折登 樹 retweeted
GPU crashes are hard to debug, especially on players' PCs. DirectX Dump Files are now ready for retail games: capture GPU crash data with Agility SDK 1.620 and analyze it in PIX 2610.28 on any PC.
devblogs.microsoft.com/direc…
折登 樹 retweeted
Now available: Agility SDK 1.620 retail + 1.722 preview! 1.620 adds retail support for DirectX Dump Files + Partial Graphics Programs. 1.722 preview adds new DXR features for clustered geometry, partitioned TLAS, and indirect AS builds. Check out our blog: devblogs.microsoft.com/direc…
折登 樹 retweeted
2DやWebGL、WebGPUのCanvas内にインタラクティブなDOM要素を直接描画できる "HTML-in-Canvas" が、オリジントライアルを経てChrome 157で正式リリースされます。
これまでCanvas中心のUIでは、ピクセル描画するとテキスト選択やページ内検索、翻訳、Autofill、アクセシビリティが失われ、逆にHTMLを重ねると3D空間での前後関係やフレーム同期ズレ、毎フレームのCSS再計算が課題でした。
`<canvas content="drawable">` 内の要素を `drawElementImage()` で描画すれば、ブラウザ標準機能やAIエージェントのインデックス性を保ったままシェーダー表現と融合できます。
Three.jsやBabylon.js、PlayCanvas、PixiJSでも対応が進んでいます。他ブラウザを含むBaselineにはまだ含まれていないため機能検出と併用しつつ、ぜひ詳細をご覧ください。
developer.chrome.com/blog/ht…
折登 樹 retweeted
#Arshes for Android has been released⚡️
play.google.com/store/apps/d…
HTML in Canvasって新しいweb仕様の解説記事書きました。webページにもっとド派手で映える演出を加える機能ってイメージを持ってる人もいるかもだけど、そういうためだけの技術じゃないよ、って内容です
この恨み・つらみCanvasで苦労した人は全員分かってもらえるはず🥹
ics.media/entry/260825/
折登 樹 retweeted
We've started a closed beta of #Arshes for Android ⚡️
Please join the test from the Arshes Discord Server to help us release the app on the Goole Play Store 🙏
discord.gg/QC79rRywS
折登 樹 retweeted
Watertight な triangle vs ray intersection アルゴリズムについての解説を書いた
結構エレガントな手法で面白かった
mochimochi3d.org/article/202…
折登 樹 retweeted
📢KosmicKrisp, LunarG’s Mesa Vulkan driver for Apple silicon, has passed the Vulkan 1.4 Conformance Test Suite and is now a Khronos-conformant Vulkan 1.4 implementation! 🔥🔥🔥
In addition to reaching 1.4 conformance, considerable support for non-core extensions and features has been added, including Tesselation, Robustness2, and Multi-draw. Application developers can now have a single Vulkan 1.4 codebase across Linux, Windows, Android, and Mac.
The Vulkan 1.4-conformant KosmicKrisp driver will be included in the upcoming Vulkan SDK release and is open source in Mesa.
Read the announcement: lunarg.com/kosmickrisp-achie…
🙌
折登 樹 retweeted
【10/9発売号 予約開始❗️】
CGWORLD vol.339(2026年11月号)
特集「ゲームグラフィックス 2026」🎮
AAAタイトルから海外インディーゲームまで、多彩なゲームグラフィックスの最前線を80ページ超で大特集!
『プラグマタ』『バイオハザード レクイエム』『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』『ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE』や、『Mixtape』『電車アタック』などを取り上げ、最新の表現と開発の舞台裏を紹介する。
▼ご予約はこちら
🔗CGWORLD SHOP
shop.cgworld.jp/shopdetail/0…
🔗Amazon
amazon.co.jp/dp/B0HJ4WMTT6
▼〈限定特典付き〉定期購読はこちら
cgworld.jp/special/subscript…
折登 樹 retweeted
🎤登壇者紹介
📅9/26(土)
中村 創(元 ドリームワークス・アニメーション)
▼詳細・チケットはこちら
tokyoanimunite.jp
折登 樹 retweeted
Tokyo Anim Unite 2026プログラム公開🎉
🎤第一線で活躍するクリエイターによる講演
💡就職やインターンシップのきっかけに!CGプロダクション交流エリア
📁登壇者が直接作品を見てくれるポートフォリオレビュー
など、「聴いて、見て、描いて、つながる」2日間!
アニメーションやCG制作を学ぶ学生・クリエイターの皆さんにとって、未来の一歩につながる機会が盛りだくさんです✨
🗓️9/26(土)・27(日)
▼タイムスケジュール・チケットはこちら
animunite.jp/
折登 樹 retweeted
続Hyperstrata。地層のメタファーが三内丸山とリンクした
hanatane.net/implementation-…
折登 樹 retweeted
Work Lists という概念がDirectX実装予定らしい(゜゜)
GPU側で書き換え可能なプログラムリスト実行のようなものですかね
次に実行するプログラムのレコードポインタをGPU側で書き換えられるのでGPU駆動分岐などができる?
おもしろそう!
ところでWork Graphsさんは
microsoft.github.io/DirectX-…
折登 樹 retweeted
Hair, fur, plants, textiles—many complex 3D objects consist of tiny, elongated “line” elements.
In #SIGGRAPHAsia2026, we introduce a stochastic inverse rendering method for *explicit line primitives*, reproducing fuzzy, semi-transparent appearance via screen-space anti-aliasing.


































