北田 栄二 retweeted
ゲームスタジオ買収の追跡調査で、対象283社の約3分の1が閉鎖。一方、任天堂が買収した6件はすべて「成功」または「安定」と評価され、「衰退・閉鎖」はゼロだった。
対照的に、Activision Blizzardが所有したスタジオについては、調査対象の17件すべてが「衰退」または「閉鎖」に分類された。
任天堂は長年協業してきた開発会社を買収している。調査者は、スタジオの規模や設立年数、過去の実績よりも「どの企業に買収されたか」が、その後の結果と強く結び付いていたと分析している。
詳細:gamestalk.net/nintendo-acqui…
僕の投稿見てる人居たら、、、相当、ブラックな会社?って勘違いされそうだけど、僕は経営者でもあり役員でもあるので、働き放題ですが
従業員みんな、こんな働き方してる訳ではないので(^^;
上が働きすぎると、下が困る説もあるけど、僕の価値観だと、賃金が高くて責任のある人がいっぱい働くのは当たり前だと思ってる。
北田 栄二 retweeted
この業界で私はまだまだ未熟ですが、CG Worldさんに紹介頂きました!
【連載更新!】
🌏新・海外で働く日本人アーティスト🌏
「夢を夢で終わらせないために、戦略的に行動しました」
エンジニアからHair / Furの専門家Groom Artistへ転身!
🇨🇦第125回:武田瑛璃(Groom Artist / Image Engine)
🔽記事はこちら🔽
cgworld.jp/regular/125-taked…
【グレーディングにも流行?】
2010年代のヒーロー映画は、ほぼ白黒で色抑えめ。
2020年代は、カラフルでレトロポップ、オールドフィルム風。
同じ原作のヒーロー映画でも、10年でここまで色が変わりました。もちろん監督が変わった、制作スタジオが変わったなどに原因もありますが、流行の影響は受けていそうです。
個人的に一番違いを感じたのはマイティ・ソー。
作品を追うごとに色の変化だけでなくギャグ要素も多くなり、「あれ?ソーってこんな感じだったっけ」🧐と、映画の雰囲気全体が変わりました。
作品ごとの色の違いだけでなく、時代ごとの色の流行にも注目すると、映画がもっと面白くなります!
シルバン・ショメ&大友克洋が22年ぶり再会で熱い映画談議 新作について、描くこと、若い世代への継承<後編>
eiga.com/l/4LYgr
#マルセルムッシュパニョル
帰宅。
東京住んでた時、昔からどんなに忙しくて徹夜しても、絶対に家には帰ってた。
始発乗って帰って、11時ごろに出社してた。
懐かしい!あの頃は若かったw
今は東京日帰りしたらヘロヘロで明日休みたくなるw
今もどんな時間でも絶対に家には帰ってる。
味方が遂行出来ない作戦立てても机上の空論なのだけど、机上の空論をどうすれば実行に移して遂行できるか?って言う考え方もしていかないといけないフェーズなのかなっと思ったり。
出来ませんって言うのはめちゃ簡単。
じゃ、逆にどうやったら出来るか?を考える事も必要。
北田 栄二 retweeted
本物のコースティクス。
追い求めてたけどこんなの無理だ美しい
CGとちがってリアルはこれをフォトンなしで無段階フレームの超絶バイディレクショナルパストレーシング以上なのってすごい。
量子コンピューターの時代になったらこのそこにあるかかどうか定義しづらいのも解消するのかしら。
北田 栄二 retweeted
UE6、アクター・ブループリントが「非推奨」から「削除」へ。C++ Gameplay Frameworkも廃止し、Verseへ完全移行
gamemakers.jp/article/2026_1…
Verse移行により開発の生産性・コンテンツのポータビリティ性向上をうたう。Epic Gamesは、AIによるコンバージョンで開発者支援を行う予定
#UEFESTTOKYO26
北田 栄二 retweeted
ゴジラ-0.0 本日公開です!!
アニメーターで参加させて頂きました!!
ぜひ!!劇場で!!できるだけ大きい画面で!!!ご覧下さい!!!
よろしくお願いします!!
夢が叶ったぁぁぁーーーーー!!!
北田 栄二 retweeted
この質問と回答が現在の業界をまさに表していると思う。
質問者さんの気持ちも痛いほど分かる。このままでは作業者は省かれる運命にある。
しかしshizさんの言うようにその作業してる時に感じる楽しさはもしかしたら人生の他の色んなところに隠れているかもしれない。
こんにちは!「新技術のせいで自分の仕事がなくなるかも」は歴史的に数え切れないほどありました。状況を憂いても流れ自体は変わりませんし、絶対にこうなるとは誰もわかりませんし、将来また何かが大きく変わります…(あと64文字)
note.com/qa/shi_z67/q/eef73c…
北田 栄二 retweeted
#UnrealFestTokyo2026 にて、XGRIDSさんのブースでLocahun3Dが研究中の、スキャンデータから直接背景制作を行うデモ動画が公開されています!
XGRIDS製品とOpusを組み合わせ、スキャンの3DGSと撮影画像をハーネスとしたモデル製作の一部を公開しております。
また、このUEプロジェクトはXGRIDSブースで触れるようになっているそうです。よろしくお願いいたします。
【コンポジターがなんとなくでも理解したい画像処理】畳み込み(Convolusion)
あるピクセルの値を、その周囲のピクセルと「カーネル(Kernel)」と呼ばれるフィルターを使って計算する処理。
動画例、NukeのConvolveノードでは、別画像をカーネルとして使用でき、別画像の「散らし」に使うことができ、これは映像制作実務の現場でもまあまあ使われる。ボケ効果を足すZDefocusノードの構造は基本これ。
ブラー、シャープネス、輪郭検出なども畳み込み。
畳み込みは全くNuke独自の機能ではなく、アドビソフトなどあらゆる画像処理ソフトで昔から長く使われている。
コンポジターは画像処理の基本でいいから理解しよ!って話はこちらのnoteでどうぞ!
note.com/shi_z67/n/n3e4aeca5…





















