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絵とかアニメとかゲーム作ったりして暮らしてます。独り言垢。

Joined May 2010
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mixi2とんできたんでフォローしてる方なら招待送りますえー DMくださいな!
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SUトップのヒョンテ氏より 今回の問題はレベルインフィニット及びTencent社の問題が影響しているので、SU側は対応をお願いするぐらいしかできないと言われています すぐ解決しない恐れもあるのでスマホからプレイされると良いです
현재, PC런처와 관련된 문제가 발생하였습니다. 레벨 인피니트와 협력하여 이 사안에 대해 모든 역량을 총 동원하여 근본적인 해결방법을 찾고 있으며, 후속 조치들 또한 준비 중입니다. 지휘관 여러분들께 깊은 심려와 피해를 끼쳐드려서 정말 죄송합니다. 최대한 빠르게 후속 조치에 대해 알려드릴 수 있도록 하겠습니다. 다시 한번 깊은 사과의 말씀을 드립니다.
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正味五峠なんて奈須と比べたら全然優しいっすよ。一番尖ってた月姫期なんてこんな感じだし
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わかりやすいです つまり「AIでゲーム作っても基本的に面白くならない」のですね 面白さは面白さを定義する人間が定義します これを解決する一つの方法が横展開ですが、レベルデザインまで完全に抜いてくるのは難しいです データが詳らかにされていれば違いますがそんなケースはあまりない
AI로 게임을 만들다 보면 "왜 아무리 고쳐도 재미없지?"라는 경험을 하게 된다. 🫠 AI는 MVP(최소 기능 제품)부터 만든다. 앱 개발 방식이다. 앱의 MVP는 "겉모습이 투박해도 이 문제를 해결하는가"이다. 하지만 게임에는 해결할 '문제'가 없다. 이동, 전투, 스킬이 다 돌아가도 타격감, 반응 속도, 피드백, 템포, 어울리는 그래픽이 부족하면 '덜 재밌는 버전'이 아니라 '그냥 재미없는 버전'이다. 또한 AI에게 MVP는 '이미 해결된 기준'이라 이후 바뀌면 안 되는 절대규칙이 된다. 재미없는 버전이 이 게임의 기준이 되는 것이다. 그래서 게임의 MVP는 '최소재미검증 버전'이어야 한다. 재미가 확인되기 전까지 만든 건 전부, 언제든 통째로 지울 수 있는 시행착오일 뿐이다. "그걸 어떻게?"라고 묻겠지만 이건 좀 어려운 문제다.🤔 왜냐하면 재미는 주관적이며, 어디가 핵심인지도 게임마다 다르고, 무엇보다 AI는 재미를 모른다. 고리타분하지만 내 게임의 핵심 재미가 어디서 오는지 개발자가 명확히 설명할 수 있어야 한다. 마지막으로 최소재미검증 버전을 만드는 이유를 생각해보자. AI가 내 말을 못 알아들어서 자꾸 이상하게 만들어 주는 건지 내가 생각한 게임이 실제로 해보면 의외로 재미없는 건지 당신은 구분할 수 있는가? 😈
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AI以後も速度や閾値の高さは変わるものの大きくは変わらないのです 面白いものを作る、確かな想定を形にする、それは奪われるわけではないのです 難しい事なんですよ
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もし簡単に生成AIであなたの想定が権利侵害を犯さずにトレースされたのなら、あなたの想定はその程度だったとなります 本物の技術、本物の想定は早々トレース出来ませんから 嘆くより恐れるより想定を磨きましょう 結局最後は自分自身が面白いものを作れるか、なんですよ
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终于知道外国人在opus5.5这么优秀情况下,还有这么多人订阅Codex了 说真的,Opus 5.5 确实很强。 尤其是在 Claude Code 里跑任务,执行果断、少废话,整个过程相当丝滑。 有段时间,我甚至觉得 Codex 可以退订了。 但真正把复杂业务、后端逻辑和大型项目交给它之后,我发现自己还是高兴得太早了。 Opus 5.5 赢在执行体验,GPT-6 Sol 和 Astra 则在我的复杂业务项目中更让我放心。 原因主要有两个: 1. 复杂业务逻辑,GPT 的全局理解能力更符合我的需求。 Opus 5.5 处理日常开发任务是真的舒服,执行效率高,也不用我反复催促。 但在我处理的一些复杂后端项目中,一旦涉及多模块联动、业务约束和超长上下文,它就容易开始顾此失彼。 让它改 A,结果影响了 B;让它修 B,又忘了 C 的约束。 看起来每一步都完成了,最后整个系统却没改对。 最折磨人的不是它不会写代码,而是它经常解决了眼前的问题,却没处理好整个业务系统的关联。 反复折腾半天,最后还得请 GPT 出山。 GPT-6 Sol 更适合我处理明确的业务需求和常规复杂开发,而遇到特别棘手、需要深入推理的问题,我会进一步交给 Astra。 当然,Sol 和 Astra 也不是完美的,有时候理解错需求,同样能把我气得够呛。 但只要把业务背景、约束条件和修改目标交代清楚,它们往往更能顺着整个系统的逻辑去分析问题,把反复折腾的任务真正收敛掉。 复杂开发最怕的不是模型慢,而是看起来一直在干活,实际上一直在返工。 2. ChatGPT 的深度研究能力,我是真的离不开。 这个功能甚至比写代码更让我舍不得退订 GPT。 比如我要研究一个陌生行业、一套技术架构,或者某个复杂产品的商业模式。 只需要在 ChatGPT 网页端描述清楚研究方向,启动深度研究,让它自己去跑。 过一阵子回来,它就能整理出大量参考资料、不同观点、技术路线和相对完整的分析框架。 当然,重要结论仍然需要核实。 但最让我惊喜的不是它能搜到多少资料,而是它经常能提出一些我自己根本没想到、但又非常值得研究的问题。 好的 AI 不只是回答你提出的问题,更重要的是帮你发现自己还没想到的问题。 我现在的结论越来越明确: Opus 5.5: 日常高频开发、长时间连续执行,体验最舒服。 GPT-6 Sol: 业务逻辑明确、需要兼顾多个模块的开发任务,是我常用的攻坚选择。 GPT-6 Astra: 遇到特别复杂、反复修改仍无法解决的问题,作为最后的攻坚手段。 ChatGPT 深度研究: 资料搜集、技术调研和复杂问题分析,我依然离不开。 这不是标准化跑分,而是我连续一个月把它们放进实际工作流后的主观体验。 Claude 更像一个执行力极强的程序员,GPT 更像一个能啃硬骨头的技术合伙人。 最尴尬的是: 原本以为 Opus 5.5 能帮我省下一份订阅费,结果用得越深,越发现两个都舍不得退。 你们长期同时用 Opus 5.5、Sol 和 Astra 的,最后谁才是真正的主力?
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「緋修羅」パッケージ版です。 サントラCD、ゲームDVD、特製フルカラー冊子8P ギリギリまで制作中。ご期待ください。
🤖 Made with AI
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itch․io、低品質なAI生成コンテンツを数テラバイト分“削除”したと投稿。生成AIコンテンツのフィルター機能をさらに追加 news.denfaminicogamer.jp/new… 書籍やコミックなどでもAI使用の申告が必須に。直近2か月で1日のゲームページ作成数は2倍になる一方、購入数やダウンロード数は倍増せず
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3Dのディレクションはきついっすね 筋肉構造とか滅茶苦茶だし モーションなんかは全然ダメっすね BGはポンだしならそれなりなんすけど、モデルもそうなんですがゲームだとリダクションが重すぎますね ゲームAIで作れるわって言う人はここを舐めてる
もうとっくにそのフェーズは越えていて、作るだけならすぐに出来ます。 問題はディレクションと調整。これを本気でやろうとすると手で作った方がまだまだ早いケースが多いというのが、実情です。AIはニュアンスを理解出来ないので、人が当たり前にする事が出来ません。
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というか2DでもAIに省素材化させると全然ダメですわ 容量でけえでけえw なんつかど素人なんすよね ゲームって限界まで素材切り詰めてなんぼでそれでようやく動いてくれるんで
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・ブラウザの中身を抜く現在主流のウイルス「Lumma Stealer」の闇市場レンタル価格:月額250ドル(約3.9万円)〜 ・犯罪者がいま一番使っている感染ルート1:Google検索の一番上に出る「公式そっくりのスポンサー広告」 ・感染ルート2:普通のサイトで突然出る『私はロボットではありません』の偽画面(ClickFix) ・最大の盲点:怪しい裏サイトを一切見なくても、仕事用の有名ソフトを検索して入れた瞬間に抜かれる 前回の「ブラウザの丸ごとコピー」について、「そもそも怪しいサイトを見なければウイルスなんて感染しないでしょ?」と思うかもしれませんが、今のサイバー犯罪者はそんな待ち方はしていません。 現在、闇市場で月額数万円のサブスクとして貸し出されている「Lumma Stealer」などの主流ウイルスは、誰もが毎日使う「普通の入り口」に罠を張っています。 いま普通の人が引っかかるケースで特に多いのが、PCを買い替えた時や仕事で「Slack」「Zoom」「OBS」といった有名ソフトをGoogle検索した時です。 検索結果の一番上に出てくるスポンサー(広告)の枠を犯罪者が買い取り、URLも見た目も本物そっくりの偽サイトへ誘導して、ウイルス入りのソフトをダウンロードさせます。 それともう一つ急増しているのが、Webサイトを開いた時に出る「私はロボットではありません」という確認画面の偽物です。 チェックを入れると「人間であることを証明するため(または認証エラーを直すため)、キーボードのWin+Rを押して、コピーされた文字を貼り付けてEnterを押してください」と案内が出ます。実はこれ、チェックを入れた瞬間に「ウイルスを呼び込むコマンド」が勝手にコピーされており、言われるがままキーを押すと、自分自身の手でウイルスを起動してしまう仕組みです。 今のウイルスは、起動してからわずか数秒でブラウザのログイン情報と端末の指紋を抜き取り、自分自身のファイルや痕跡を消して証拠隠滅まで終わらせます。 対策として、ソフトを入れる時は検索結果の一番上の「広告枠」を絶対に踏まないこと。そしてWebサイト上でどんな理由があっても「キーボードのショートカット操作(Win+Rなど)」を指示されたら即座にページを閉じること。今の時代、一番危ない地雷は裏サイトではなく表の検索画面に埋まっています。
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流石にこの発言はやべえな 大丈夫かこの人 伝統芸能や継承を否定したんか
この方は、自身が知財戦略会議に参加する立場でありながら、 自分たちの創作活動や権利、生活に関わる問題について真剣に考え、 内閣府が用意した正式な意見募集を通じてパブコメを提出した人たちをこのように表現した。 そして会議参加者として自身のこの発言に、 「皆さん同意でした」とまで自ら公言した。 その後、この投稿を削除し、 「皆さん同意でした」という部分に関しては不正確だったと訂正している。 しかし、そもそも生成AIの問題点や危険性を指摘することと、新しいテクノロジーへの無関心は全く別の話だ。 興味関心=肯定ではない。 わざわざパブコメを提出するという行動は、 たとえあなたと意見は違えど、 新技術が社会や自身の活動・生活に及ぼす影響に対するはっきりとした関心の表れだと思う。 当事者を多く含むであろう切実な声をこのように切り捨てたことは、誤解で済む話とは思わない。 政策形成に関わる有識者が、このような認識を公に示したことは、覚えておこうと思う。
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テクノロジーによるクリエイトにアンテナを張らないのはもちろんやばいんだが、クリエイトを一元的なものと考えて、今AIが立っている地平が地続きであると思えないのはやべえよ そらお前はそうかもだがそうじゃない奴がクリエイターじゃねえまでは言い過ぎだわ なんで喧嘩売ってんだこいつw
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これって深津さん的にはどういうルールで実装されると思うのかご意見を聞いてみたい 例えばあるシステムを横展してそこをとっかかりにしてゲームを作る これは当然の作り方なんです現状 しかしどこで「Claudeは横展でシステム再現をできなくなる」のでしょう ポン出しで完全再現なんてそも無理ですし
そりゃそうや。
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>ユーザー自身の作品であるにもかかわらずClaudeに作業を拒否された場合 とあるからこれは分析と再現の時点で拒否するのか?R18作れ的な時と同じ挙動するのかな
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デザインがユーザーが用意したならおっけーって書いてあるんですけど、そのゲームの素材分析して作らせる、とかも防ぐってことか これ考えるほどどういう実装になるのか気になるのじゃ
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