I S H Q 🦋 (@divaishq) header
I S H Q 🦋 (@divaishq) profile picture

كاتبة ثريدات ومقالات || أحب أشارك مراجعاتي وانطباعاتي عن الألعاب والأنمي والمسلسلات تلقونها كلها مرتبة في الهايلايت وأحياناً اتكلم عن المواضيع الي تثير اهتمامي.

Mind Place
Joined April 2019
2 Tormented Souls بالنسبة لي واحدة من أفضل تجارب الـSurvival Horror اللي لعبتها مؤخرًا ، والشيء اللي خلاني أستمتع فيها فعلًا إنها ما تحاول تكون لعبة رعب حديثة بالطريقة المعتادة ، بالعكس هي متمسكة بشكل واضح جدًا بجوهر ألعاب الـSurvival Horror الكلاسيكية ، لكن تضيف عليه أفكارها الخاصة اللعبة تعطيك إحساس إنك فعلًا تستكشف مكان ما تعرف وش ينتظرك فيه ، وكل منطقة لها هويتها وتصميمها الخاص ومع الوقت تبدأ تربط الأماكن ببعض وتفهم كيف العالم مبني حولك .. تصميم المراحل من أكثر الأشياء اللي عجبتني ، خصوصًا طريقة فتح الاختصارات والرجوع لأماكن قديمة بعد ما تحصل على أداة أو معلومة جديدة تحس إنك فعلًا تحفظ المكان مع الوقت بدل ما تكون مجرد ممرات تمشي فيها لين يخلص الفصل والألغاز بالنسبة لي من أقوى عناصر اللعبة كثير منها ما يعتمد على إن اللعبة تقول لك بشكل مباشر وش تسوي، وإنما تحتاج تنتبه للأشياء اللي حولك، تقرأ الملاحظات ، تتذكر الرموز والأرقام والأدوات وتربطها ببعض وبعض الألغاز فعلًا تعطيك شعور ( الـ آها 😍 )لما تكتشف الحل بعد ما كنت تلف وتدور حوله من فترة !! لكن أكثر شيء أشوفه مميز في Tormented Souls 2 هو طريقة تعاملها مع الزعماء : الزعماء مو مجرد أكياس دم كبيرة تطلق عليها لين تموت كل زعيم تقريبًا عنده طريقة معينة للتعامل معه ، ونقطة ضعف مرتبطة بالبيئة أو بأداة موجودة في ساحة القتال يعني اللعبة تخليك تفكر في طريقة قتله بدل ما تعتمد على كمية الذخيرة اللي معك فقط وهذا الشيء خلاني أحب مواجهاتهم أكثر ، لأنك تدخل القتال وأنت مو متأكد هل المطلوب منك تطلق عليه ، أو تستخدم شيء في المكان أو تنتظر اللحظة المناسبة ، أو تغير طريقتك بالكامل وبعض المواجهات تحسها أقرب إلى لغز ، خصوصًا وأنت تحاول تتعامل مع الزعيم والبيئة والأعداء بنفس الوقت ( ١ / ٣ ) @DualEffectGames @PQubeGames #TormentedSouls2 #TormentedSouls #PlayStation
#ثريد قصة لعبة : Tormented Souls القصة تبدأ في ديسمبر 1994 ، مع بطلتنا كارولين ووكر امرأة كندية تستلم رسالة غامضة تحتوي على صورة لبنتين توأم : آنا و إيما .. الرسالة تحفّزها تروح تحقق وتشوف وش صاير مع التوأمين ، وتوصل إلى Wildberger Hospital ⚕️المهجور ، اللي يبدو إنه المكان المرتبط بالقضيه !! لما توصل كارولين هناك تتهاجم ويغمى عليها ، ونصحىَ وهي في حوض استحمام وعلى أجهزة طبية قديمة ، وتكتشف الضعيفه إن عينها اليمنى قد أُزيلت جراحيًا 🙂 ! ( 3 / 1 ) #tormentedsouls
5
6
65
4,935
اكبر كذبه ومسخره شفتها بحياتي 😂🙂 : الاستور السعودي شعارهم ( ادفع اقل العب اكثر ) راح يتعدل الاستور السعودي يوم يطردون شربل وطوني ومادلين ، ويمسكونه عيال وبنات البلد 💚💚.
5
1
21
2,201
I S H Q 🦋 retweeted
1/7 How much longer will the Arabic Dead by Daylight community continue to be overlooked? Behaviour Interactive frequently speaks about diversity, inclusion, and respect for different communities. But where does the Arabic-speaking community fit into that vision? Does inclusivity truly include everyone? 2/7 We are not asking for special treatment or privileges over other communities. We are asking for recognition, communication, and meaningful support. After all these years, Dead by Daylight still does not officially support the Arabic language. Why? 3/7 The Arabic community did not wait for Behaviour Interactive to build a community for us. We built our own news platforms, Discord servers, websites, and social media communities. We translated updates, explained game mechanics, and helped thousands of Arabic-speaking players stay connected to Dead by Daylight. All through our own efforts. 4/7 This is about more than just language support. It is about an entire community that has contributed to this game for years while receiving little meaningful recognition or direct communication. Does Behaviour Interactive have any actual plans to support Arabic-speaking players? And if not, why not? 5/7 We respect every community that receives recognition and support. We are not asking for anyone else’s opportunities to be taken away. But we have every right to question why the Arabic-speaking community continues to be overlooked. Inclusivity should be reflected in actions, not just statements. 6/7 Our requests are simple: • Official Arabic language support • Direct communication with Arabic-speaking players • Consideration of regional server infrastructure • Transparency regarding future plans for the Arabic community We are not looking for empty promises. We are looking for answers and meaningful action. 7/7 To Behaviour Interactive: The Arabic Dead by Daylight community exists. We are passionate, dedicated, and have supported your game for years. Our language deserves recognition. Our community deserves to be heard. You cannot claim to value inclusivity while consistently overlooking an entire community’s requests for representation. We deserve an answer. #DeadbyDaylight #DBD #ArabicDBD @DeadbyDaylight @Behaviour @DbDPulse @MrPope @MCote_BHVR
49
134
4
483
13,458
الأنيقة ، الجميلة ، المُذهلة ! ( Silent Hill townfall ) 🩶🩶. #silenthill #townfall
3
2
28
913
مسلسل « النفس المطمئنة » من أكثر الأعمال اللي خيّبت ظني ، كمية الأخطاء واللامنطقية في القصة شيء مستفز ، والسيناريو نفسه سطحي لدرجة تخليك تتساءل : كيف انكتب العمل بهذا الشكل؟ تخيلوا البطلة تتعلم السحر الأسود ، وتقرأ كتاب شمس المعارف، وتكفر بالله عشان تنتقم من حبيبها وأهله ، وتقتل أبوه بالسحر ! وكل هذا عشان بالنهاية تكتب له الحل خلف جدار البيت ؟ والأغرب إنها هي بنفسها كاتبة الحل على الجدار مستوعبين !! أجل ليه سويتي كل هذا من الأساس ؟ وليه دخلتي نفسك في طريق السحر والانتقام وفوق هذا كله ، البطل يكتشف الكلام بالصدفة في أول مرة يدخل فيها المكان ، يحصله بجدار مغطىَ عليه جرايد ! السيناريو ساذج جداً .. ولا ننسى مشهد البطله الجنية اللي تظهر لطفلة عمرها تقريباً 5 أو 6 سنوات ، وتقول لها : رسمك حلو مره بس ما تصيرين رسامة لأنك بتموتين! والطفلة تبتسم لها بكل براءة وطفله ماخافت من شكل الجنيه ونا لو شفت ظل بغرفتي مانمت اسبوع .. والطفله أربع حلقات كاملة تقريباً ما لها أي علاقة بمسار القصة ، وفجأة أبوها يصحيها من النوم ويلقاها راسمة بيت الجدة الساحرة الكبير وغرفتها ! طيب كيف؟ وليه؟ وش علاقة كل هذا بالأحداث؟ أما الحوارات فحدث ولا حرج ، سقيمة ومملة ، وما فيها أي عمق أو تشويق .. وحتى اختيار اللهجة فيه مشكلة ! جايبين ممثل سعودي مبدع ، ومخلينه يتكلم كويتي وسعودي مع بعض بحجة إن أبوه كويتي وأمه سعودية ، والنتيجة إن اللهجة طالعة غير متقنة ولا طبيعية .. طيب إذا الممثل ما يتقن اللهجة الكويتية، ليه ما يخلونه يتكلم سعودي؟ مو لازم كل تفصيلة تتحول لاستعراض على حساب جودة الأداء ! واللي يقهر أكثر إن العمل كان عنده فرصة يطلع بصورة أفضل ، خصوصاً إن الإخراج كان حلو ومميز من المخرج سعيد الماروق ، لكن للأسف جودة الإخراج ما قدرت تنقذ ضعف القصة والكتابة. الحسنة الوحيدة في المسلسل هي التمثيل، خصوصاً هيا عبدالسلام وليلى ويعقوب واسمهان توفيق . و الإخراج جميل وتمثيل ممتاز من بعض الأسماء ، لكن قصة مليانة ثغرات ، وحوارات مملة ، وأحداث تفتقر للمنطق .. خسارة الإمكانيات على نص بهذا المستوى ولو بتكلم عن اغلاطهم اكثر ماراح اخلص👍🏻 #النفس_المطمئنة @Haya_abdulsalam @Saidelmarouk #سعيد_الماروق
23
6
1
157
60,769
الكثير من المستشرفين : #GTA6 #gta
11
3
55
2,523
القهر في 15 ثانية 💔🤡 .. #PhantomBladeZero
4
1
31
1,222
اللعبه دخلت التوب ون بالسلسله جزء رهيب ابدعو بسرد القصه و الأحداث ما حسيت بذره ملل وأنا العب مراجعتي المتواضعه للي حاب يشوفها 🤭👇
ختمتها يا هي رهيبه بشكل 😍 أخذت مني 19 ساعه تقريبا صح عانيت بقتالات الزعماء و دمجهم عالي بس لما احفظ حركاتهم يسهلون علي 🔥 احد جواهر كابكوم القديمه أنصحكم تجربوها
6
7
20
1,302
لعبة #DeadbyDaylight لازم يشوفون لها حل مو معقوله من ١٠ اقيام قيم واحد حلو وناس تعرف تلعب !! الناس تدخل ماتعرف حتى اساسيات اللعبه مع الهبه شي يزعل والله عني شخصياً كرهت اللعبه .. واللعبه مافيها اي مستوى تدخلك مع الصاحي والمجنون :) #dbd
6
45
1,087
لو كانت نهاية Resident Evil الجزء التاسع كذا بتكون أسطورية وخالدة في عقول الناس للأبد .. افضل من نهاياتهم التافهه مثل كل مره . #ResidentEvil #ResidentEvilRequiem #leonkennedy #Aeon
30
40
8
418
72,696
فيه تفصيلة ثانية لفتت انتباهي .. ومهمة 🚨 لما نواجه Mr. Stewart ، نلاحظ إن صدره مشقوق من المنتصف وكأن جسده مرّ بعملية جراحية ، والأغرب إنه يسحب المغذّي من صدره ويستخدمه في هجماته وهنا تذكرت سايمون ، لأننا نشوفه هو بعد والمغذّي في يده ! لما تربطون هالتفصيلة بخطأ الجرعة، والأدوية الموجودة في بيت ستيوارت ، وبطاقة زوي الملطخة بالدم داخل حاوية نقل الأعضاء ، ثم نتذكر إن سايمون كان يحتاج إلى قلب ، تبدأ تتساءل : هل التشابه بين ستيوارت وسايمون مجرد تفصيلة في التصميم ، أو إن اللعبة تحاول تلمّح إلى رابط بين مصير الاثنين؟ ما في دليل قاطع يثبت إن قلب ستيوارت هو اللي وصل لسايمون ، لكن وجود هالتفاصيل مع بعض يفتح بابًا لتفسير أعمق خصوصًا إن Silent Hill معروفة بأسلوبها اللي يخليك تربط الرموز والتفاصيل بنفسك بدل ما تشرح لك كل شيء بشكل مباشر . #SILENTHILL #Townfall
3/1 فيه شيء في قصة زوي في لعبة Silent Hill : Townfall خلاني أشك إن الموضوع أكبر بكثير من مجرد خطأ طبي ، خصوصًا لما ربطت التفاصيل ببعض !! زوي كانت تعمل ممرضة ، ومن الأشياء اللي نكتشفها وجود وصفة طبية كتبتها للمريض ( Mr. Stewart ) بجرعة أعلى بكثير من جرعته السابقة ، لدرجة إن الصيدلية تواصلت معها للتأكد من صحة الوصفة !! وهنا يبدأ السؤال : هل كان مجرد خطأ طبي ؟ وهل ترتب عليه شيء أكبر ؟ اللي زاد شكوكي هي حاوية نقل الأعضاء البشرية اللي نفتحها أثناء اللعب في بيتها ، واللي نلقى بداخلها بطاقة زوي الملطخة بالدم ! ليش بطاقة هويتها موجودة داخل حاوية لنقل الأعضاء ؟ وكيف وصلت لهناك ؟ وهل وجودها مجرد تفصيلة مرتبطة بالمأساة ، أو أنها تلمّح إلى علاقة أعمق بين زوي واللي صار ؟ الأسئلة تزيد لما نربط هالتفصيلة .. بسايمون الشاهد النجمي الوحيد : ( وراح اتكلم لكم عنه اكثر بتغريده ثانية ) المهم سايمون كان يحتاج إلى قلب وريتشارد اللي كان له دور في توفير القلب اللي أنقذ حياته لكن فيه تفاصيل ثانية تستحق الوقوف عندها بقولها لكم تحت 👇🏻👇🏻 : #SILENTHILL #Townfall
3
7
133
6,530
3/1 فيه شيء في قصة زوي في لعبة Silent Hill : Townfall خلاني أشك إن الموضوع أكبر بكثير من مجرد خطأ طبي ، خصوصًا لما ربطت التفاصيل ببعض !! زوي كانت تعمل ممرضة ، ومن الأشياء اللي نكتشفها وجود وصفة طبية كتبتها للمريض ( Mr. Stewart ) بجرعة أعلى بكثير من جرعته السابقة ، لدرجة إن الصيدلية تواصلت معها للتأكد من صحة الوصفة !! وهنا يبدأ السؤال : هل كان مجرد خطأ طبي ؟ وهل ترتب عليه شيء أكبر ؟ اللي زاد شكوكي هي حاوية نقل الأعضاء البشرية اللي نفتحها أثناء اللعب في بيتها ، واللي نلقى بداخلها بطاقة زوي الملطخة بالدم ! ليش بطاقة هويتها موجودة داخل حاوية لنقل الأعضاء ؟ وكيف وصلت لهناك ؟ وهل وجودها مجرد تفصيلة مرتبطة بالمأساة ، أو أنها تلمّح إلى علاقة أعمق بين زوي واللي صار ؟ الأسئلة تزيد لما نربط هالتفصيلة .. بسايمون الشاهد النجمي الوحيد : ( وراح اتكلم لكم عنه اكثر بتغريده ثانية ) المهم سايمون كان يحتاج إلى قلب وريتشارد اللي كان له دور في توفير القلب اللي أنقذ حياته لكن فيه تفاصيل ثانية تستحق الوقوف عندها بقولها لكم تحت 👇🏻👇🏻 : #SILENTHILL #Townfall
11
26
3
304
28,732
في أحد الألغاز ، نحتاج نحط ثلاثة أغراض على الميزان : السماعة المكسورة ، وكيس العلاج المرتبط بخطأ الجرعة ، وبطاقة زوي الملطخة بالدم السماعة ترتبط باعتراف زوي بأنها ما أصغت بالشكل الكافي ، وملاحظة الجرعة تذكّرنا بخطئها الطبي ، أما بطاقة العمل فترتبط بشعورها بأنها ما عادت مؤهلة للاستمرار في مهنتها هنا تبدأ الصورة تتضح أكثر : زوي ما كانت تعاني من مجرد حزن عابر ، بل كانت تحمل شعورًا بالذنب مرتبطًا بعملها وبالأشخاص اللي كان المفترض تساعدهم او استغلتهم؟ لكن هل انتهى الموضوع عند هذا الحد؟ وجود حاوية الأعضاء ، وبطاقة زوي الملطخة بالدم داخلها ، وحاجة سايمون إلى قلب ، وخطأ الجرعة المرتبط بالسيد ستيوارت ، كلها تفاصيل تخليني أتساءل : هل فيه علاقة بين المريض اللي ارتبط اسمه بالوصفة الطبية والقلب اللي وصل إلى سايمون ؟ وهل كانت زوي تعرف تفاصيل أكثر مما نتصور ؟ وهنا يجي السؤال الثاني : ليش ريتشارد كان يبي يتخلص من زوي !! 3/2 كملوا معاي تحت 👇🏻 #SILENTHILL #Townfall
1
3
52
2,520
ريتشارد كان يحاول يحمي نفسه من المحاسبة عن الكارثة ، واستغل إنقاذ سايمون عشان يضغط عليه ويخليه يتستر على الحقيقة .. ولو كانت زوي تعرف تفاصيل حساسة عن حالة سايمون أو مصدر القلب ، فمن الممكن أن معرفتها تشكل خطرًا على ريتشارد وتكشف أشياء يحاول إخفاءها :/ لكن هل هذا فعلًا سبب محاولته التخلص منها ؟ وهل كانت زوي مجرد ممرضة ارتكبت خطأ طبيًا ، أو أن خطأها أصبح جزءًا من مأساة أكبر منها ؟ لازم نفرّق بين اللي نعرفه واللي نستنتجه ؛ اللعبة ما تثبت بشكل قاطع أن زوي تعمدت رفع الجرعة ، ولا أن قلب السيد ستيوارت هو نفسه قلب سايمون ، ولا أن هذا هو السبب المؤكد وراء رغبة ريتشارد في التخلص منها .. لكن ترابط التفاصيل يفتح بابًا كبيرًا للتحليل خصوصًا لما نفكر في شعور زوي بالذنب ، واعترافاتها ، والأغراض اللي تركتها وراءها .. وبعيدًا عن كل هالأسئلة ، زوي بالنسبة لي من أكثر الشخصيات اللي تستحق الوقوف عندها ، وأداؤها الصوتي والتمثيلي أعطى شخصيتها ثقلًا عاطفيًا كبيرًا وخلاني أهتم بتفاصيل قصتها أكثر وهذا بالضبط اللي يميز ألعاب Silent Hill عن غيرها من ألعاب الرعب ؛ مو كل شيء ينشرح لك بشكل مباشر ، ولا كل حدث له إجابة واضحة من أول مرة السلسلة تعتمد على التفاصيل الصغيرة ، والرموز ، والأغراض اللي نلقاها أثناء الاستكشاف ، وتخليك تربط الأحداث ببعض وتحلل تصرفات الشخصيات عشان تفهم القصة بشكل أعمق . 3/3 #SILENTHILL #Townfall
1
4
64
2,138
خلصت التحفه الفنية silent Hill townfall .. وقريباً بتكلم عنها كثير واشرحها لكم كالعادة بشكل جميل 🤍🤍. #SILENTHILL #Townfall
20
3
1
51
2,706
silent hill townfall zoe 🚨 معظم شخصيات الرعب تُعرَّف بما تفعله لحظة الخطر زوي تُعرَّف بما ترفض أن تتركه : ( العناية ) مهنتها ممرضة وصوتها يحمل أثر هذه المهنة حتى وهو يخرج مكسورًا من الـCRTV لا يستعجل لا يرفع طبقه ليُثبت وجوده ، ولا يحوّل الطلب إلى أمر يقول ما يلزم ثم يترك المسافة .. وهذا نادر سلسلة سايلنت هيل اعتادت أن يكون الصوت الآتي من الجهاز تحذيرًا ، أو وشاية أو صدى ذنب ، صوت زوي أقرب إلى نداء استمرار ليس شرحًا للبلدة وليس خريطة ، هو إصرار هادئ على أن هناك من ينتظر أن تُكمل الخطوة ، حتى لو كانت الخطوة صعبة !! مؤدية الصوت كيزيا باروز تلتقط هذه النقطة بدقة الجملة عندها لا تُزيَّن ابداً و في احد حواراتها بالعبه قالت : ( Simon .. listen to me You can’t stay in this room forever ) ليست افتتاحية درامية ، بل محاولة لإيقاف التشتت الي يعانيه سايمون :( و ايضاً يوم قالت هنا : ( I know this is going to be hard , but you have to come back to me ) ليست تهديدًا بل تشخيص وحين تصل إلى الاعتراف بالصعوبة يسبق الطلب .. الصوت هنا لا يبيع الأمل .. يعترف بالثقل ثم يطلب العودة رغم ذلك 💔 ما يميزها أيضًا أنها ليست طيفًا بلا وظيفة !! العيادة ، الجولات ، أسماء المرضى ، اللافتات المغلقة : كلها تضعها داخل نسيج مدينة سانت أميليا لا فوقه لذلك غيابها أثقل من غياب شخصية تُستدعى فقط في المشهد العاطفي .. البلدة من غيرها تفقد آخر من كان يحاول أن يُبقي اليوم العادي قائماً زوي ليست لغز يُحل هي مقياس كلما طال صوتها في التشويش من غير أن يتحول إلى صراخ ، اتضح أن اللعبة تراهن على الحضور لا على المفاجأة وهذا وحده اختيار درامي أذكى من كثير مما تفعله ألعاب الرعب بصوت المرأة : لا ضحية تصرخ بكل اختصار شخصية المشهد ينقص إذا غاب صوتها . #SILENTHILL #Townfall
4
4
1
92
3,200
إلى FromSoftware وإلى كل من وقف خلف هذه الألعاب : شكرًا لأنكم لم تبيعونا لعبة سهلة تُنسى بعد أسبوع أعطيتمونا عوالم تُقاوم ، وتطلب من اللاعب أن يثبت قوته وقوة روحه قبل أن تفتح له الباب .. .من أول خطوة نحو سيف الملك في Demon’s Souls ، إلى جرس الإيقاظ ولعنة الأموات الأحياء في Dark Souls ، إلى اللعنة التي لا تنتهي في Dark Souls II ، إلى الرماد الذي يرفض أن ينطفئ في Dark Souls III كنتم تبنون أسطورة واحدة ، فصلًا بعد فصل من غير أن تشرحوا كل شيء ! شكرًا لـ Bloodborne التي غيّرت القواعد : صياد في حلم قمر أحمر ومدينة لا ترحم من يتردد .. وشكرًا لـ Sekiro التي علّمتنا أن الموت مرتين لا يكفي وأن الإيقاع والتركيز أهم من الدرع .. وشكرًا لـ Elden Ring التي فتحت الأرض كلها تحت سماء متشققة ، وتركتنا نختار طريقنا بين الأطلال والنار والنجوم ! وإلى من يعمل الآن على The Duskbloods وNightreign : الاستمرار نفسه شجاعة أن تبقوا على نفس المزاج المظلم، ثم تخاطروا بشكل جديد ، هذا ليس تكرارًا هذا إصرار :) ولا ننسى Armored Core قبل السولز وبعدها ، كنتم تصنعون آلات حرب في ضباب وغبار ، وتثبتون أن الاستوديو ليس قالبًا واحدًا شكرًا لهيديتاكا ميازاكي ولكل مخرج ومصمم مرحلة ، ولكل من كتب سطرًا غامضًا على قطعة درع وصمم زعيمًا يُخيف قبل أن يظهر ، وبنى مستوى يعلّم اللاعب من غير أن يمسك بيده .. شكرًا للرسامين ، ومبرمجي القتال ، ومؤلفي الموسيقى التي تبقى بعد إغلاق الشاشة ، والمختبرين الذين ماتوا آلاف المرات حتى يصل الإحساس صحيحًا .. وشكرًا لكل من ترجم هذه العوالم ووزّعها حتى وصلت إلينا ❤️ ما قدّمتموه ليس مجرد صعوبة .. هو احترام للاعب : أن العالم له قواعد ، وأن النصر له ثمن ، وأن الجمال يمكن أن يكون قاسيًا .. من أول شعار على النار إلى آخر ميكانيكي في الضباب ، تركتم أثرًا لا يُمحى !! شكرًا FromSoftware استمروا .. @fromsoftware_pr @YasuhiroKitao @ELDENRING @TheDuskbloods #FromSoftware #ELDENRING #NIGHTREIGN #TheDuskbloods #Sekiro #Bloodborne #DarkSouls #ArmoredCore
11
9
1
103
4,630
SILENT HILL : Townfall ✍🏻💜 ( أحد أذكى اختيارات اللعبة دراميًا ) #بقلمي في مدينة يغمرها الضباب والصمت ، يأتي صوتها من التشويش لا من الوضوح وهذه مفارقة جميلة: كيزيا باروز لم تعامل زوي كصوت بطولة ولا كأداة رعب !! عاملتها كنبرة حضور هادئة متعبة قليلًا ، واثقة بما يكفي كي لا تصرخ الإلحاح عندها ناعم .. القلق عندها مهذب حتى الطلب يبدو إنسانيًا لا بطوليًا !! في مقطع الفديو ، الجملة لا تُلقى كحوار جاهز .. تُقال كمن يوازن بين الخوف من البقاء والخوف من الحركة : Simon, listen to me You can’t stay in this room forever ثم : I know this is going to be hard , but you have to come back to me الجمال هنا ليس في المعنى الظاهر فقط ، بل في إيقاع الجملة الصوت يعرف صعوبة ما يطلبه ، فيخفض طبقته بدل أن يرفعها وهذا نادر في ألعاب الرعب : أن يكون التأثير آتيًا من التهذيب لا من الصدمة ! Townfall تفهم أن الرعب النفسي لا يعيش في الوحش وحده ، بل في المسافة بين من ينادي ومن يسمع وصوت زوي يملأ هذه المسافة بكرامة هادئة لا يستجدي الشفقة ، ولا يتوسل التعاطف ، يكتفي بأن يكون صادقًا بما يكفي ليعلق بعد انتهاء المشهد :( إلى هذه اللحظة من تجربتي ، أظن أن قوة اللعبة ليست في كمّ الخوف الذي تصنعه ، بل في نوع الحضور الذي تتركه وصوت زوي من أوضح أمثلة هذا الحضور . #SILENTHILL #Townfall
4
6
1
87
3,554
شاركوني اخر ثلاثة العاب لعبتوها 🤍🤍 . . انا :
46
2
4
91
9,032
حتى الأسلحة أعجبتني لأن كل سلاح له استخدامه وشخصيته ، وما حسيت إن اللعبة حطت ترسانة كبيرة لمجرد التنويع عندك أسلحة نارية وأسلحة قريبة وبعض الأدوات نفسها تدخل في الاستكشاف وحل الألغاز ، وهذا يخلي نظام الأدوات مرتبط باللعبة كلها بدل ما يكون مجرد قتال والقتال نفسه بصراحة مو مثالي ، وفيه لحظات ممكن يعصبك ، خصوصًا مع زوايا الكاميرا وبعض المواجهات لكن بالنسبة لي هذا جزء من التجربة أكثر من كونه شيء خربها .. اللعبة أصلًا ما تعطيك إحساس القوة المطلقة ، والذخيرة والعلاج والموارد محسوبة لذلك تبدأ تفكر قبل ما تدخل كل مواجهة : هل أقتل هذا العدو ؟ هل أوفر الذخيرة ؟ هل أقدر أتجاوزه ؟ حتى الظلام نفسه داخل في أسلوب اللعب مو مجرد مؤثر بصري يخليك تخاف ، بل له تأثير حقيقي على طريقة لعبك وهذا يخلي الإضاءة واستكشاف المكان جزء من البقاء نفسه أما الأجواء : فهذي من الأشياء اللي أشوف Dual Effect نجحوا فيها جدًا تصميم البيئات ، الإضاءة ، الأصوات والموسيقى كلها تخدم الرعب بدل ما تكون مجرد خلفية فيه أماكن تدخلها وتحس بعدم الارتياح حتى قبل ما يصير أي شيء ، وهذا بالنسبة لي أهم بكثير من كثرة الـJumpscares وفي اماكن تدخلها تنبهر من جمالها حرفياً وأحب جدًا فكرة الـOther Side وكيف تستخدم اللعبة العالم نفسه بطريقة مختلفة، لأنك أحيانًا تشوف مشكلة في عالم وتحاول تفهم كيف تتعامل معها من خلال العالم الآخر .. الفكرة تضيف طبقة ممتازة للاستكشاف والألغاز وتخلي بعض المناطق تحس وكأنها نسختين من نفس الكابوس والشيء اللي أحترمه أكثر في اللعبة إنها ما تحاول تسهل عليك كل شيء ممكن تضيع ، ممكن تستخدم أداة بطريقة غلط ، ممكن تدخل مواجهة وأنت مو مستعد ، وممكن تقعد فترة تحاول تفهم لغز لأن اللعبة ما راح تمسك يدك وتقول لك الحل ( ٢ / ٣ ) @DualEffectGames @PQubeGames #TormentedSouls2 #TormentedSouls #PlayStation
1
2
26
258
بالنسبة لي Tormented Souls 2 مو مجرد لعبة تحاول تقلد Resident Evil أو Silent Hill ، هي لعبة فاهمة ليش ألعاب الـSurvival Horror القديمة كانت ممتعة أصلًا : الاستكشاف، الموارد المحدودة ، الألغاز ، الخوف من المجهول، تصميم المراحل ، والموسيقى الرائعة والزعماء اللي تحتاج تفهمهم بدل ما تفرغ عليهم مخزن كامل والموسيقى بصراحة من الأشياء اللي حبيتها جدًا في اللعبة فيه مقاطع هادئة ومقلقة بنفس الوقت ، وموسيقى تعرف كيف ترفع التوتر في اللحظة المناسبة بدون ما تحس إنها تحاول تخوفك بالقوة مع تصميم الأماكن والأصوات والإضاءة، تعطيك أجواء رعب ممتازة وتخليك مندمج مع المكان 🤍 وبالنسبة للقصة ؟ ما أقدر أقول لكم كثير عشان ما أحرق عليكم ، لكن أقدر أقول شيء واحد وبكل ثقة : القصة جبّارة ✨ من القصص اللي كل ما تقدمت فيها تحس إنك تكتشف شيء أكبر ، والأحداث والشخصيات والأسرار كلها مرتبطة ببعض بطريقة تخليك فعلًا مهتم تعرف وش بيصير للنهاية . فيها أفكار وأحداث ما كنت أتوقعها ، وفيه لحظات خلتني أوقف وأقول : وش قاعد يصير هنا؟ والأجمل إن اللعبة ما خلت القصة مجرد شيء جانبي ، العالم نفسه مليان تفاصيل تخليك تفهم أكثر كل ما تعمقت فيه ، وهذا خلاني أعيش التجربة وأتعلق بأحداثها وشخصياتها أكثر ما أقدر احرق عليكم وأتكلم عن التفاصيل ، لكن صدقوني القصة من الأشياء اللي رفعت اللعبة عندي بشكل كبير ، وجبارة بكل معنى الكلمة ❤️ وبعد ما خلصتها : أكثر شيء خلاني أطلع منها بهذا الانطباع هو إني كنت فعلًا أحس إني لعبت Survival Horror، مو مجرد لعبة أكشن عليها تصنيف رعب. من Dual Effect وPQube، وبالنسبة لي تجربة تستحق المدح فعلًا 💕 ( ٣ / ٣ ) شكراً لكم واتمنى الجزء الثالث للعبه يكون قريب وشكراً جداً لإضافة اللغه العربية 💜💜 : @DualEffectGames @PQubeGames #TormentedSouls2 #TormentedSouls #PlayStation
2
2
27
231