うだ🌏個人開発 retweeted
すごく参考になる投稿です!!
自分は無料しかやってないですが、問い合わせは毎日めっちゃきます!
1人が1日に5個以上要望が来る時もあります
でも全部は聞かずにアプリの軸にずれてないかや多くの人に関係があるのかをしっかり判断してます
1人のための修正より多くの人に関係する修正に時間をかけましょう!!
どう判断するのかは
ターゲットに合っているかを考えるのが1番簡単です
アプリを作る時にどんな年齢のどんな人に届けたいのかしっかり明確に決めてください
ターゲットは幅広くではなくてできるだけ狭く、明確に決めましょう!
ターゲット決めるの迷ったら相談乗るので気軽にコメントください!
なんかデータやネットワーク効果や宣伝の価値をなるべく測って、等価交換が成り立つなら無料みたいに棲み分けたら腹落ちして運営できるようになった気がする
うだ🌏個人開発 retweeted
自分の味方はこれ👇
その市場に
元からお金を使ってる人はいるかで見てる
例えばカメラカテゴリ
カメラ使ってる人は
元からレンズ照明フィルター
お金を惜しまず使ってる
自分の撮影クオリティを上げるためには
お金を払うことが当たり前になってる市場
あとは以外とスポーツ系もある
この切り口で
考え始めると良い
うだ🌏個人開発 retweeted
めっちゃ本質だと思います。
僕もアプリ開発するときは
①お金を払ってでも解決したい課題か
②継続的に使ってもらえるものか
③SNS拡散との相性がいいか
の3点を軸にアイデア組み立ててます。
うだ🌏個人開発 retweeted
これ多分逆
かける工数によるだろうけど良い品質のプロダクト1つ作る時間で簡単なプロダクト10個作って10並列でマーケ試してった方が良いと思う
すでにマーケ得意な人は引用先のやり方でも良いと思うけどほとんどの個人開発者はマーケなんて0からよね
で、認知取れそうなアプリが見えたらそこに注力して作り込む
まさに今自分がやってることなので正解は1ヶ月後にわかる
うだ🌏個人開発 retweeted
開発を長く継続するのって、価値がある証拠というか美徳というか。「そこに熱量があるんだな」ってのが一目で伝わりますよね😌
うだ🌏個人開発 retweeted
とてもよくわかります✨
AIを使ったとしても、大まかな部分は素早くできてしまいますが、完成させるまでは思っている以上に手間がかかるもの、パレートの法則ですね。
この法則を理解していくと、なかなか完成しない焦りから解放されて、着実に一つずつ進める楽しさを味わうことができます。




















