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Joined June 2021
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GPU crashes are hard to debug, especially on players' PCs. DirectX Dump Files are now ready for retail games: capture GPU crash data with Agility SDK 1.620 and analyze it in PIX 2610.28 on any PC. devblogs.microsoft.com/direc…
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Now available: Agility SDK 1.620 retail + 1.722 preview! 1.620 adds retail support for DirectX Dump Files + Partial Graphics Programs. 1.722 preview adds new DXR features for clustered geometry, partitioned TLAS, and indirect AS builds. Check out our blog: devblogs.microsoft.com/direc…
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2DやWebGL、WebGPUのCanvas内にインタラクティブなDOM要素を直接描画できる "HTML-in-Canvas" が、オリジントライアルを経てChrome 157で正式リリースされます。 これまでCanvas中心のUIでは、ピクセル描画するとテキスト選択やページ内検索、翻訳、Autofill、アクセシビリティが失われ、逆にHTMLを重ねると3D空間での前後関係やフレーム同期ズレ、毎フレームのCSS再計算が課題でした。 `<canvas content="drawable">` 内の要素を `drawElementImage()` で描画すれば、ブラウザ標準機能やAIエージェントのインデックス性を保ったままシェーダー表現と融合できます。 Three.jsやBabylon.js、PlayCanvas、PixiJSでも対応が進んでいます。他ブラウザを含むBaselineにはまだ含まれていないため機能検出と併用しつつ、ぜひ詳細をご覧ください。 developer.chrome.com/blog/ht…
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#Arshes for Android has been released⚡️ play.google.com/store/apps/d…
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HTML in Canvasって新しいweb仕様の解説記事書きました。webページにもっとド派手で映える演出を加える機能ってイメージを持ってる人もいるかもだけど、そういうためだけの技術じゃないよ、って内容です この恨み・つらみCanvasで苦労した人は全員分かってもらえるはず🥹 ics.media/entry/260825/
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Android版もクローズドテスト中です!助けて〜🙏🙏🙏
Android版のクローズドテストを開始しました!ストアに公開するために12人のテスターが必要なので、協力してもらえると嬉しいです!参加はDiscordサーバーからできます!
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We've started a closed beta of #Arshes for Android ⚡️ Please join the test from the Arshes Discord Server to help us release the app on the Goole Play Store 🙏 discord.gg/QC79rRywS
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Watertight な triangle vs ray intersection アルゴリズムについての解説を書いた 結構エレガントな手法で面白かった mochimochi3d.org/article/202…
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📢KosmicKrisp, LunarG’s Mesa Vulkan driver for Apple silicon, has passed the Vulkan 1.4 Conformance Test Suite and is now a Khronos-conformant Vulkan 1.4 implementation! 🔥🔥🔥 In addition to reaching 1.4 conformance, considerable support for non-core extensions and features has been added, including Tesselation, Robustness2, and Multi-draw. Application developers can now have a single Vulkan 1.4 codebase across Linux, Windows, Android, and Mac. The Vulkan 1.4-conformant KosmicKrisp driver will be included in the upcoming Vulkan SDK release and is open source in Mesa. Read the announcement: lunarg.com/kosmickrisp-achie… 🙌
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【10/9発売号 予約開始❗️】 CGWORLD vol.339(2026年11月号) 特集「ゲームグラフィックス 2026」🎮 AAAタイトルから海外インディーゲームまで、多彩なゲームグラフィックスの最前線を80ページ超で大特集! 『プラグマタ』『バイオハザード レクイエム』『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』や、『Mixtape』『電車アタック』などを取り上げ、最新の表現と開発の舞台裏を紹介する。 ▼ご予約はこちら 🔗CGWORLD SHOP shop.cgworld.jp/shopdetail/0… 🔗Amazon amazon.co.jp/dp/B0HJ4WMTT6 ▼〈限定特典付き〉定期購読はこちら cgworld.jp/special/subscript…
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🎤登壇者紹介 📅9/26(土) 中村 創(元 ドリームワークス・アニメーション) ▼詳細・チケットはこちら tokyoanimunite.jp
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Tokyo Anim Unite 2026プログラム公開🎉 🎤第一線で活躍するクリエイターによる講演 💡就職やインターンシップのきっかけに!CGプロダクション交流エリア 📁登壇者が直接作品を見てくれるポートフォリオレビュー など、「聴いて、見て、描いて、つながる」2日間! アニメーションやCG制作を学ぶ学生・クリエイターの皆さんにとって、未来の一歩につながる機会が盛りだくさんです✨ 🗓️9/26(土)・27(日) ▼タイムスケジュール・チケットはこちら animunite.jp/
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モデル結構きれいだな。ログ見ると完全に構造理解してる。
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Astra テスト。 MCPから開発してビル作ってもらった。プロシージャルに仕上げてきてるし。
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Work Lists という概念がDirectX実装予定らしい(゜゜) GPU側で書き換え可能なプログラムリスト実行のようなものですかね 次に実行するプログラムのレコードポインタをGPU側で書き換えられるのでGPU駆動分岐などができる? おもしろそう! ところでWork Graphsさんは microsoft.github.io/DirectX-…
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ACM UIST 2026 主著論文採択されていました。 創作において工程の順番にしばしば意味があり、これを支えるには未完の状態や例外を標準的に扱えるツール設計が重要であることを絵コンテ制作を例に示しました。 こちらのCHI 2024の続きです。Griffithはすくすく育っています。 dl.acm.org/doi/full/10.1145/…
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Hair, fur, plants, textiles—many complex 3D objects consist of tiny, elongated “line” elements. In #SIGGRAPHAsia2026, we introduce a stochastic inverse rendering method for *explicit line primitives*, reproducing fuzzy, semi-transparent appearance via screen-space anti-aliasing.
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