ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を個人で開発中です ゲーム開発の進捗を毎月第2、第4土曜日に更新しています ゲームに登場するキャラクターのAI生成イラストも不定期更新しています

Joined March 2024
ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』のSteamストアページを公開しました 無限にループするフィールドで、異なる時代から集った3人のキャラクターを操作して次々と現れる敵やボスを撃退していくゲームとなっています store.steampowered.com/app/4…
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ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #SuperDevDay #indiedev スキルツリーとUIを更新し、タイ語とポルトガル語に対応しました。ストアページについても対応済です また、敵にストーンスライムを追加しました スキルツリーはステータス強化に加えて新たなスキルを習得可能になりました UIはアイコンの更新とボタン類に金属光沢などを加え、画面左上に倒した敵の数を追加しました ストーンスライムは以前に追加したアイススライムと同様に倒された時に爆発し、周囲を石化させます
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ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #スーパーゲ制デー #indiedev パッシブスキルにコンボ、自動回復、ダメージ無効の追加と、 敵のスライム、アイススライムを更新しました コンボは連続で攻撃をヒットさせるごとに攻撃力が増していきます 獲得すると画面右側にUIが追加され、現在のコンボ数とダメージ倍率が表示されます 自動回復は一定時間ごとにHPが回復し、 ダメージ無効は一定確率で敵から受けるダメージを無効化します また、パッシブスキルは相互に作用し、 動画内ではダメージを無効化した時も反射でダメージを与え、 反射したダメージでコンボが加算されています スライムは踏むと潰れるようになり、 アイススライムは爆発の前に予兆を追加 ガードで防げるようになり、凍結状態はいずれかのボタンを数回押すと素早く解除できるようになりました
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ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #SuperDevDay #indiedev 敵スライムの更新とアイススライムを追加しました アイススライムは倒された時に爆発し、 周囲を凍結させて一定時間身動きを取れなくします 通常のスライムは接触すると弾かれ、 攻撃ではダメージを受けませんが強制的にノックバックするようになっています
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ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #スーパーゲ制デー #indiedev 今回はSteamストアページの開設と レベルアップ時や宝箱などから獲得できるパッシブスキルにクリティカルとジャスト回避を追加しました クリティカルは他の多くのゲームと同様、一定確率で通常よりも大きなダメージを与えます レベルを上げるほど発生確率とダメージが大きくなります ジャスト回避は攻撃を受ける直前に回避すると敵がスローモーションになります レベルを上げるほど敵がスローモーションになる時間が長くなります
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ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #SuperDevDay #indiedev 敵魔導士にカラーバリエーションを追加しました バリエーションによって攻撃や行動内容が異なっています 赤魔導士は移動しながら攻撃しますがパリィに弱く 青魔導士は立ち止まって攻撃しますがパリィ不可の攻撃を放ちます また、次回の更新は通常より早い 9月2日(水)を予定しています
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ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #スーパーゲ制デー #indiedev フルコントローラーサポートに対応し、 コントローラーのみで全ての操作が行えるようになりました スキルツリーでは操作がしやすいように キーボード/マウスとコントローラーでは少し挙動が異なっています また、キーボード/マウスとコントローラー操作は いつでも切り替えることができます
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ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #SuperDevDay #indiedev ステージの時間帯に夕方と夜を追加し、 敵スケルトンの行動パターンを追加、調整しました 時間帯の変化はリアルタイムではなく、 昼、夕方、夜がそれぞれ10分間続きます スケルトンは近距離、遠距離、対空攻撃を備えていて、 一定ダメージを与えるとバラバラになりますが そのまま何もしないと復活します
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ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #スーパーゲ制デー #indiedev 今回でゲームの基本システムはひと通り実装完了し、 キャラクターやパッシブスキル、アイテム、ステージなどを追加、調整していく段階に移行しました 今回はチュートリアルの実装とパリィ、必殺技の更新を行いました 敵にはそれぞれチュートリアルが設定されていて、 初めて近づいた時に表示されます パリィは演出を強化し、 ヒットストップ、エフェクト、画面振動を追加しました 必殺技は1回ヒットから最大4回ヒットへ変更し、 アニメーションの修正と効果音を追加しました
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ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #SuperDevDay #indiedev 【ステージボス】 ボスは各ステージにそれぞれ3体いて ゲーム開始から10分、20分、30分経過すると出現します ボスとの戦闘には時間制限があり、 カウントが0になるとボスは撤退します また、ボスが撤退してもゲームはそのまま続行されます
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【キービジュアル】レナ / ユフィ / フィーナ #AIイラスト #AIart リングスガードのキービジュアルが完成しました 今後ストアページなどでこの画像を使用していく予定です ユフィは従来のものから少しデザインを変更し、 ミリタリー感を強める方向で調整を行っています
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ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #スーパーゲ制デー #indiedev アイテム周りの作業を行い、爆発するタルの実装と 箱やタルからパッシブスキルがドロップするようになりました 宝箱は報酬がランダムで1~3個出現するようになり、 専用のアイテムを所持していると ミニマップ上に宝箱が表示されるようになりました ローカーライズも更新し、 パッシブスキル、アイテムのテキストも各言語対応しました
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ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #スーパー開発デー #indiedev 【パッシブスキル】 レベルアップなどで本を入手すると 特定の条件下で発動するパッシブスキルを獲得できます 【連撃】 攻撃がヒットした時、追加でダメージを与えます 【反射】 ダメージを受けた時、攻撃を行った敵に対してダメージを与えます この効果は遠距離攻撃を行ってくる敵に対しても有効です
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ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #スーパーゲ制デー #indiedev オートセーブ、ロード機能を実装し、ゲームの進行と スキルツリーで習得したスキルが反映されるようになりました スキルの習得に必要なコインは ステージにある箱やタルなどから入手可能です また、フリーカメラモードに撮影機能を追加し スクリーンショットを保存できるようになりました
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ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #スーパー開発デー #indiedev 【フリーカメラとズームイン / アウト】 ゲーム中、ポーズメニューからカメラアイコンを選択することで フリーカメラモードになります フリーカメラ中は時間が停止し、 カメラを自由に移動させて周りの状況を確認することができます カメラは通常時でも十分な距離ズームイン / アウト可能で 上空から見下ろすと非常にローグライトらしい見た目になります
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ローグライト3Dアクションゲーム『リングスガード』を開発中です #スーパーゲ制デー #indiedev UI、ローカーライズの更新と ステージセレクト、ポーズメニューの追加を行いました ローカーライズは英語、簡体字、繁体字、韓国語に加えて スペイン語に対応しました
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