移動して、AIが発達しすぎてAITuber同士が交際を発表したりして大量脳破壊みたいな世界を楽しみにしている
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ゴジラみにいく
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ポイント突出した人がランクマへの怨嗟が止まらなくなるのはランクマのシステム上必然な部分があるかと思うんだけど、ランクマが同じくらい強さの人をマッチングさせるための仕組みである以上同じくらいの人が極端に少ない人の苦しみは決してフォローしてくれないのよな
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まぁー難しい話。というか時オカはもともと各神殿曲ってファストトラベルはあるからね。それはそれとしてオープンワールドとかメトロイドヴァニアでファストトラベル周りが便利過ぎるとポインタとマップ見て遊ぶ作業ゲーになって萎えて途中でやめるのはガチ
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクで、青沼英二氏が自ら提案した新ワープポイントを、試遊後にすべて撤去させていた。 移動を便利にするために追加したものの、実際に使うと、道中で「あれ、これは何だろう」と立ち止まって得られる発見を見逃してしまうことに気づいたという。 移動の便利さよりも、道中で生まれる発見を大切にしたい。青沼氏はそう考え、自らの提案を取り下げた。 詳細:gamestalk.net/zelda-ocarina-…
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今日知ってる人としか当たらんし、連コになる。昼間だから?
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自分のACを組み UNACに戦わせる非同期バトルを実装 ① Google / Discord でログイン ② ガレージで機体を組み、戦い方を決める ③「挑む」でレートの近い相手と自動対戦→リプレイで観戦 acsembly.com/unac #ACSEMBLY #AC6
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あのACにも一家言ありそうだった海外のライターあちこちで揉めてたんかよ
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ゲーム部もキズナアイも失敗したのにVの中の人交代なんて成り立つのかねぇ
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放置気味のsteam版でちょっと間お試ししてみたら50~60ポイントくらい盛れて多分環境に合ってる。なんで重逆ライフルPSのが多いんだろ
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ちなみに重逆ライフルで21Aはカスなのでやめましょう。多少供給効率無理してもwltにするべき
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なんかめっちゃ強い人2~3人とsteam版で回線相性悪いっぽくて悲しい
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アーマードコアにおいては自分すら変更不可のパーツでしかないよ。自分のパーツスペックも照らし合わせて環境をできるかぎり丸く戦い抜けるアセンを組むんだよ
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アバトスってまだおったんや…
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多くのゲームでランダムというと実は「良い感じに散るように」ほんとのランダムから補正があるんだけど、そういうのの一環やね。なお、AC6のランクマッチのステージは明らかにその補正をやってない
『ドラクエ』の呪文、成功率50%では「効かない」印象が強かった。 生みの親・堀井雄二氏は、実際のプレイテストを踏まえて確率を66%に調整。作品によっては、味方の「ザオラル」も、半分程度の確率で生き返ると感じられるよう蘇生成功率を66%に設定したという。 堀井氏がゲーム作りで第一に考えるのは、数字上の確率だけでなく、プレイヤーが実際にどう感じるかということだった。 詳細:gamestalk.net/dragon-quest-h…
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