ゲームパブリッシャー(@worldmap_game) / ウェブデベロッパー / トレーディングカードゲームのサプライブランド「L-Arts (@l_artifacts)」 の代表。 【[email protected]】

福井県
Joined June 2008
store.steampowered.com/news/… #歴史の終わり は、2025年12月10日に早期アクセスでの販売を開始いたします! 崩壊に向かう世界を自由に生き抜き、歴史の観測者となるサンドボックス型シミュレーションRPG、是非ご期待ください!
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📢遂に⋯登録者10万人まで、あと89人!!😭✨️ 去年の今頃は約4万人。夏にはチャンネル乗っ取り被害も…。 今年はニコニコ超会議で準優勝!TGSではセガ&アトラスさんのパーティーにご招待!🎮 ここまで来られたのはめっちゃみんなのおかげすな! 本当にありがとう!! あと一歩!リポストで応援してもらえたら嬉しいっすな!🦝🐾
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このご時世、意外とScrathみたいなビジュアルプログラミングの方が、プログラミング的な課題解決力が身につくかも。 「プログラムを書く」という修練を積んでも、その領域でAIに勝つことは不可能なので、社会に出た瞬間に陳腐化してしまわないかな〜と思う。
専門学校でプログラム制作の課題(宿題)を出しても、AI で作ってきたら全く勉強にならない。さて、今どきの先生方はこの問題にどうしているのだろうか。AI 生成を前提として課題を出すのか、課題の提出はなくしてへーパーテストだけにしているのか、どうしているのだろう…。
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“トーナメント表”を作っては消す落ち物パズル「Tournamentris」 4gamer.net/s/G089959.2610270… 「ブリッジ」と呼ばれるパーツでパネルをつなぎ,トーナメント表のように組んでいく。大きなトーナメントになるほど,消したときのメリットも大きい。
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3つのモードで故郷に食糧を送り出す。「FANTASTIC JUNCTION」でユルくてハマるサバイバル生活! 4gamer.net/s/G105309.2610260… たったひとりで過酷な惑星探査。……のはずなのに,主人公がなんだかユルい
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カラフルな電脳世界が問う,AIたちの“ココロ”とは? ビジュアルプログラミングがモチーフのパズルアクション「Re:Connect」 4gamer.net/s/G105308.2610260… 舞台はココロを持つAIたちの電脳世界。ニンゲンの生活を支えるために働く彼らだが,“ココロのバグ”により暴走してしまうという問題を抱えている――
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明日発売のゲームはバグまみれ! その場しのぎの対応でなんとかごまかそう。「バグなど1つもございません!」 4gamer.net/s/G105310.2610260… エディット画面を開き,どうにかクリアできるようにステージを編集しよう
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立体の上に貼り付けられた2Dの迷宮を,あちらの面からこちらの面へと多脚メカで走破。ユニークなパズルアクション「表面迷宮 くるまぶ」#DREAMSCAPE5 4gamer.net/s/G105307.2610260…
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一本の線が「道」にも「壁」にもなる 4gamer.net/s/G105286.2610260… “一筆書き”で解く「アワイとコチ〜一筆絵巻〜」を体験。シンプルながら,一筋縄ではいかないパズルだ
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高難度2Dワイヤーアクションゲーム「アルカビット」をプレイ 4gamer.net/s/G096078.2610260… 左右2本のフックを別々に操作してステージを進むのは簡単ではないが,クリアしたときの達成感はかなりのもの。
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和紙で作られた人形や風景の陰影が,田舎の因習や人々の闇を映し出す。アートなノベルゲーム「和紙」 4gamer.net/s/G105285.2610260… 登場人物も背景も,ほぼすべてのビジュアルを和紙で表現。その陰影が作品の不穏な雰囲気を演出している。
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昨日から腰が終わってて動けない…。
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【イベント日記】 24日に国際フォーラムにて行われた『 #DREAMSCAPE5 』についての日記を書きました。 お手伝いだったので、試遊したゲーム紹介!とかではないのですが、イベントの雰囲気が伝わったら嬉しいです✨️ note.com/dear_honest4197/n/n…
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そういえば昨日の設営終了後に秋葉原行ってコマンダー遊ぼうと思い、デッキを2つ持ってったんだけど、疲れ果ててホテル直行してしまったよ。 できるわけがないッ!(ジョニィ)
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群馬!?
【Next Event】 DREAMSCAPE MINI at Shin-Maebashi 📅 2027年1月 詳細は近日発表予定です。 #DREAMSCAPE
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福祉、医療、安全などの公共のライフライン以外の仕事はぼぼすべて茶番だと思ってる。 ただその茶番に熱狂したり、感動したり、意味を見出す人がいるだけ。 やっていることの価値は自分で決める。他人から無価値と言われても、自分が価値を感じ続ける限り止められないし、止める必要はない。
「AIが何でもやってくれるようになれば、働かなくて済むようになる」 これはあまりにもバカげた考えだよ。 このままだと、人間は仕事の代わりに戦争を始めるだろう。 そもそも、人間がなぜ今も働いているのか。 必要物資の生産性で考えれば、とっくの昔に労働なんてほとんどしなくて済む世界になっている。 それでも人間があくせく働いて「もっと誤タップが増える広告の出し方」みたいなクソをせっせと作っているのはなぜなのか、デヴィッド・グレーバーが「ブルシット・ジョブ」でたっぷり語っているよ。 仕事は、必要だから残っているのではない。 「誰かと競争していないと、誰が資源を手にするのか決められない」から続けているんだ。 資源は潤沢にあるって?そんな事はない。 土地は?誰が東京の一等地に住むのか、どうやって決める?誰が貴重な食材なり、希少価値の高い宝石なり、席の限られたコンサートの特等席に座れるか、働かない人の中で、それを平等に決める手段はあるか? 端的に言って手段は無い。最も原始的で単純な手段が「殺し合い、奪い合い」だ。俺達人類はそれについて他の動物とは比べ物にならないほど多くの経験がある。 だが同時に、その経験から「殺し合う形の競争はウンザリだ」と多くの人が確信している。その代わりに続けているのが「仕事という名の競争」だ。 競争は良いこともある。少なくとも、それで生まれるモノが美しい時にはね。音楽も、スポーツも、アイドルも、世に溢れるコンテンツの全てが、そうした競争で作られている。 私のいるゲーム産業はその最たるものと見る事もできる。生きるのに必要ないモノを作って、「俺達の想像力には価値がある」と世に示す。その結果がお金になって、私はなんとかまだ東京に住めているし、好きなライブの特等席に座る事もできている。 こうした「意味のある競争」に参加できている人はまだマシだ。世の中には既に、ただただ自分たちの立場を良く見せるためだけの仕事というのが蔓延っている。「ブルシット・ジョブ」によると自分の仕事が完全に無駄だと感じている人は37%に登ったらしいが、この数値は今後も増え続けるだろう。 AIによって何が起こるか?もちろん役に立つ。これまでに不可能だったものが作れる。しかしそれは同時に、多くの人間の仕事を「意味のないもの」に貶めてしまう。私の仕事も例外ではない。 別に、「意味のないものしか作れないなら、クリエイティブの職から追われろ」というのは、常に存在した競争と本質的な違いは無い。当然の事だ。 問題は、それが大規模に、そして重要なのは「逃げ場なく全ての人間の仕事で」発生した時に、一体何が起こるのか? ブルシット・ジョブが増える。 それは本質的に、「競争のための競争」が増えることを意味する。組織や国家を偉く魅せるためのプロパガンダ。広告や決済やインフルエンサーなど、モノを作るのではなく売買の入口と出口に陣取って売れたのは自分たちのお陰だと言い張れる立場の奪い合い。たった1人の不正のために何百人何万人の仕事や立場や経歴(その他差別に繋がる何であれ)を監視する暴力の手先。 「競争のための競争」が増えていき、純粋に効率化して行き着く先は……やはり戦争になるのではないか。 ここからは私の想像でしかないが、まさに人類が世界大戦に向かっていった時と同じ状況が再現されてしまうように思える。 すぐに軍備に行くのではなく、まず失業率が上がる。 人間が競争する意味が社会全体から失われたら、ブルシット・ジョブを増やすのにも限度があるし、当然そうした悪辣な仕事はやっている本人が病むので、働けない人が増える。 そんな時に、失業率を下げるための経済政策として、「国を守る必要がある」というのは、説得しやすく、つまり金を集めやすく、そして(権力者に「働いて働いて働いて」なんて言われれば)やる気も湧く、自分たちの”競争”には”意味”があると感じられる。 そう、結局、クリエイティブじゃない人間が最終的にできる競争なんて、本当にただの、純粋な暴力しか残されないのではないか。 その証拠に先の大戦では、まさに今のような関税の掛け合いから、失業率の増加、そして軍備による雇用の安定化、そうやって「意味のある仕事としての戦争」に突き進んだわけだ(前RTの番組を参照)。 しかも、軍備をやっているうちは、別にそれを勧めた銀行家も経済学者もそれが本当に戦争のためなんて思ってもいない。ただ「必要な仕事」を増やそうとした、その単純で逃れがたい結論が「敵と戦う」しか残されていなかった。 だから、AIがどう進化するにせよ、クリエイティブという「本当に人間の生にとって意味のある競争」を、減らしてはいけないし、何なら、もっと増やしていかないといけない。 「お前はクリエイティブじゃないから、その仕事をやめろ」という正論を押し付け合うだけだと、最終的に、そんなクリエイティブじゃない多くの我々に残された仕事は「殴り合い」しか無くなる、かもしれない。 そうなってからでは遅い。 別にAIの開発を止める事だけがその手立てだとは限らない。法整備なり、国際的なルール作り、私たちが「やるべきこと」を失わないために、考えて動かなければ。 AIで「何もやらなくて良くなる」は、「お前の生きる価値なんて無い」にすぐに変換される。そんな世の中にしたくないし、なって欲しくない。
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#DREAMSCAPE5 今回はZeFさんのとなりでTournamentrisブースにいました。 後片付けは託して福井に帰ります。お疲れした!
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海外では「solo dev」と「indie」を意図的に分けてる雰囲気はありますね。
インディーゲームの定義はこれまで散々擦られてきたけど結局のところ 「全ての責任が開発者にあるかどうか」だと思っていて、だから上司の鶴の一声で開発が終わってしまうような環境で作られているものは「カンパニーインディー」などと呼んで、給料もらっていない個人開発と区別してもいいのかなと。
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これはまじでそう。キービジュアルやサムネでAIっぽさを感じられた瞬間に、ブログのバナー広告みたいな扱いになってしまうリスク。
逆に今、インディーゲームのイラストレーターさんの需要が高まってるという話を今月3回はした
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今日、「WordPressをやめてAIで安くCMS組むことを考えてる」って話を聞いたので、「無数のユースケースがあって、世界中に優秀なコミッターがいるWPと、"俺とAIが考えた最強のCMS"、セキュリティが心配なら圧倒的に後者のほうがハイリスクですよ」とお伝えしました。現場からは以上です。
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