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《行方不明《伝説のp先輩《背景CG《 フリー 《exアートディレクー/プロダクション・デザイナー《もとファイナルファンタジーのCGシネマティクスとか《本気出さないCG|仕事はつぶやきません。絵にAI使わないよ⁴⁶ フォローリポストどうぞ。|CGのnote 学生さんフォローしてね↓

ラウターブルンネン
Joined February 2025
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私、先週でCGのプロになって25周年でした。パチパチ。 思えばあの日。 最初に入った会社は㈱スクウェアヴィジュアルワークスというフルCG映像制作会社。多分存在知られてない。 ただ一人の業界未経験ながら、なぜか正社員採用で、試用期間だけ契約社員でした。 そこから私は夢だったプロジェクトに関わるのですが、長いキャリアで多くはプリプロなど。 多作ではないですが、ひとつひとつ、誰かの心に残っていたら嬉しい限りです。 頑張ればこんなスタートもあるという、学生さんの勇気にもなればいいなと思います。 応募に望んだ20数年前の学生作品の一枚を。 #maya #3dcg #b3d
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FFXVの街角オマージュかな。 当時の広告がたくさん。思い出すと鳥肌。 隙間時間にせっせと広告作ってた。 アセット出るたびにこれ広告に使えるな、とか。 お世辞にも最高峰の広告じゃないけど、それでもCGコンテンツは概ね文字だけになること多いので頑張ったと思う。 外注さんにもお世話になった。
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すごーい。 50億は確定。伸びて80億くらいが着地かな。 ネガティブなレビューも流れてくるけど。 あ初週末じゃなくて初日だけでか。。。 もうちょいいくかな。 前作がゴジラマイナスなんとかで77億だってさ。
『ゴジラ-0.0』 初日興行収入、実写映画日本歴代1位を記録! 昨日11月3日(火・祝)の公開初日単日で 興行収入9.1億円、観客動員59万人を突破。 公開初日単日の興行収入において、邦画、洋画問わず、全ての実写映画の中で日本歴代1位を記録! (※興行通信社調べ) 「#ゴジラ」シリーズ史上初となる興行収入100億円突破を狙える、超大ヒットスタートを切りました。 大変多くの皆様にご鑑賞いただき、ありがとうございます。 ぜひ何度でも映画館でお会いしましょう! #ゴジラマイナスゼロ
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#VIVANTep23 そうそう、今となってはノゴーンベキ様は生きてたんですけど、ep11で司令が乃木さんは『昨夜ベキといて無事だった』って言ってましたからね。 消し炭のご遺体と一緒にいた、は変ですし。 撃ったの夕方で野崎さんの病院にでも付き添ってたのかなと。
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ここから見る高輪ゲートウェイ悪くない
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GroomArtist初めて聞きました。。。。 勉強になるし、私は海外行かなかったのでこういう素敵な人生もあるんだとよいインタビュー。 海外スタジオは行ける方はどんどん旅立ったほうがいい。 イメージエンジンさんは昔ガッツリお世話になりましたが素晴らしいCGスタジオです。
この業界で私はまだまだ未熟ですが、CG Worldさんに紹介頂きました!
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VIVANT最終回復習ダイジェストひっそり公開。 長野専務の『ふざける!!』入れて欲しかった。 野崎さんが元気な姿が懐かしい。 #VIVANTep24
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風のオカリナ吹いてる中、 荒野で車押し始めました。 10年は何とも思わなかった、ここでStandoByMe♪流すの反則だ。染みます。 10年前のゲームCGってこんな今見ても違和感ないもんですっけ。 #FF15 #FFXV #FINALFANTASY
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いや待て、せっかく10周年なんだから発売日に始めるべきだった。
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どういうわけか未だに一通も流出しちゃったごめんメールが来ないんだけど、なんかおかしいのか特大が来るのか世捨て人すぎるのかどれだろ。
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ほう、せっかくグルメの目撃情報が。 まだなにかあるな?(佐野部長風)
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酷暑日なんてなかった。 夏を返して。 とか言ってる間に朝寒くて起きられない。 7月は暑かったらしいね。記憶にない。
【発表】現代用語の基礎知識 選「2026 T&D保険グループ新語・流行語大賞」のノミネート語30が決定 news.livedoor.com/article/de… 1. 青切符 2. あかり、信じてるからな 3. AI暴走 4. キオクシア 5. ギルティ 6. 警戒レベル5 7. 言語化 8. 声の権利 9. 酷暑日 10. 消費税1% 11. 好きすぎて滅! 12. スクイーズ 13. スマホ農場 14. setlog(セットログ) 15. だけ弁当 16. ちいかわ(現象) 17. データセンター 18. ドパガキ 19. ナフサ 20. なんとかなれーッ 21. NISA貧乏 22. パンチくん 23. ピックルボール 24. フィジカルAI 25. フレネミー 26. ホビ垢 27. ボンボンドロップシール(ボンドロ) 28. モナキ 29. 夜の踊り子 30. りくりゅう
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ちょいちょい映画館の予告編をディスってるせっかちさん見かけるけど、ただでIMAXスクリーンできっと見ないかもしれない映画の予告流してくれるんだからありがたい時間。 のそのそ入ってきて横切って席探してウロウロしてる人はよ着席。 でも不意のホラー予告はやめて。 バイオはこわかった。
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Grok日本語訳だとYoshitaka Amanoが青山剛昌になってるんですけど。 あ、しかあってない FFとコナンのコラボ。 天野さんの絵ふんだんにみたいけどなんでアールビバンなんだ....
'Final Fantasy' Artist Yoshitaka Amano wins the Lifetime Achievement Award at the 2026 Concept Art Awards. He is only the 3rd Japanese Artist to receive it after Hayao Miyazaki and Katsuhiro Otomo.
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デザイナーは美大でなければいけないなんてことはなく、自分の分野のCGデザイナーは美大卒は少数派。 有能な美大卒もほんの一握り。 美術の修練やアート知識と、仕事としてデザインをこなせるかはまた別。 正しく使えば武器にはなると思う。 行かなくても何かしらのトップにはなれるかな。
本来、デザイナーは美大生がなるべき職、もしくはそれと同レベルの人。 その美大生たちはデッサンをひたすら何百何千枚も入学前に描いて、さらにセンスや能力を選抜された人たちが美大生になっている。 なのに、ここ数年、素人が副業でパッとできますくらいに宣伝され、有象無象に発生してるから地獄
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2007年東京ゲームショウの思い出。
帰宅。 東京住んでた時、昔からどんなに忙しくて徹夜しても、絶対に家には帰ってた。 始発乗って帰って、11時ごろに出社してた。 懐かしい!あの頃は若かったw 今は東京日帰りしたらヘロヘロで明日休みたくなるw 今もどんな時間でも絶対に家には帰ってる。
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かっこいいよね。 こういうのCGで作りたいと思ったけどバイク全くわからないので....
ホンダ「EV OUTLIER CONCEPT」EICMA 2026で欧州初展示、ホイール内モーター採用の電動コンセプト ジャパンモビリティショー2025で公開された電動コンセプトモデルが、EICMA 2026で欧州初披露。過去にEICMAで展示した「EV FUN Concept」「EV Urban Concept」の考え方を発展させた。 内燃機関を前提としない車体を追求し、駆動はホイール内に組み込んだハブモーターが担う。シリンダーヘッドを避ける必要がないため、シート位置を大きく下げた。 デザインテーマは「Gliding」「Ecstasy」「Low」の3要素。ホンダは、エンジン車で確立されたプロポーション理論から意図的に離れ、ホイールベースと全高のバランスを繰り返し検証したとしている。 ADVriderは、ホンダがクラッチレス変速に注力する一方で電動化の構想も手放していないと紹介。将来の電動バイクはダン・ガーニーのアリゲーターのような姿になるかもしれないと結んでいる。 出典:ADVrider(米国)※英文記事 advrider.com/honda-ev-outlie…
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同僚の時間外労働時間が長すぎるって、時間外に通話来て鬼クレーム入れてきた新人。 なんでお前知ってるんだよ。
激ヤバ新人エピソードバトルしたい。 弊社のエピソードです。 「社用PCの紛失を隠し、社用スマホのTeamsで数日間を乗り切る」 いざ対戦お願いします。
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WIP タイヤの後ろにスリットとスクープ、穴を開けエアトンネルつくる。 ホイールアーチ内の空気を整流しながら抜く体ですがこういうの考えてる時は面白い。 雑にモデリングしてるけど後で整地するのでまず穴を貫通させるのがだいじ。 裏側を掘るのでIsolateView活用します。 #3DCG
WIP 毎回こうなるんですけど、ドアが接触して開かない.... 悶絶しながら回避策考える。 バタフライドアだとあまり立体的なデザインにすると回転すると軌道上にボディが引っかかるという。
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FFレゾナンスはコントローラーからシームレスにマウスに移行できて音も止まってほかの作業して、すぐゲームに戻れるのね。 Steam初心者、今までやったゲームは操作系全部乗っ取られるのが嫌だったんだけどなんでみんなこれにしてくれないんだろ。
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