地球一周を目指す歩数計アプリ『地球ウォーク』の作者🚶| 個人開発の情報・グローバル展開への知見を共有 | フリーランス⬅︎ソフトウェアエンジニア💻 | お仕事の依頼はDMまで✉️ | 99年生まれ |

EarthWalk(地球ウォーク) ➡︎
Joined March 2024
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メモ
Androidアプリ開発、初心者すぎてPlay Billing Labという神アプリを初めて知る (AIに教えてもらった)
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全然存在知らなかったです💦 ありがとうございます!!!
Androidアプリ開発、初心者すぎてPlay Billing Labという神アプリを初めて知る (AIに教えてもらった)
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こんなのあったんだ、めっちゃ便利そう androidにアプリ内課金入れようかな(aiがやるんだけど)
Androidアプリ開発、初心者すぎてPlay Billing Labという神アプリを初めて知る (AIに教えてもらった)
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知らなかった👀
RevenueCat、Apple Adsを使ってる人、RevenueCatの連携機能で、Ads経由のインストール課金かを追えるようにできるから、まだやってない人は超おすすめ 方法は、RevenueCatダッシュボードから、左タブの『Integrations』内のAttributionに、『Apple Search Ads』があるから、ここからできる どのキャンペーン、キーワードかも分かるから、分析に超便利!
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これすんごい
RevenueCat、Apple Adsを使ってる人、RevenueCatの連携機能で、Ads経由のインストール課金かを追えるようにできるから、まだやってない人は超おすすめ 方法は、RevenueCatダッシュボードから、左タブの『Integrations』内のAttributionに、『Apple Search Ads』があるから、ここからできる どのキャンペーン、キーワードかも分かるから、分析に超便利!
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個人開発は、『1円も払う気のないユーザーに気をつけろ』 という話 無料ユーザー全員ということはないが、明らかに課金してくれてるユーザーより過激で、声がでかいことが多い 重要なのは、そういうものだと理解して、彼らの声で意思決定がぶれないようにすること これらは情報として持っておくだけでいい 最も大事なのは、課金ユーザーの質の良いアドバイス これに真剣に耳を傾ける 色んな人の意見を聞きすぎて、意思決定がぶれないようにしよう
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すごく参考になる投稿です!! 自分は無料しかやってないですが、問い合わせは毎日めっちゃきます! 1人が1日に5個以上要望が来る時もあります でも全部は聞かずにアプリの軸にずれてないかや多くの人に関係があるのかをしっかり判断してます 1人のための修正より多くの人に関係する修正に時間をかけましょう!! どう判断するのかは ターゲットに合っているかを考えるのが1番簡単です アプリを作る時にどんな年齢のどんな人に届けたいのかしっかり明確に決めてください ターゲットは幅広くではなくてできるだけ狭く、明確に決めましょう! ターゲット決めるの迷ったら相談乗るので気軽にコメントください!
個人開発は、『1円も払う気のないユーザーに気をつけろ』 という話 無料ユーザー全員ということはないが、明らかに課金してくれてるユーザーより過激で、声がでかいことが多い 重要なのは、そういうものだと理解して、彼らの声で意思決定がぶれないようにすること これらは情報として持っておくだけでいい 最も大事なのは、課金ユーザーの質の良いアドバイス これに真剣に耳を傾ける 色んな人の意見を聞きすぎて、意思決定がぶれないようにしよう
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なんかデータやネットワーク効果や宣伝の価値をなるべく測って、等価交換が成り立つなら無料みたいに棲み分けたら腹落ちして運営できるようになった気がする
最近、あるYouTuberがメンバーシップを始めて少し批判されてるのを見て、個人開発プロダクトにも通じる部分があるなと感じた 普段の動画は、コメントの雰囲気も良くて、治安の良さそうな視聴者が集まってるように見えてたけど、『月額〇〇円のサブスク始めます!』という動画には『がっかりしました』、『裏切られた気分です』みたいな感じのコメントが多かった 個人開発プロダクトも、サブスク導入を始めた途端、同じようなコメントが付くこともある どの分野でも、フリーミアムビジネスモデルの難しいところだなぁと感じる
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これ知らなかったのでやる!
RevenueCat、Apple Adsを使ってる人、RevenueCatの連携機能で、Ads経由のインストール課金かを追えるようにできるから、まだやってない人は超おすすめ 方法は、RevenueCatダッシュボードから、左タブの『Integrations』内のAttributionに、『Apple Search Ads』があるから、ここからできる どのキャンペーン、キーワードかも分かるから、分析に超便利!
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自分の味方はこれ👇 その市場に 元からお金を使ってる人はいるかで見てる                                                                                                            例えばカメラカテゴリ カメラ使ってる人は 元からレンズ照明フィルター お金を惜しまず使ってる 自分の撮影クオリティを上げるためには お金を払うことが当たり前になってる市場 あとは以外とスポーツ系もある この切り口で 考え始めると良い
個人開発でトップレベルで重要なのは、プロダクトの『ジャンル・カテゴリ』だと思ってる 毎日使われることと、収益化のしやすさは別物 毎日使うし、あったら便利だから使うけど、お金を払うほどではない、というのも結構ある 例えば、歩数計アプリは、かなり身近で習慣的に使われる傾向にあるけど、歩数をカウントするために積極的にお金を払いたいと思う人は多くはない 実際、ウェルネスの中では、歩数計アプリ市場は他と比べると小さい 『お金を払って解決したい課題』かどうかは、アイデア段階で頭に入れておくと良いかも
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めっちゃ本質だと思います。 僕もアプリ開発するときは ①お金を払ってでも解決したい課題か ②継続的に使ってもらえるものか ③SNS拡散との相性がいいか の3点を軸にアイデア組み立ててます。
個人開発でトップレベルで重要なのは、プロダクトの『ジャンル・カテゴリ』だと思ってる 毎日使われることと、収益化のしやすさは別物 毎日使うし、あったら便利だから使うけど、お金を払うほどではない、というのも結構ある 例えば、歩数計アプリは、かなり身近で習慣的に使われる傾向にあるけど、歩数をカウントするために積極的にお金を払いたいと思う人は多くはない 実際、ウェルネスの中では、歩数計アプリ市場は他と比べると小さい 『お金を払って解決したい課題』かどうかは、アイデア段階で頭に入れておくと良いかも
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楽しくウォーキング習慣を身につけられる歩数計アプリを運営してます!🚀 日々の歩数が自動で蓄積されるから、iPhoneを持って歩くだけ🚶 今日から『地球ウォーク』を始めてみませんか♪
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これ多分逆 かける工数によるだろうけど良い品質のプロダクト1つ作る時間で簡単なプロダクト10個作って10並列でマーケ試してった方が良いと思う すでにマーケ得意な人は引用先のやり方でも良いと思うけどほとんどの個人開発者はマーケなんて0からよね で、認知取れそうなアプリが見えたらそこに注力して作り込む まさに今自分がやってることなので正解は1ヶ月後にわかる
個人開発はマーケティングに力入れるのは当然だけど、ある程度の『プロダクト品質』はまじで必要 マーケティングを気にするのは、良いプロダクトを作ったのに知られない、使われないと悩んでいるフェーズから ステップがあるとしたら、 ✅良い品質のプロダクトを作る ✅知ってもらう、使ってもらうためのマーケティング の順で注力すべき 最初の①をサボると、穴の空いたバケツを水を入れてしまう状況 リリースして何も考えずに、すぐマーケティングはもったいない
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そうなんですよね。マーケと開発は求められる能力が違いすぎる...
個人開発の、TikTok、Instagramでの『マーケ疲れ』が海外ではちらほら見るようになった気がする 自分で開発、マーケまでやるのは辞めて、動画コンテンツだけは外注や、誰かに手伝ってもらうことも一つの手 動画コンテンツの作成は、AIがあるとはいえ労力がかかるし、バズへの理解やセンスも大事 簡単に動画を作成できるサービスや外注は、今後需要が伸びていくと思ってる
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ただ、そんなにお金かけれる個人開発がどれくらいあるかだな
個人開発の、TikTok、Instagramでの『マーケ疲れ』が海外ではちらほら見るようになった気がする 自分で開発、マーケまでやるのは辞めて、動画コンテンツだけは外注や、誰かに手伝ってもらうことも一つの手 動画コンテンツの作成は、AIがあるとはいえ労力がかかるし、バズへの理解やセンスも大事 簡単に動画を作成できるサービスや外注は、今後需要が伸びていくと思ってる
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いやーすげえわかる。TikTokとかInstagramはやりたくない。開発とXマーケだけでいい。
個人開発の、TikTok、Instagramでの『マーケ疲れ』が海外ではちらほら見るようになった気がする 自分で開発、マーケまでやるのは辞めて、動画コンテンツだけは外注や、誰かに手伝ってもらうことも一つの手 動画コンテンツの作成は、AIがあるとはいえ労力がかかるし、バズへの理解やセンスも大事 簡単に動画を作成できるサービスや外注は、今後需要が伸びていくと思ってる
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開発を長く継続するのって、価値がある証拠というか美徳というか。「そこに熱量があるんだな」ってのが一目で伝わりますよね😌
Xで、『個人開発してたあの人、しばらく見ないなぁ』と思って、その人のプロフィール行くと、数ヶ月間、Xの更新が止まってる そして、その人のアプリの更新も数ヶ月前で止まってて、少し悲しい気持ちになった プロダクトもめちゃイケてて、この人のプロダクトすごいなぁって思ってた 個人開発は、新しい参入も多いけど、ひっそりと辞めてしまう人もいる そんな競争が激化してる界隈かもしれないが、日本の個人開発界隈は盛り上がっててすごいし、自分も頑張らなって気持ちになった🚀
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Xで、『個人開発してたあの人、しばらく見ないなぁ』と思って、その人のプロフィール行くと、数ヶ月間、Xの更新が止まってる そして、その人のアプリの更新も数ヶ月前で止まってて、少し悲しい気持ちになった プロダクトもめちゃイケてて、この人のプロダクトすごいなぁって思ってた 個人開発は、新しい参入も多いけど、ひっそりと辞めてしまう人もいる そんな競争が激化してる界隈かもしれないが、日本の個人開発界隈は盛り上がっててすごいし、自分も頑張らなって気持ちになった🚀
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とてもよくわかります✨ AIを使ったとしても、大まかな部分は素早くできてしまいますが、完成させるまでは思っている以上に手間がかかるもの、パレートの法則ですね。 この法則を理解していくと、なかなか完成しない焦りから解放されて、着実に一つずつ進める楽しさを味わうことができます。
個人開発の実装は、90%までは進むが、あとの10%はなぜなかなか終わらないのか👇 AIによって、見た目の部分はすぐできあがって、一見90%くらい終わった感覚に陥る しかし実際は、全然できあがっていない しかもそこから、細かいUIとかにこだわり始めると、余計終わらない 以前までは、一日でも早くリリースしたほうがいいって思ってたけど、逆に今はじっくりやってるし、そのほうが良い なぜならじっくり作ったほうが、プロダクトに対して愛着が湧いて、リリース後もメンテする意欲が湧く ささっと作ってささっとリリースしたプロダクトは、その後に放置する可能性が高い
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これやりたいなとずっと思ってる。SHARPさんみたいな会社垢とロゴでフレンドリーな場合もあるけど、サービスだとキャラ化したい
Alexによると、アプリに適した『マスコット』を作ることは、オーガニックマーケティングには不可欠と言っている 日本はそこまでだけど、海外でここ数年話題になったアプリは、マスコットキャラがいることが多い ここで大事なのは、ユーザーとマスコットの関係を明確化であること 例えば、ユーザーとデュオリンゴのキャラクターは、勉強するユーザーと、それを監視する先生のような関係 ただキャラクターを用意するのではなく、関係を明確化して愛着を持ってもらうことが大事
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