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関数・マクロライブラリにアセット参照が大量に紐づいた結果、どのBPでも初回開く時に重い場合、bp.EnableAutomaticLibraryAssetLoading 0 を使うと改善するかも。
もちろんハード参照を整理するのが一番ですが、取り急ぎ対応ならこれが便利 #UE5
#東京ゲームダンジョン14 に生首コロコロパイロットを出展いたします! 2階の 2E-19です!
よろしくお願いします!
床をへこませて「生首ちゃん」を転がす3Dアクション!
『生首コロコロパイロット』Steamストアページ公開!
生き別れになった体のパーツをあつめよう!
ウィッシュリスト登録お願いします! #生コロ
store.steampowered.com/app/5…
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You don't need to choose.
Make something fun at the Epic AI #MegaJam and vibe your way to $50K. epic.gm/epic-ai-megajam-2026
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Debug mode for my breakable glass inspired by Half-Life 2's func_breakable_surf.
This mode displays the state of each cell and visualizes all colliders, as well as the point of the most recent impact. Each intact cell is colored by how much glass would fall if it broke.
#gamedev #indiedev #unity3d #madewithunity
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Unreal Engine 公式サイトにて、日本発のインディーゲーム『めっちゃカメレオン』の開発者インタビューを公開しました!🦎🎮
もともと UEFN でフォートナイトのコンテンツを制作していた2人のクリエイターが、Unreal Engine 5 を使ってわずか2か月で開発した本作。UEFN で培った経験を活かし、リリース後には最大同時接続プレイヤー数34万人を記録しました。
UE5 の Lumen によるリアルなライティング表現や、Epic Online Services(EOS)を活用したマルチプレイヤー環境の構築など、少人数でもアイデアを形にし、世界中のプレイヤーに届けるためのヒントが詰まっています!
その舞台裏をぜひご覧ください!
#UE5 #UEFN #めっちゃカメレオン #mecchachameleon
unrealengine.com/developer-i…
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ダメージリアクションの極意を『鉄拳』モーションデザイナーが語る【CEDEC2026】
gamemakers.jp/article/2026_1…
重心が崩れてよろめく挙動など、格ゲーの「やられ動作」を生体力学から分析。
攻撃を受けた箇所を先に動かして足先を追従させることで、受け身なしの痛烈なダメージを表現する手法などを紹介
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How do you play Tetris with spaghetti?
Noodling around in indie puzzle game Spaghetti Celesti is a great way to pasta time!
Free on Itch! punkcake.itch.io/spaghetti-c…
by indie dev @PUNKCAKE_delice
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🎮 若手ゲーム開発者のみなさんへ!
11/10(火) 19時より、@IGDA_JAPAN 主催の若手ゲーム開発者向け懇親会を開催します!
学生・インディーゲーム開発者・ゲーム会社員など、立場を越えて交流し、開発の知見や経験を共有できる場です✨
僭越ながら、自分もLTで登壇します!
peatix.com/event/5179853
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一部音声にエラーがあったようなので、新しいのに修正しました。ご参考になれば!
唐突にアップされたチュートリアルですが、
”僕のは”この1つのみとなるかと思います。
[再掲]📢 MetaHumanを触ってみよう!遊んでみよう!
MetaHuman未経験の方向けに、さまざまな方法で作成・操作しながら遊べるチュートリアル動画を公開しました。細かなデータや理屈は抜きで、まずは触って楽しんでいただければと思います!
動画は👇
youtu.be/JyU0lwOi4U4?si=6TS9…
#UE5 #MetaHuman
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Unreal Fest Tokyo 2026を札幌でみんなでもくもくしながら観る会(2日目)(仮) を公開しました! connpass.com/event/410415/?u…
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なんと!!「ダンジョンボンバー」がタイ・バンコクで展示されます💣
世界進出しました!!!!!
gamescom asia x Thailand Game ShowのJETROブースで試遊できますので、遊びに来てください!タイに!!!
store.steampowered.com/app/4…
#gamescomasiaxThailandGameShow2026
#MadeinJapanCollection
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Codex試作2つ目。前回よりは細かい指示と、16bitの雰囲気で作らせてみた不規則アメリカンクラッカー風アクションです。
kuni.itch.io/tether
なぜだか公開ボタンが出なかったので、試してみたい方は上記から。
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CEDEC+KYUSHU2026のインディーゲーム展示のご案内です。
fukuoka-indiegame.com/cedeck…
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この前ポストしたシェーダーのブレイクダウン作りました。基本のテクスチャは1枚でもう1枚のフラクタルノイズはディストーション用です。
#UE5 #UnrealEngine #gamedev #realtimevfx
この(artstation.com/artwork/V2EEd…)ブレイクダウンを見て再現できるか試していた。まったく別物になったが、このアプローチはたいへん参考になった。
#UE5 #UnrealEngine #gamedev #realtimevfx
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個性的な特殊能力を持ったレーサーたちをドラフトした後に、レース(すごろく)を行うボードゲーム「マジカル・アスリート」の感想をまとめました。
「マジカル・アスリート」の感想|arsenic note.com/saitygameslabo/n/n9…
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超久しぶりに記事を書きました!
「StateTreeをRewind Debuggerでデバッグする」
UE5.7以降でStateTreeをデバッグする時に重宝するRewind Debuggerについてです!
#UE5 #UE5Study
yuki-cgf.hatenablog.com/entr….
「素早く失敗しよう」ということなのかな?
この赤と青の薬は元々マトリックスのミームで
赤を飲むと現実に戻り真実と向き合い
青を飲むとバーチャルな世界に留まり現状維持
という感じだけど
このポストは「AIで週末にゲームを出す(現在の現実)」vs「何ヶ月もかけてプロトタイプを作る(現状維持)」に置き換えたものなのかな?
でも赤の薬が指6本なのは、AIを使うことで指6本分の開発ができることを表すと同時に典型的なAIの生成ミス、つまりAIを使った開発はミスをすることを表している?
赤がIN WEEKEND、青がWAIT MONTHSも皮肉的だけど、指6本も意図的な皮肉なのかな?
それとも皮肉の意図はなく、素早く作れるというポジティブなマーケティング?
マジレスしている人もいるけど、画像がAI生成だとしても確認ミスするとは思えないし。
非母国語のsarcasmやirony、metaphorや直接的ではないマーケティングの理解って難しい…
純粋にどういう意図なのか気になる
補足しておくと「イテレーション速いのいいよね」みたいな話でやんす
xitter.cf/TimSweeneyEpic/status/…
Replying to @TimSweeneyEpic @Hank_XII
Fun comes from iteration: having an idea, implementing it, playtesting it, refining it. Being able to throw our bad ideas and try new ones. The more iteration cycles, the more likely you'll ship a great game.
































