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Train Tracks is an artwork created by 3D Artist @kevringriffin to help with their learning of Unreal Engine 5. The project uses Megascans with supplemental modelling in UE for the tunnel.
"The modeling tools in UE5 are highly underrated. They can do more than you'd expect, the updates through the last few years really made them quite useful for a lot of situations. Especially in my case, where I needed quick visualizations. It was perfect to just get it done in UE with real-time updates rather than going into another application." - Kevrin Griffin
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프롬프트 하나로 뽑은 모션 디자인 스타일 15가지
보통 결과물 영상이나 프롬프트만 공유하고 끝인데
여긴 각 스타일을 구현한 소스 코드부터
텍스처·3D 메시·오디오 스크립트까지 통째로 공개돼 있음.
모든 화면과 움직임은 물론 배경음, 효과음까지
AI가 작성한 코드로 구현했다고 함.
프롬프트를 활용해서 스타일 핵심 특징을
레퍼런스로 가져오고 내 프로젝트에
맞게 수정하거나 참고하면 좋을 듯.
$TSLA
대한민국 고양휴게소, 테슬라 슈퍼차저 오픈!
- 양방향 모두 8기씩 오픈
- 최대 속도 250kW
고속도로 내 슈퍼차저 인프라 확장, 매우 좋네요!
New Tesla Supercharger: Goyang-si, South Korea (8 stalls)
tesla.com/findus?location=46…
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구글이 공개한 Harness²
= 에이전트 하네스 자동 최적화 프레임워크
github.com/google-research/h…
AI가 자기 작업 환경을 스스로 고침.
같은 모델이라도 어떤 프롬프트와 도구, 메모리를 갖추느냐에 따라 성능이 크게 달라지는데..
하네스를 그동안 많이들 직접 고치고 돌려 보며 다듬어 왔는데.....
Google Research의 Harness²는 이 튜닝 작업을 에이전트에게 맡김.
변형을 제안하면서 각 버전을 실제로 만들어 시험함. 마지막으로 결과를 비교해 좋았던 부분만 모아 합성ㄱㄱ
중요한건 정답지 없이 실행 결과의 차이만으로 개선한다는 것.
다음 작업에서도 검증된 내용을 노트처럼 쌓아 두기 때문에, 처음 보는 작업도 더 나은 출발점에서 시작할 수 있음.
그러니까 Harness² 라는 이름의 제곱은 작업 안에서 계속 반복된다는 뜻.
모델은 그대로 둔 채 하네스만 한 번 개선했는데도 업무 벤치마크 점수가 최대 약 12점 올랐음.
지금도 여러 하네스를 에이전트로 개선하고 있는데 이게 더 고도화 될거라 봄!
📒 하네스 엔지니어링 배우기
walkinglabs.github.io/learn-…
모델 성능이 격하게 향상되어도, 하네스를 이해하고 배우는 시간은 가치가 있다고 봄.
여긴 한국어로도 잘 지원되기 때문에 살짝 덜 부담없이..
이전에는 AI가 실수하지 않도록 규칙과 절차를 촘촘하게 설계하는 것이 중요했음.
하지만 이제는 뛰어난 모델이 장시간 자율적으로 작업하면서도 일관된 품질과 신뢰성을 유지하도록 시스템을 설계하는 것이 더 중요함.
이 사이트에도 관련한 영역을 다루고 있음.
코딩 에이전트를 위한 실행 환경, 상태 관리, 검증, 제어 구조를 설계하는 교육 과정 참고해보시길.
자자,, 중요한건 하네스를 무조건 더 복잡하게 만드는 것이 아님..
모델이 발전할수록 오히려 불필요한 제약을 제거하고, 꼭 필요한 통제와 검증만 남기는 설계 능력.. 여기에 포커스를 맞춰야 함.
Tiny City is the 217th pack I've released, no end in sight.
All packs are free (public domain), no donation/payment/attribution required, no tracking, no sign-up, no ads and they can be used for any purpose in any engine. Total freedom!
kenney.nl/assets
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광고 아니고 진짜 좋음..
특히 Claude Code/Codex 구독한 상태에서 Seedance 2.5 영상 자동화 하시려는 분들은 이게 가성비 최고입니다.
🚨 Codex, Claude Code로 영상/이미지 콘텐츠 자동화 하시는 분들은 진심 필독입니다 🚨
가장 놀라운 크리에이티브 에이전트 도구 출시.
Sunra MCP는 Claude Code, Codex, Cursor, ChatGPT 같은 AI 에이전트에서 여러 회사의 이미지, 영상, 음성, 3D 생성 모델을 직접 사용할 수 있게 해주는 통합 게이트웨이입니다.
예를 들어 Codex에서 웹사이트를 개발하다가 이미지가 필요하면, 별도의 이미지 생성 사이트에 방문할 필요 없이 Codex가 Sunra를 통해 이미지를 생성하고 프로젝트에 사용할 수 있습니다.
$12 플랜을 이용하시면 모델 개발사의 공식 API 비용 그대로, 수많은 모델을 이용할 수 있습니다.
더하여, 아래 강력한 모델들을 정가 대비 63% 할인된 금액으로 이용할 수 있습니다. (연간 요금제 결제 시, 크레딧 차감률 할인)
- Seedance 2.5: $0.039/초
- GPT Image 2.5: $0.004/이미지
- Nano Banana 2.1: $0.015/이미지
설치는 쓰시던 에이전트에 아래 프롬프트를 넣으시면 됩니다.
Set up Sunra for me so I can make images, videos and audio from here.
1. Install: run `npm i -g @sunra/[email protected]`.
2. Sign in: run `sunra login` and finish signing in on the page it opens.
3. Run `sunra balance` and `sunra tools`, then tell me my balance, what I can make here and what to try first.
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Claude Code / Codex 使ってる人、今すぐ全員これ保存して🫵
今回紹介するのは
ーーー「graphify」!!!
xitter.cf/ArchiveExplorer/status…
これ何かって言うと👇
プロジェクト全体をつながりの地図にして、AIがファイルを読み回る代わりに地図をたどれるようにするツールで、
- GitHubスター12.8万、Y Combinator S26の会社が開発
- コードは手元で解析してLLMを使わず、つながりごとに「書いてある」か「推測」かの印付き
- Claude Code / Codex / Cursor / Gemini CLIに対応
つまり....
大きいリポジトリを触らせると、AIが同じファイルを何度も開いて全体像をつかめないやつ。あれが減る。
使い方は uv tool install graphifyy → graphify install → Claude Codeで /graphify . の3つだけ。
graph.htmlで全体図、GRAPH_REPORT.mdで要点、graphify path "A" "B"で2つの関係まで出る。最高!!!!
→ github.com/Graphify-Labs/gra…
AIに全部のファイルを読ませないだけで、トークンの減り方はかなり変わる。
読む量を絞ってClaude Codeの消費を67%削った運用術の記事も置いておく👇
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We launched OSS Scanner, which gives critical open source projects free, periodic vulnerability scans from our strongest models.
Each finding includes a proof-of-concept, and a patch where possible.
red.anthropic.com/oss-scanne…
We are excited to announce the experimental release of the UI Toolkit Connector for Figma (com.unity.ui.figma 0.1.0-exp.1) 🎨✨
Bridge the gap between Figma and the Unity Editor: turn Figma frames into real, editable UXML and sync the updates you choose back.
🔗 Check out the setup guide and join the conversation in our Discussions thread: on.unity.com/FigmaUIToolkit_…
游戏开发的工作流真的要变天了。
Epic Games 官方刚刚在 GitHub 下场,悄悄开源了 unreal-engine-skills-for-claude-code-plugin,并且已经正式上架 Anthropic 官方插件市场。
以前用 AI 做虚幻开发,你只能让它在外面苦哈哈地写 C++ 代码片段;现在,Claude Code 可以直接通过 MCP 接管你正在运行的 Unreal Editor。
不用切窗口,一句话就能让它在引擎里帮你创 Actor、连蓝图节点、调材质、甚至K动画。
一、 核心亮点与工作机制解析
• 全编辑器域覆盖(30+ Toolsets,数百个底层工具)
配合虚幻引擎内置的 ModelContextProtocol 与 AllToolsets 插件,它通过 ToolsetRegistry 暴露了覆盖虚幻编辑器几乎所有核心模块的接口:
• 场景与蓝图:生成/移动/删除 Actor,直接创建蓝图、添加节点、连线(Pin)、管理变量并编译。
• 美术与视效:编写材质图(Material Graphs)、配置 Nanite/LOD/碰撞体、搭建 Niagara 粒子系统与 Dataflow 图。
• 动画与演出:构建 Control Rigs、状态树(State Trees)、行为树,控制 Sequencer 关键帧与摄像机轨迹。
• 玩法与测试:检视 GAS(Gameplay Ability System)状态、搭建 UMG 控件蓝图、自动发现并执行 C++ 自动化测试。
• 批量 Python 执行:支持通过 ProgrammaticToolset.execute_tool_script 将多步复杂操作打包为单个 Python 脚本在编辑器进程内直接跑完。
• 极客级 Token 优化:按需工具检索(Tool Search)
如果把几百个虚幻工具的定义一次性塞进上下文,瞬间就会把 Token 撑爆并破坏 Prompt Cache。Epic 官方采用了非常巧妙的 3 个元工具(Meta-tools)架构:
• 默认只暴露 list_toolsets、describe_toolset、call_tool 三个轻量接口(上下文开销极低,仅约 250+ tokens)。
• Claude 会在对话中按需动态检索工具集并在同一轮直接调用,既保证了 Prompt Cache 持续命中(Warm),又支持并发安全调用。
• 三大核心 Skills + 自动环境感知 Hook
• unreal-mcp:指导 Agent 如何通过实时 MCP 连接安全、高效地操作虚幻编辑器。
• create-toolset:指导开发者如何扩展 C++/Python 静态函数并注册到 ToolsetRegistry。
• unreal-skill:用于在虚幻项目内创建和复用专属的引擎级 Agent Skill(支持 Python 类或 /Game/Skills/ 下的 UAsset 资产)。
• SessionStart Hook(hooks/unreal-context.sh):启动或恢复会话时自动注入 UE 规范提示,让 Claude 默认遵循 UObject、Slate、UHT 等虚幻编码准则。
• 断线重连代理(unreal_mcp_proxy)
游戏开发中编辑器经常需要重编译或重启。官方配套提供了可选的 unreal_mcp_proxy 守护代理——当 Unreal Editor 关闭或崩溃重启时,它能维持 Claude Code 侧的 MCP 会话不断开,并在编辑器恢复后自动重连。
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为了方便使用AI做游戏时确定美术风格,我做了一个网站,收集了不少游戏的美术风格以及参考游戏,这个可以直接把风格名或风格参考发发给AI,让他知道要做什么。
gameartstyle.loopyhop.com
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🚀 100% 무료인.. 새로운 오픈소스 공개합니다!!
요즘 디자인(?)으로 아예 새롭게 디자인한..
--> 🔥 "움직이는 아이콘 212개"입니다. 🔥
(이번에도 💯 공짜, 오픈소스입니다.)
특히 바이브코딩하시는 분들을 위해 새로운 오픈소스 Lucian Icons를 만들었습니다!
이번에 만든 건 평범한 SVG 아이콘 모음이 아닙니다.
(디자인도 너무 구리고, 오래된 기존의 Icons 디자인 판을 갈아엎기 위해 갈고 닦아 만들었습니다.)
212개 아이콘 하나하나에 서로 다른 애니메이션을 처음부터 구현했습니다.
마우스를 올리거나 클릭하면 각 아이콘에 어울리는 움직임으로 반응합니다.
❤️ 좋아요를 누르면 하트가 채워지고
📁 폴더를 열면 아이콘 속 폴더도 열리고
⬇️ 다운로드할 때는 진행률이 차오르다가 완료되면 체크 표시로 바뀝니다. (실패 상태도 따로 있습니다!)
그리고 Claude Code와 Codex 전용 스킬도 함께 제작했습니다!
(딸깍으로 바로 적용 가능!)
스킬을 설치하고 AI에게
--> "lucian-icons로 내 웹사이트에 움직이는 아이콘들 적용해줘"
이렇게 요청하면 AI가 필요한 아이콘을 직접 찾아 기존 프로젝트에 연결할 수 있습니다.
물론 스킬 없이도 SVG, HTML, JS 코드와 프롬프트를 가져가서 사용하실 수 있습니다.
⭕️ 전부 100% 무료!! MIT 오픈소스이고, 당연히 상업적으로도 사용하셔도 됩니다! ⭕️
일단 들어가셔서 아이콘들에 마우스 한번 올려보세요!! 직접 보시면 어떤 느낌인지 바로 아실 겁니다.
많은 분들의 웹사이트와 앱에서 이 아이콘들이 살아 움직였으면 좋겠습니다!
🔗 lucianlabs.dev/icons/
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테슬라 차량에서 Grok에게 음성지시로 드론을 조종하게할수 있는 경로를 찾은것 같습니다.
"현재 내비경로상 우리가 진행할 도로를 미리 가보고 교통상황을 알려줘" "목적지에 미리 가서 교통상황을 영상으로 보내줘" 같은 지시가 가능할거같아요. 물론 미니4 프로의 통신거리가 짧아서 보여주기식 밖에 안되겠지만요.
Codex가 거의 개발을 했고 Grok이 그걸 넘겨받는 식으로 하니 이게 가능하네요.
일단 차량에서 드론상태를 알려주고 단순 이륙, 착륙까지는 성공했습니다.
$TSLA 🇸🇰
NEWS: The Slovak Ministry of Transport has provisionally approved the use of the Tesla FSD(TAD) (Supervised) on the road.
This is the breaking news of the Slovak daily newspaper Denník N on October 16.
- Transportation Minister Jozef Ráž said, ”It’s not completely autonomous driving, the driver‘s seat is not empty, and the responsibility is still with the driver.
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🚢 타이타닉. 1912.
배. 승객들. 항해. 침몰. 그리고 그 후.
타이타닉의 사진과 이야기를 하나의 거대한 스티커 앨범에 담았습니다.
팩을 열고, 수집하고, 그날의 이야기를 발견하세요.
아무도 부탁하진 않았습니다.
물론 무료.
squadbook.com/titanic/ko
Roadster is a true pilot's car: active aerodynamics, a multi-mode suction system & cold-gas thrusters
Exterior
– Concealed headlights, full-length taillight & flush-mounted surfaces for a minimalist, highly technical form
– Super light wheels w/ thin spokes that reinforce structural strength when earthbound
– Ano White paint brings an aerospace-derived finish w/ UV & cryogenic protection, electrostatic dissipation & corrosion resistance
– Gold Glazed tinted glass mimicking the copper coating of spacesuit visors, w/ subtle titanium accents
한글 파일 앞에서 멈추던 클로드, 공무원이 뚫었다
문서지옥에서 7년 버틴 공무원이 만든 도구가 GitHub 별 2,495개를 받았다. 이름은 kordoc이다.
클로드 쓰다 보면 한 번쯤 막히는 순간이 있다. 회사에서 받은 문서가 한글(HWP) 파일일 때다. 클로드한테 이거 요약해달라고 던져도 못 읽거나, 읽어도 표가 다 깨져서 나온다. 그래서 나는 한글에서 파일을 열고, 글자를 복사해서 붙여넣고, 표는 눈으로 보고 다시 쳐줬다. 한 장짜리 문서에 10분은 그냥 갔다.
이 도구가 없애주는 게 딱 그 귀찮음이다. 한 줄로 말하면 HWP, HWPX, PDF, 엑셀, 워드, 파워포인트, 이미지 속 글자까지 클로드가 읽기 좋은 글(마크다운)로 바꿔주는 번역기다. 여기서 마크다운은 표랑 제목 구조가 살아있는 순수 텍스트 문서라고 보면 된다.
쓰는 방법도 결과 중심으로 보면 간단하다. 클로드 데스크톱이나 클로드 코드에 꽂는 확장 커넥터(콘센트 멀티탭 같은 것, 정식 이름은 MCP 서버)로 달아두면, 클로드가 쓸 수 있는 도구가 17개 생긴다고 README에 적혀 있다. 읽기, 비교, 문서 만들기, 미리보기 같은 것들이다.
상상해보면 장면이 이렇다. 예전엔 공문 파일을 열어서 복붙하고 표를 다시 치고, 클로드한테 요약시키는 데 10분이 걸렸다. 이제는 파일 위치만 알려주면 클로드가 알아서 읽고, 표까지 구조 그대로 가져와서 바로 요약해준다.
내가 제일 눈 돌아간 건 따로 있다. 이 도구는 읽기만 하는 게 아니다. 문서 두 버전의 바뀐 부분을 칸 단위로 비교해주고, 양식의 빈칸을 채워주고, 개인정보를 가려주는 기능도 있다고 한다. 버전 비교는 보고서 고쳐서 다시 받을 때마다 눈으로 대조하던 그 지루한 작업이다.
숫자가 있다 보니 믿음이 간다. README 기준으로 원본 HWPX 2,429개 문서에 들어있던 표 10,461개가 전부 구조까지 맞았다고 한다. PDF 공개 벤치마크에서도 비교한 12개 파서 중 1위로 적혀 있다. 물론 만든 사람이 쓴 숫자라 내 문서에서도 같을지는 직접 돌려봐야 안다.
한글 파일 하나 때문에 AI를 못 쓰던 사람이 이렇게 많았다는 얘기다.
퇴근하고 내 쪽 문서 몇 개에 붙여볼 생각으로 저장해뒀다. 한글 파일 때문에 AI 쓰다가 포기한 적 있는 사람, 어떤 문서였는지 궁금하다.
출처: GitHub — kordoc









































