Codex試作2つ目。前回よりは細かい指示と、16bitの雰囲気で作らせてみた不規則アメリカンクラッカー風アクションです。
kuni.itch.io/tether
なぜだか公開ボタンが出なかったので、試してみたい方は上記から。
6.1Solでも大丈夫って話は前回聞いたものの、心配性なんで結局今回もAstra使っちゃいました。
5時間のトークンが尽きる前に自機周りの挙動はギリギリ動いてくれて、モヤモヤしつつ待つ事態にはならずに済みましたが、そういうのは今くらいの規模が限界かもですね。
xitter.cf/koguGameDev/status/211…
取り寄せていた斉藤陽子展の図録が到着。
ゲームとして見ても興味深い作品がありますので、そっちの人達にもお勧めできるかもしれません。
city.sabae.fukui.jp/kosodate…
写真は takakosaito.com/sound-chess-… から。
検索したら、詳しいレポートもありました。
> 追悼 斉藤陽子先生 鯖江市まなべの館「斉藤陽子×あそぶミュージアム」展
tokinowasuremono.com/blog/68…
スキルとか無しの雑な指示でも今は結構大丈夫と聞いて、久々に課金して試したAstraで倒立振子シュー。
ゲーム固有のロジックじゃなく、よく知られた物理モデルを使ったので楽というのはありますけど、指示3回でこれなら色々使えそうです。
(画面脇のキャッチコピーは、ちょっとどうかと思いますが。)
ちなみにPlusで一週間の残り使用量は73%。
ちょっと試すくらいならProじゃなくても十分足りそうですけど、5時間の枠は超えないように小分けで指示する必要はあったり? それとも前借りしてくれたり?
invert-pendulum-arcade.snowy…
あと、これで公開できてる?
THE FINALSの建造物破壊、トラス構造(?)のレイヤーを併用してること自体知りませんでした。確かに理に適っとります。
…で、新バージョンでは剛体のデタッチだけじゃなく、ボーン的な追従も実装とか?
youtube.com/watch?v=Zm9sF-ij…
ゲームの場合は「作りたい」と「見たい / 遊びたい」の分化は不完全ですし、「あの既存のキャラクターを、この既存のゲームに登場させたい」くらいの妄想まで含めて良いなら、普通の人…ではなくとも普通のゲーム好きがAIに作らせたい何かは結構あるような気もしてます。独自性を望むのは先の話で。
慣例としてスキャン後は廃棄する書籍(物理とデジタルの多重化を避けるため?)と、吸い出し後も保存するゲーム(ライセンス保有の証明?)の差がどこで生まれたのかは知らんのですけど、判例でも前者の考えに寄ったとなると、他の著作物への影響が気になるところです。
判例ってのは、このへんの話です。
> 裁判所は、コピーの総数を増やさず、保存スペースの削減と検索性の向上を目的とした「形式の変更」だったと評価している。
> ...むしろ紙とデジタルの二重保有を避けたことが、裁判所のフェアユース判断を支えた。
agora-web.jp/archives/260802…
kuni / 渡辺訓章 retweeted
「紙の本を世界から消滅させているのはAIテックではなく著作権の方」という認識が共有されないと現実的な問題解決からは遠ざかるばかりだろうなぁ。スキャンした本を破棄せざるをえないのは著作権との関連だし、スキャンデータの共有やオープン化を妨げているのも著作権だし……。
kuni / 渡辺訓章 retweeted
「普通の人は確率を直感的に誤解しがちなのでいっそ実装を誤解に寄せといた方が無用なストレスを避けられるよね」
という話と
「乱数の使い所ひとつでゲームがスポーツ的になったりギャンブル的になったりするよね」
という話が混ざっている気が若干する
そういやマーク3版のSDIはどういう操作系だったか…と検索してて気付いたんですが、龍が如くの収録版ではツインタワーに修正が入ってるんですね。ワールドワイドな配慮。
youtube.com/watch?v=P9yvT5tQ…















