山口 智己 | Funwow(ファンワウ) 代表取締役 retweeted
東京藝大GA創立10周年と『注意攪乱』邦訳刊行を記念し、クレア・ビショップ氏をお招きしてシンポジウム「現代アートはどこへ向かうのか—クレア・ビショップとの対話」を開催します。ぜひお越しください
日時:11/28 14:00–17:00
会場:藝大上野キャンパス音楽学部 5-109
詳細:ga.geidai.ac.jp/2026/11/12/c…
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「日本国憲法展2026」
本日と明日はキュレーター グレッグ・ドボルザーク氏 、小野賢氏 と参加アーティストによる条文と展示作品についてのトークとレセプションを開催します。
11月13日(金)
18:00〜19:00 トーク(1,000円1ドリンク付き)
19:00〜21:00 レセプション
会場:青山|目黒
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【サービス終了のお知らせ】
慎重に協議を重ねてまいりましたが、誠に残念ながら「本が好き!」を閉鎖することとなりました。
急なご報告となり大変心苦しい限りです。長年のご愛顧に深く感謝申し上げます。
書評データの扱いなど詳細は下記をご確認ください。honzuki.jp/
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せんだいメディアテークにて開催中の展覧会「ボディ、大丈夫です Body, I'm Fine」の関連企画として11/15に小林耕平さんをお招きしてのゲストトークがあります!この機会に是非お越しください!
「小林耕平×二藤建人ゲストトーク」
2026年11月15日(日)14:00-16:00
@せんだいメディアテーク6Fホワイエ
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シクラトウカ個展「洗剤とハンドクリーム」は本日11/11(水)から最終週、オープンしています。
最終日は11/15(日)です。
急に寒くなりましたので、ぜひ暖かくしてお越しください。
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シクラトウカ《予洗い》2026年、キャンバスに油彩、130.3x162cm(F100)
日常のふと自分が消えたように感じる瞬間
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開催中の「マツモト建築芸術祭2026 ADVANCE」に、大垣美穂子、佐藤雅晴そして原田裕規の作品が展示されています。
原田裕規は松本市内の六九通りに面する旧高松屋商店にて、《湖に見せる絵(海辺の僧侶)》を展示しています。
この作品は、長野県にある諏訪湖で湖に向けて絵を見せるパフォーマンスを記録した映像作品。また、下諏訪で暮らした概念芸術家・松澤宥の言葉による作品《湖に見せる根本絵画展》(1967年)を戯曲に見立て、パフォーマンスとして展開した作品でもあります。
「湖」を含めたインスタレーションとして本作が展示されるのは、今回が4年ぶり、2度目となります。
会期は12月13日まで。
原田裕規
《湖に見せる絵(海辺の僧侶)》
2022年、ヴィデオ(4K、カラー、サウンド)、水、7分57秒
パフォーマンス:原田裕規
シネマトグラフィー:渡辺真太郎 撮影アシスタント:田中茜
協力:青木英侃、富井玲子、松澤久美子
ロケーション:諏訪湖
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マツモト建築芸術祭2026 ADVANCE
会期:2026年11月3日(火)– 12月13日(日)
会場:松本市立博物館ほか、松本市内各所
maaf.jp/
参考:湖に見せる絵(海辺の僧侶)
haradayuki.com/works/paintin…
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昔の尖ってた頃の自分、スポーツ選手みたいな感覚で仕事を捉えてて、「価値出して給料上げて転職して、また価値出せ。出し続けられないやつは首になってもしょうがない」みたいな、偏った思想を持ってました。
2年前からコンテンツ業界に来て知ったんだけど、マンガって1作品の時間軸がとんでもなく長いんですよ。連載立ち上げまで1年、コミックス数巻出るまでプラス2〜3年。ヒットしてる作品はそのあたりでアニメ化が決まって、アニメができるまでまた2〜3年。企画から大ヒットまで早くても6〜7年かかる。スタートアップ1社分の創業からEXITくらいのスパンなんですよね。(年数はかなり適当です)
そう考えると、漫画編集者の仕事ってベンチャーキャピタリストと共通点すごい多いんですよ。作家をリクルーティングして、連載会議通して、作品を伸ばしていくプロセスが、ソーシング→投資委員会→スケール、とよく似ている。で、VCのGPでやるなら10年コミットするのが普通で、3年で転職繰り返す、なんて無いじゃないですか。
短期で成果出なかったらすぐ首だよね、アップオアアウトみたいな思想って、コンテンツ業界とは全然合わないんすよね。
(あとそもそも、目指すべきはホームランのみである!っていうパワーロー的な価値観からして全然違う)
狭い『テックスタートアップ村』のしきたりに、気づかないうちにすっかり毒されてたんだなって気づきました!というお話です😋
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来週月曜日、西武信用金庫主催のこちらのイベントに登壇します。昨年の東京都での実証事業結果などもお話する予定です。
Social Impact Gathering 2nd @ 有楽町TiB
shinkin.co.jp/seibu/informat…
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お前もコレクターにしてやろうか山口智己。
デュシャンイジメ。など、新ワード盛りだくさんで今回もお届けいたしております。
美術番長がおーかに色々聞きたいってさ(ゲスト:株式会社Funwow 代表取締役 山口智己さん) youtu.be/YkJn-CNdGwU?si=m5hB… @YouTubeより
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Yoshimi Artsで寺林武洋「NEW LIFE」
いつまでも見飽きないのはなぜだろう。デジタルの液晶ではなく、油絵の技術や長時間の制作時間が、絵画のなかに厚みをもたらしている。ともすれば、絵にならないと思われるものが、寺林の絵画では尊く感じられ、愛おしく見える。
app.funwow.art/s/1f7ShPqn
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Funwowで石橋志郎 展「枠と粒子」(+1art)の記録をしてみる。レビューよりも、もう少しメモやアーカイブ的にできるか実験。
app.funwow.art/s/bLK2hsWa
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第2回となる「CURATION⇄FAIR Kyoto」は、33軒のギャラリーにご参加いただき、11月8日をもちまして閉幕いたしました。ご関心をお寄せいただき、ありがとうございました。
# 花形氏槙『エルゴノミクス胚』雑多な初回感想メモ
最終日に見に行ったんだよね〜〜!
面白かった!
ちゃんと書くのは俺の能力に余るので、あくまで感想メモ。批判的な言い方ががおおいけど、これは考えることが多かったということで、けなしているわけではないのよ。
そしてTAVで買った作品来るの待ち遠しいねえ。
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・140分は、長くてちゃんと退屈だった!そう、退屈だったからつまらないという話ではないのよね。まあ、ただ、単におれ自身の集中力の問題もあるし、そもそも極端に微細な身体運動を長時間見ることに向いていない、という個人的な特性も含めつつの退屈さで、これは想定内ではある。そしてもうひとつは、変化の少ない動作を凝視させるということ自体のもつ退屈さで、これもどうしようもない。まあ、一般的に緊張感を維持しにくい構造だからね。なので、退屈さ自体は問題ではなく、存在しうるであろう退屈さに対しての観客への配慮がないというのは気になるところではある。なんというか、いや別に「十分に刺激的である」とかいっても良いんだけど、いや、あのゆっくりな動きを延々と見るのは一般的に行って退屈でしょ。そこを「アートだから」とかいってしまうとそれこそ<捻転>しないので、この魅せることへの退屈さということに対しては、もう少し明確な問いがあっても良い気はする。劇場にいる意味は?映像でいいじゃん、ではなくて?みたいなところよ。一回性とかに回収せずにね。バーニーのクレマスター3とかみたいなクソ長い飽きる作品が映像であるように。あれ、まあ美しいけど見るの苦痛でもある、みたいなもんじゃん。それはおそらくそこに意味を求めるからなんだけどねえ。ただおれはこの<時間を拘束される>という感覚については、とにかく敏感ではある。
・冒頭での観客に椅子への一連の座り方・ずらし方法指示、ただしわかり易すぎて、いやでも椅子・身体の定義ずらしを意識させすぎてはしまうな、と思いながら体験していたが、「椅子」を意識させることとしてはいい。ただし、これ以降、自分と椅子をつなぐ方向がないので、それは公演後の帰路以降になる。
・その後、4人の出演者がそれぞれだいたいひとり30分程度かけて椅子になる・壊れる。服を脱ぎ、身体をゆっくり変形させて人が座る。HMDとモーションキャプチャで、自分の身体を崩れる椅子としてリアルタイムに描画する。義肢を取り付け、実際に人を座らせる。身体の表面や輪郭が映像上で変形し続けながら、最後にはインダストリアルっぽい音でもりあがり、舞台っぽさが出てきており、ここでいやがおうにもこれは舞台的ななにかなのだねえ、と認識されられた。
・大前提として、この身体の実験自体は面白いと思う。人間が椅子になりえるというか、椅子と人間の関係を逆転させてみようと試みる、というのは、馬鹿馬鹿しくもあり、しかし考えてみればそれほど突飛でもないため、導入で阻害されることはない。これは花形氏の言う<捻転>の一部としてもよくわかる。見方によってはちゃんとバカバカしさが残るというのは、これも真摯さの表れではある。安易な緊張感の構築ではなく、退屈感と結果としてのバカバカしさにおとしこめつつ、弛緩しない、というのはすごく重要なことだと思う。そこは成功されていたように感じた
・つぎに疑問。まず、退屈について:なぜこれを140分間見る必要があるのか?ということ。冒頭につながるんだけど、まあ、簡単にいうと飽きるんだよね。それ自体は悪いことではないんだけど。パフォーマーがこれを2年近く続けた過程でいろいろな発見があったことを記した「変異日記」(当日配られたステートメントに収録されている)に対し、さて、私たち観客はなにを見せられているのか?そもそも、彼らが発表することにより、彼らの<捻転>の手助けをすることに過ぎないのではないか?とは思う。つまり、観客不在になっているね。これはおそらく意図されているとはおもうんだけど。
・ここで当日配られたステートメントの言葉に再度目を落とす:「この公演は公演ではない」「ここには、観客も演者も存在しない」。そしておれは4500円を払い、決められた時間に会場へ来て、140分間の上演を鑑賞しており、途中の入退出もできない古典的な拘束される。古典的な観客態度ではあるね。もちろん制度の内部から制度を問題化することはできけれど、花形氏の「凝視し、見出せ」という要求も加味すると、いささか観客に対してだけ、やたらと古典的な観客仕草を要求し過ぎている気もする。これが惜しい。
・さらに、本当にこれは140分必要かという問題がある。いやいや必要なんだよ、というのはたぶん美術的なコンテクストを踏まえたものでしょ、という気持ちがあって、ここが妙に「美術」っぽいんだよな、というかんじ。人間が椅子のような姿勢になるだけなら、1〜2分あれば十分だし、じゃあなんでそれを30分かけて行う。これは『動作を極端に引き延ばすことによって、身体の形態が曖昧になり、通常の身体運動とは違うものとして知覚される』みたいなものだと思う。で、これは、ステートメントや日記にあるよう、これが演者にとって必要なんだろうけど、それは、「美術」っていうコンテクストに結構依存してた見せ方なのではないかな、ということ。つまり美術であることえお前提にこの見せ方が成り立つような感じで、だからフォーマットとして美術を借りている感じがするんだよね。
・例えば古典のロバート・ウィルソンとフィリップ・グラスの『浜辺のアインシュタイン』。あれは非常に長い作品で、反復する音楽、身体、照明、舞台美術によって時間そのものが構成されているってやつね。でもこっちは退出も自由。池田亮司の作品だって、40分程度で十分に強烈な知覚体験を生み出す。
・凝視しておくという参加はあるんだけど、凝視をしやすい参加にはなってなくて、どうしても舞台装置なんだよね。椅子になりゆくのであろう演者を眺めるしか無い。ここでふと、何回か田中泯とデレク・ベイリーの即興や、暗黒舞踏などを思い出したわけ。もちろん文脈は全然違うんだけど、身体をどう見せるか、身体の認識をどう変化させるかという問題には、すでに膨大な実践の蓄積があって、そこが「微細な変化に依る連続性とか身体性の拡張、異化」はあるんだけど、現代にドパガキ、ADHD文化においては、そろそろ、かつてのJohn ZornやMASSONAが示したような凝縮された時間感覚、みたいな身体感覚も徹底しうるのではないかなあ。まあ、MASSONAは暴力性があって、そこでカタルシスがあるわけだから、カタルシスのない10分を売る、と言うのは相当に難しいわけだけど、そもそもこの<人間と椅子>自体、そうした短時間でのシークエンスを売ることでも成り立つのではないか?とは思った。
・花形氏自身は、極端に遅い動作の中でも、身体のイメージが高速で変化し続けることを変異日記で述べている。そう。身体の動きと知覚の変化は同期しないのはわかるんだけど、その<極端に遅い動作>という中では、脳が補完しつづけることがあり、<引き延ばす>というのは、むしろ前衛的でもあるわけで、LLMやAIといったテクノロジーは、「ドパガキ」がそうであるように、むしろ時間圧縮をする、というのが流れだとは思うので、どちらかというと、椅子と人間は、量子的に同時ぬ存在しうるのではないか?というような圧縮方向なのではないかなあ。これは長時間椅子に座って作業するホワイトワーカーがまさにそうじゃん。その問題にも踏み込めるのでは?というところで、結構歯がゆい感じはする。
・めちゃくちゃ蛇足だけど、ものすごく雑な話をすると、見ること見られることの関係性による身体意味変化みたいなことは、別にアート特有でもなくて、ボレロ、ボブ・フラナガンのパフォーマンス、GGアリンの滅茶苦茶なライブ、ハプニングバー、色んなところにおこっているわけで、それをどう切り取るか、という作法の方になるのではないかなあ。もちろん花形氏は、それを「人が椅子になる」というかたちでねじれた形で切り取っているわけで、そこは見事なんだよな。ただ、
・しかしハプニングバーなんて、それこそ見る側と見られる側、参加する側としない側の関係が絶えず変化しているわけで。しかし、そこにはそこなりの規律があるわけなんだから、つまり規律があることと、身体の関係が変容することは矛盾しない。だから、観客と演者の関係が曖昧になるということだけでは、それほど驚くものでもないわけ。なので、このようなプリミティヴな身体経験を「アート」として、「新たな存在」「異なる倫理」「境界の変容」などと語ることには、どうしたって既視感はでてくるというのはある。それを「引き伸ばした体験」とすると、どうしてもね。
・いや、それはわかってるよ。そのうえで、何をしたの? ということなんだよな。例えば、出演者が服を脱ぐことについてもすこし思うところはある。全員は脱がなくても良かったのではないか、ということだね。変異日記では、服を脱ぐことを人間性を一枚ずつ脱いでいくような経験として語っている。そう、ちゃんと脱衣に対しても言及されている!では、そもそも椅子は服を着ないのかというと、むしろ椅子にカバーをかけることなんて普通にあるだろう。汚さないためにとか、座り心地を変えたりとか、装飾するためにとか。なので、服を脱ぐことによって椅子になるというのは半分であり、椅子もまた服を着ているしきせられる、とも言えるわけだ。つまり、裸用のものをデフォルトにする必要はあまりない。
・身体を扱う以上、性的なものとの関係なことは、今回ほぼ廃していたので、これはよかった。花形氏たちの実験は、他者に座られることへの喜び・痛みといった慾望があり、これをして性的とは言えるわけだ。ただし、主題はそこに置かないので、そこを避けてくれたのは正しい。これはつい言及してしまいたく鳴る所なので、とても良い。ただし、それを「新しい倫理」や「存在の変容」といった言葉へとまとめられていくと、そこの意図したものが単なるウォッシュやコレクトネスになってしまったようで、少しもったいない。
・「変異日記」は面白い。2年間の実験によって、演者自身の身体感覚がどのように変化していったのかが具体的に記録されているんだよね。ただ、その記述が積み重なると、次第に、我々はこれほど驚異的な変容を経験したのだ、という物語にも見えてきてしまう。そうすると、観客はあらかじめそのような変容が起きることを知らされ、「凝視し、見出せ」と要求されることになるじゃん。それって観客が自分で何かを発見する以前に、発見するべきものがすでに設定されているのではないかなあという感覚はあって、これは俺がそもそも舞台芸術に感じるなじめなさそのものにも通じるのかもしれないなあ...










































