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Quando se trata de jogo aberto com eventos dinâmicos, acho que o mais impressionante até hoje que vi foi The Tomorrow Children, originalmente feito em 2016. Um jogo online que usa tecnologia de terreno totalmente destrutível, que vimos hoje sendo usada em DK Bananza por exemplo!
Um Izverg passou e destrui a ilha que estava explorando.. O nº de matrioscas foi de 15 pra 4! #TheTomorrowChildren
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Thrilled to announce that the recipient of this year’s Critics’ Choice Award is… Big Walk! 📣 If you haven’t played this one, you’re missing out. Big congratulations to @house_house_!
#GoldenJoystickAwards presented by @PotNoodle
A essa altura já era pra ter todos os jogos do Ratchet & Clank no catálogo da Plus né, mas nem o primeiro jogo que falaram que ia entrar chegou nesse mês, no aniversário da franquia... Espero que de Dezembro não passe 😢
Ratchet & Clank: Going Commando released on PS2 23 years ago today.
Weapons leveled up as you used them, Ratchet gained more health, and the gladiator arenas gave you even more reasons to keep fighting.
Upgrading your favorite weapons never got old.
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今日は1が多い日なので初代PlayStationのグッズを並べてみた!初代PSが発売された頃に産まれてませんし、正直思い入れは無いに等しいですが、PSグッズ集めてると自ずと初代PSは揃っていきますね。大きさも形も用途も様々ですが、すべて1つのゲーム機を元にしてるのは、なんかイイんです。#PlayStation
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A primeira fase da demo de MISSION TESSALIA está disponível para download!
Link na bio!
Mission Tessalia é o título oficial do Projeto Centauro! Baixe agora mesmo no seu PC!
#unity #scifigame #spacegame #indiegame #indiedev #survivalhorrorgame #survivalhorror #halloweengame
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DEATH STRANDING 年間フォトモードキャンペーン2026も最後のテーマということで、1月から11月までに保存したフォトを確認してみたら約9000枚ありました😮
何をXに投稿したのかも曖昧なので、せっかくの自由課題ですし過去のフォトを見返しながら、自分なりにお気に入りを振り返ってみようと思います。
#DSPhoto2026_P11
#DeathStranding2
Toda essa polêmica em torno dos devs terem usado IA no Big Walk é muito idiota, eles não estavam conseguindo corrigir um bug que nem os engenheiros da Unity sabiam como arrumar. E pra ser sincero, acho que no fim nem conseguiram direito, porque esse jogo tem framedrop no PS5 😅
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Infelizmente essa missão é 100% scriptada né (sem dizer que essa parte aí do mapa é linear também). Queria que coisas assim acontecesse aleatoriamente no jogo, era algo que poderiam ter incluso na dificuldade to the wilder, mas todas as catástrofes nesse jogo são scriptadas...
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As for that Gorillaz game, I started reading about it and this quote from the developer hit home.
"It was a time when the internet was more of a platform for experimenting"...
I miss those times man










































