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Manager at GO Drive Inc. / Ph.D. in Eng. / Kaggle Competitions Grandmaster https://teapawt.org/t.co/UEPcVAx6c3 / https://teapawt.org/t.co/iTjqtfgDKC…

Tokyo
Joined December 2009
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KaggleのBiohub細胞追跡コンペで3位になった解法、個人的にもめっちゃ頑張って良いものができたと思っているので、論文化してarXivで公開しました。合わせてソースコードも公開しました! 論文 arxiv.org/abs/2611.06624 ソースコード github.com/yu4u/kaggle-biohu… 解説スライド speakerdeck.com/yu4u/biohub-…
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やべえ量子コンペ、1週間前の金圏スコアの公開ノートブックが出てる…やはり地獄のコンペ…
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うおおおお、Dolby Atmosつきあるのか?!?!?!
──── ✩₊⁺⋆🌕⋆⁺₊✧ ──── 11/20(金)より【 1週間限定 】 SCREENX アンコール上映決定 ───────────── 4DX / ULTRA 4DX が好評につき、 SCREENXもアンコール上映が決定! 📅上映期間 11月20日(金)~26日(木) ※延長はございません 🎁入場者特典 「ray 超かぐや姫!Version」 キャスト寄せ書きボード ※復活上映入場者特典第7弾と同じものになります。 ※無くなり次第配布終了 🎞️後付映像 「ray 超かぐや姫!Version」MV ▽詳細はリプライへ
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carbon使ってみたいけど、claudeからagy叩くのはNGなのでうーむ。API使えなのは分かるけど
Replying to @ymotongpoo
Gemini 使ってみたいと思うけど、Antigravity が使いづらい印象しかなくて、結局は Cursor 経由で使ってみることになりそう。
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「AI と研究」という記事を書きました IBIS 2026 のパネルディスカッションが非常に面白かったので、学生でも大御所でもない立場から、私が最近考えていることを率直に書きました 『基盤モデルのための強化学習』をなぜ執筆したのかについても軽く触れています 同じように悩んでいる方に届けば嬉しいです 😎 akifumi-wachi-4.github.io/we…
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ぐにゃあ… 止まらない吐き気…! 歪む歪む…! 溶ける溶ける…! (コンペでガンガンtokenが溶けていくさま)
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Hetzner! そういうのもあるのか
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yu4u retweeted
(まだなかったので) Kaggle のアドベントカレンダーを作りました🎄 誰でも大歓迎です。過去のリンク集も概要欄に貼ったので、投稿のご参考になればと思います✍️ Kaggle Advent Calendar 2026 qiita.com/advent-calendar/20… #Qiitaアドカレ #Qiita
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my new gear... お受験三種の神器の1つがきたけど想像の2倍くらいデカくてビビってる…
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グロテスクはトラペジウムなの…? 変なことを言ってるのは分かってる。でも… トラペジウムらしいので観ないといけない…次は魔法使いの夜観たいなと思っていたのだけど…
トラペジウム直系のグロテスクが超かぐや姫!の民に超絶おすすめ!ってなってることで、超かぐが流行り始めた頃にトラペジウムがおすすめされまくっていた事の訳が分かってほれみたことか~状態 すべての道はトラペジウムに通じる…
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claudeリセットじゃなくてfableリセットなのか、おもろー
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claudeリセットあざます
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量子コンペ参加して、この募集を見て思ったけど、動画圧縮コンペとか面白そうだなぁ。圧縮率もそうだけど、encode時間やdecode時間とかもスコアに加えたり… って最近のこの分野の研究とか標準化提案はもうAIエージェント任せみたいになってるんかな…
【論文募集】 「画像符号化・映像メディア処理特集」 ieice.org/jpn/books/ronbunto… 掲載予定:和文論文誌D 2027年10月号 投稿締切:2025年1月10日 ※11月より投稿開始 奮ってご投稿下さい。 対象分野: ■画像符号化分野 符号化基礎, 標準方式関連技術, 動き推定/動き補償, 予測/直交変換/フィルタ, 量子化/エントロピー符号化, 領域分割/特徴抽出, 3D画像符号化, 空間データ(ホログラム・点群・メッシュ等)伝送,符号化制御/符号量制御, 伝送路(ネット・モバイル等), 画質評価, その他(新しい符号化等) ■映像メディア処理分野 映像処理基礎, 色彩/分光/色空間, 画像認識/解析, 画像復元/超解像/高精細(4K/8K)画像, 3D画像技術/処理,3次元再構成(SLAM・NeRF・3DGS等),撮像処理/表示処理, CG/映像生成, HCI/拡張現実/人工現実, 電子透かし/情報付加, 映像処理応用/実装技術,その他(DB, センサ, ITS等)
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みんなオラにトークンを分けてくれ…!というのを思いついたが当然既存研究がありすぎた
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AI技術開発部の福島が社内勉強会にて発表した資料「In-Context Learning再入門。ICLの勾配降下的解釈の研究動向を追ってみる」を公開しました。「ICLがなぜ動くのか」を勾配降下法の観点から解釈しようとする研究の紹介をしています。ぜひご覧ください。 speakerdeck.com/dai08srhg/ic…
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やっぱり4DXの音響物足りなかったって人そこそこいるなぁ。思い返すと、BESTIA、LIVE ZOUND、Dolby Atmosしか行ったことなかったのでこれが通常音響なのかな… 個人的にはSCREENX with Dolby Atmosが一番良いフォーマットだったなぁ。
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ULTRA 4DXついに行ってまいりやした… 全然違う体験になってて凄かった。ソアリンとかでも酔うのでちょっと酔った。赤ちゃんかぐやのくしゃみスプラッシュ最高?月人の腕切ったとこでスプラッシュなくてよかた。 Dolby Atmosのライブが最高だったので音響が残念な感じだった…?
やっと観れたァァァ! まずは一番評判良さそうなSCREENX with Dolby Atmosで!星降る海はノーマルBESTIAの方が良くない?と思ったけどコラボライブが最強になってた。そしてrayのPVもSCREENXなんかい!踵すり減らしたんだwowのかぐやが転がるところもSCREENX!最高!ハァハァ…(正気に戻る
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量子コンペ(?)を始めてみた。最初スコア上がるのは楽しいし、エージェントが掘ってるのを見るのも楽しいけど、これあと2ヶ月強続けるのは色々な意味でつらそう。
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AIエージェントのおかげでこれまでならコンペ終わった後だと絶対しないようなablationの実験とかが簡単にできるようになって凄い。
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初手おねだり
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