
Indie Game Dev. Working on a project. Header by @ModusPwnin https://xitter.cf/t.co/A2TMqGUtiN
San Francisco Bay Area
Joined August 2018
- Tweets3.3K
- Following148
- Followers164
- Likes3.4K
Pinned Tweet
Proto Zero has a quick hotfix patch, and is still on sale for 40% off until Tomorrow! Pick it up before the sale ends! Link in replies and bio! #indiegame #indiedev #arcade
"Fromsoft makes another thing before Armored Core" post #999999999
Let's see how many of them actually get away with it outside of Roblox.
AI-powered reverse engineering is undoubtedly leaving indie games completely exposed online.
After appearing at Steam Next Fest, a game could potentially be reskinned and ported to all three platforms by someone with malicious intentions.
I feel this will have a very negative impact on indie game development.
All the time you’ve spent researching, designing, and fine-tuning the gameplay feel could ultimately become someone else’s technology. All they need to do is reverse-engineer your game using AI.
As it currently stands, I will still continue to use Unreal Engine, and only with Ue5, for the next few projects.
I am however highly considering switching over to other game tools, cuz I don't know where epic will go with AI In correlation to Ue5.
And that is troublesome.
Last day to pick up Proto Zero on sale for its lowest price point yet; get it Today!
store.steampowered.com/app/4…
Very solid beginner beat em up, I highly recommend it for first-timers!
Final Vendetta (Steam) w/ 2 more games is $4.95 on Fanatical Build your own Retro Revival Bundle buff.ly/qol0cNY #ad
add more games to save more (~$1.65 per game)
Thinking that people give a shit about original ideas now in the 1st place is cute, lol.
All you and your peers are doing is making the same shit you've been making for DECADES that people WILL WANT. Most could give a rat's ass of "truly original" ideas in games. Get real, oyaji
Masahiro Sakurai, the creator of Super Smash Bros. and Kirby, is warning that AI could lead to a flood of unoriginal games.
Sakurai points out that Steam has gone from around 275 game releases a year in 2010 to more than 19,000 today
“AI can create games, but it can’t create something truly original.”
Sakurai also argues that originality means creating something players don’t even know they want yet.
He uses Fumito Ueda as an example, saying AI could imitate the style of games like ICO or Shadow of the Colossus, but it wouldn’t know what Ueda himself would create next.
It's been very disheartening to learn any sort of new tech as a programmer because, as it's looking, the majority of companies would rather LLM their solutions away to save time and waste more money on tokens rather than people who are experts in their field; let alone jr devs.
ExtraWildGames retweeted
🎱 Hey listen. Winning is overrated anyway... unless you're kickboxing your way to victory!
WISHLIST KNUCKLE PARADISE ON STEAM 💫 shorturl.at/ssTLW
I've been going through a bunch of old game catalogs and have been astounded by the amount of concepts variety we have lost the time in favor of the same, generic controls and systems. Arcades really did push video games back in the day.
ExtraWildGames retweeted
Gamedev Pro Tip: Amerikayı yeniden keşfetmenize gerek yok
Herkesin dilinde bir satürasyon kelimesi dolanıyor bu aralar. Halbuki Steam'de belki 1-2 tür hariç, mesela Puzzle Platformer ve Beat 'Em Up gibi, oyunların doygunluğa ulaşmasına daha çok var. Her gün yeni oyuncu geliyor ve kitle her geçen gün büyüyor. Mobil gibi doygunluğa ulaşabilmesi için hem kitlesel doygunluğa ulaşması hem de büyümeye oranla yeni oyun çıkma sayısının artması lazım. Bi de mobile yeni oyuncu gelmesi için insanların üremesi lazım. Mobilde prevalent 5-6 genre varken Steam'de 60+ neredeyse. Bu yüzden nişler her zaman var olacak
Ama buradan "o zaman doymamış bir tür bulup gireyim" sonucu çıkmıyor. Doymamış tür, girilebilir tür demek değil
Zukowski geçenlerde tam bu soruyu friendslop için sordu, cevabı hayır. Aralık 2023'te Lethal Company çıktığında friendslop oynayan toplam kişi 197k'ydı ve millet o gün "tamam bu tür doydu" dedi. Mart 2025'te R.E.P.O. çıktı, aynı anda oynayan 281k'ya çıktı, MECCHA CHAMELEON çıkışında 350k'yı gördü. Yani her yeni hit turu büyütüyor, mevcut pastayı bölmüyor
Zaten çıkan oyun sayısına bakarak da bu soruya cevap veremezsiniz. 2026'da RPG'de 785, idle clicker'da 1087 oyun çıkmış, battle royale'de sadece 67. Buna bakıp battle royale boş alan diyebilir misiniz, tabii ki hayır. Çokluk kapalı demek değil, azlık açık demek değil
Yani doygunluk tek başına hiçbir şey söylemiyor. Bir türe girip girmeyeceğinize karar verirken üç ayrı sayıya bakmanız lazım ve millet sadece birincisini tartışıyor
Birincisi talep, yani kitle aç mı. Steam büyümeye devam ettiği sürece neredeyse her tür için cevap aynı, aç. Yani herkesin aylardır tartıştığı sayının cevabı zaten en baştan belli
İkincisi dağılım, yani kazanan ne kadarını alıyor. Zukowski'nin verisinde tepedeki friendslop oyunu türün %47-50'sini alıyor, sonra 3-9 ay içinde %10'a düşüyor. Bu açık bir saha değil, birkaç ayda bir yeniden birileri en tepeye çıkıyor. Normalde bu döngü çok daha uzun ama friendslopta bu kadar kısa olması neredeyse her 2-3 ayda bir yeni nükleer bi oyun yaratıyor
Üçüncüsü payda, yani girip hiçbir şey alamayan kaç kişi var. Bunu kimse paylaşmıyor çünkü kimsenin elinde bu kadar kapsamlı data yok. O grafiklerdeki her oyun zaten hit, Lethal Company, R.E.P.O., PEAK, Content Warning, Mage Arena. Aynı dönemde çıkıp CCU grafiğine hiç giremeyenler orada görünmüyor
Üçünü birleştirince friendslop şu oluyor. Talep yüksek, dağılım kazanan çoğunu alıyor, payda bilinmiyor. Bunun adı açık pazar değil. Ama tepeye çıkabilirseniz karşılığı çok büyük, Mage Arena türün sadece %11.75'ini alarak bir haftada 624k kopya ve $3.7M net gelir yapmış ki bu scalede bir oyun için inanılmaz rakamlar
Rahatsız edici sonuç da şu. İnsanların doydu doymadı diye tartıştığı türler zaten kazananın çoğunu aldığı türler, çünkü ancak orada grafik yapılacak kadar büyük sayılar oluyor. Dağılımı düz ve sıkıcı türlerde kimse grafik paylaşmıyor ama girene daha çok şey kalıyor
O yüzden doygunluk tartışması aslında bir dağıtım tartışması. Friendslop yapmak ucuz, zaten o yüzden herkes yapıyor. Kazananlar ilk hafta yayıncılarda ve arkadaş gruplarında patlayanlar, yani sizi eleyen şey kaliteden daha çok dağıtım
Yeni bir tür icat etmenize gerek yok, zaten nişler her zaman var olacak. Girmeden önce üç soruya cevap verin. Çıktığınız hafta kaç kişi arkadaşına önerecek/çağıracak, o kişilere nasıl ulaşacaksınız, ilk hafta tutmazsa ikinci deneme için elinizde ne kalıyor. Üçünün de cevabı yoksa aç olan tür değil, siz oluyorsunuz
Hello,
I have been busy with other aspects of life. Do let me know if there is anything wrong with Proto Zero as far as glitches, confusions, etc
Thank you, and have a nice weekend
ExtraWildGames retweeted
AI Contributions and the Future of MonoGame.Extended
tl;dr MonoGame.Extended does not accept AI contributions
monogameextended.net/blog/ai…
#monogame
#gamedev
#indiegamedev
@MonoGameTeam
I actually have come to very much hate this trend. It's not only somewhat invasive of the VA's visage, but also an excuse to not come up with compelling character designs anymore. All for the sake of "realistic portrayals."
Debra Wilson is tired of Western devs and says she actually prefers it when video game characters she voices don’t use her face.
She explained that the decision to use an actor’s likeness is made by the developers, not the actor; for her, looking different from the character makes it easier to fully get into the role.
She also admitted that using her face for Callisto in Marvel’s Wolverine was a mistake.
“That choice is made by the game designers, not me. I like games where my face is not used.”
Debra Wilson is actually a good actress. I respect her now more.
























