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作ったものなどスレ
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折登 樹 retweeted
GPU crashes are hard to debug, especially on players' PCs. DirectX Dump Files are now ready for retail games: capture GPU crash data with Agility SDK 1.620 and analyze it in PIX 2610.28 on any PC. devblogs.microsoft.com/direc…
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折登 樹 retweeted
Now available: Agility SDK 1.620 retail + 1.722 preview! 1.620 adds retail support for DirectX Dump Files + Partial Graphics Programs. 1.722 preview adds new DXR features for clustered geometry, partitioned TLAS, and indirect AS builds. Check out our blog: devblogs.microsoft.com/direc…
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へぇ、HTML-in-CanvasがChromeでもうすぐ正式リリースされるんだ。触ったのタイミングがちょうどよかったな。
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2DやWebGL、WebGPUのCanvas内にインタラクティブなDOM要素を直接描画できる "HTML-in-Canvas" が、オリジントライアルを経てChrome 157で正式リリースされます。 これまでCanvas中心のUIでは、ピクセル描画するとテキスト選択やページ内検索、翻訳、Autofill、アクセシビリティが失われ、逆にHTMLを重ねると3D空間での前後関係やフレーム同期ズレ、毎フレームのCSS再計算が課題でした。 `<canvas content="drawable">` 内の要素を `drawElementImage()` で描画すれば、ブラウザ標準機能やAIエージェントのインデックス性を保ったままシェーダー表現と融合できます。 Three.jsやBabylon.js、PlayCanvas、PixiJSでも対応が進んでいます。他ブラウザを含むBaselineにはまだ含まれていないため機能検出と併用しつつ、ぜひ詳細をご覧ください。 developer.chrome.com/blog/ht…
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ArshesのAndroid版 公開めでたい!
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折登 樹 retweeted
#Arshes for Android has been released⚡️ play.google.com/store/apps/d…
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何か思ったよりダッシュボードがリポストされたわね。意図としてはこの派手なダッシュボードを常用したいというわけではなく、今のコーディングエージェントがどこまで派手なのを作れるか試してみたいというものでした。
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そして何か全然知らん人間が「広まってほしくない」とかいう謎の煽るようなコメントをつけて引用ポストをしていてなんやねんという感じだわね。
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HTML-in-CanvasとWebGPUを使ってDiscordのAIボットのダッシュボードを無駄にカッコよくするやつ、もう少しコーディングエージェントに詰めさせて演出を載せまくってもらったらこんな具合になった。さすがにうるさすぎる気もするが。。。Webブラウザでこのくらい派手なGUIが動くのは面白いわね。
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こちらでトライできます。 teapawt.org/MatchaChoco010/status/…
せっかくなのでOrigin Trialを申し込んでGitHub Pagesでデモページとして公開してみた。ChromeでGPUがちゃんとしている端末で開くと動くかも。AndroidのChromeとかだとGPUの描画負荷で厳しいかも。 HTML-in-CanvasとWebGPUのデモページとして楽しんでもらえれば。 matchachoco010.github.io/dem…
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せっかくなのでOrigin Trialを申し込んでGitHub Pagesでデモページとして公開してみた。ChromeでGPUがちゃんとしている端末で開くと動くかも。AndroidのChromeとかだとGPUの描画負荷で厳しいかも。 HTML-in-CanvasとWebGPUのデモページとして楽しんでもらえれば。 matchachoco010.github.io/dem…
HTML-in-CanvasとWebGPUを使ってDiscordのAIボットのダッシュボードを無駄にカッコよくするやつ、もう少しコーディングエージェントに詰めさせて演出を載せまくってもらったらこんな具合になった。さすがにうるさすぎる気もするが。。。Webブラウザでこのくらい派手なGUIが動くのは面白いわね。
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これはOpus 5.5に雑に数ターンで作らせたものなので、もう少し丁寧に人間が指示すればもっと良いやつが作れると思うわね。イージングにしろレイアウトにしろ質感にしろもっと詰めてフィードバックすればよくなる気がする。
HTML-in-Canvasを使ったダッシュボードをもう一つ少し動きの違うやつを追加でClaude Codeに作ってもらった。これがWebブラウザで動くGUIというの、なかなかシビレるね。
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しかし、余計なダッシュボードを作って遊んでいたらダッシュボードで監視する対象のボット本体が起動しなくなって修正作業中など。。。
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HTML-in-Canvasを使ったダッシュボードをもう一つ少し動きの違うやつを追加でClaude Codeに作ってもらった。これがWebブラウザで動くGUIというの、なかなかシビレるね。
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近年のAIは雑シェーダーを書かせるのも結構得意だし、WebGLなりWebGPUなりでHTML-in-Canvasをいじり回すサイトを作らせるのは楽しいわね。。。
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(念のためURLをモザイクしたが、普通に左下にステータスのやつでリンク先URLが出てるな……。まあ別にええか……)
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折登 樹 retweeted
HTML in Canvasって新しいweb仕様の解説記事書きました。webページにもっとド派手で映える演出を加える機能ってイメージを持ってる人もいるかもだけど、そういうためだけの技術じゃないよ、って内容です この恨み・つらみCanvasで苦労した人は全員分かってもらえるはず🥹 ics.media/entry/260825/
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