EE student @ Taiwan Tech EDA Lab Sharing Tech and Insight What does the dogcow say? Moof! Moof! Moof!

Taipei City, Taiwan
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AI 算力需求旺,為何新雲端公司反而可能撐不住? AI 資料中心需求強勁,不代表每家出售算力的新雲端服務商都能跨過融資門檻。馬斯克警告,逾200家業者可能倒閉或合併;黃仁勳則認為需求遠超預期、資金問題終能解決。分歧的核心,是需求能否及時變成足以支撐債務的現金流。 CoreWeave、Nebius 與 Iris Energy 本月股價都下跌逾30%,市場擔心它們以舉債快速擴建資料中心,但建設規模未必能轉化為足夠利潤。債券殖利率上升、借貸條件收緊後,部分業者已較難從債市取得資金,或面臨融資成本高於收益的壓力。 摩根大通認為,AI 債務市場確實變得更挑剔,但尚未看到更廣泛融資危機;市場共識仍是超大規模資料中心營運商基本面較佳。相較之下,SpaceX 等業務較多元的大型企業,有獨立於資料中心的收入來源,承受單一算力業務風險的能力較高。 Gartner估計,2027至2030年 AI 投資支出將達 USD $6兆;若按目前支出速度,資料中心業者需創造約 USD $8.5兆收入,才能覆蓋資本支出與融資成本,但2030年企業與消費者 AI 資料中心收入預估僅 USD $3.6兆,2032年資產減記可能高達 USD $4兆。 從這些數字看,產業問題未必是「有沒有 AI 需求」,而是資本密集的算力供給能否在融資壓力到期前建立可持續的回報。當大型平台持續擴張,小型新雲端業者該靠什麼收入來源提高存活率?
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M6 版 14 吋 MacBook Pro 在台 64,900 元起,主打裝置端 AI 蘋果推出搭載 M6 的 14 吋 MacBook Pro,台灣售價 64,900 元起(USD $2,000),10 月 29 日凌晨 1 時 10 分開放預購、11 月 6 日發售。新晶片 CPU、GPU 均升至 12 核心,並加入雙 16 核心神經網路引擎,主打本機端 AI 與專業工作效率。 依蘋果測試數據,M6 相較 M5,圖形處理效能最高提升 30%、AI 工作負載最高提升 25%。在 Blender 光線追蹤算繪、Xcode 建置與 Affinity 影像處理上,最高分別可達 1.3 倍、1.3 倍與 1.2 倍效能提升。 AI 是這次升級的核心之一:神經網路引擎相關效能最高可達 M5 的 1.9 倍;執行提示詞時,首次 Token 產生速度相較 M5 最快可提升 1.3 倍,相較 M1 的 13 吋機型最高達 13 倍。蘋果稱新機可在本機執行大型語言模型,降低部分工作對雲端運算的依賴。 標準記憶體為 16GB,最高可選 32GB,記憶體頻寬最高 170GB/s;另支援 Wi‑Fi 7、藍牙 6,以及更快的儲存裝置。續航力最長 24 小時,使用相容的 96W USB‑C 電源轉接器,約 30 分鐘可充至最高 50%。 螢幕仍是 Liquid Retina XDR,可選奈米紋理玻璃,並保留 1,200 萬畫素 Center Stage 相機、六揚聲器與多種連接埠,提供太空黑、銀色。新機搭載 macOS 27 Golden Gate,納入 Safari 分頁分類、網站變更通知,以及以文字建立 Safari 擴充功能與「捷徑」流程等 Apple Intelligence 功能。 從規格方向看,這次不只是一般 CPU 升級,而是把 GPU 與神經網路加速器一併拉高;對需要編譯、繪圖算繪或在本機處理 AI 工作的人,記憶體容量與本機模型需求,可能會比單一效能百分比更值得評估。
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Anthropic IPO:營收爆發與807億美元帳損 Anthropic 已遞交 S-1,擬以 ANT 在 Nasdaq 掛牌。2026 年上半年營收 162.86 億美元,GAAP 淨虧損 807.48 億美元;近九成來自可轉債與 SAFE 的公允價值重估,並非經營現金流失。 招股文件顯示,這家公司上半年營收較 2025 年同期增加約 13 倍,年化營收運行率約 650 億美元。算力費用雖升至 89.45 億美元,但營收對算力費用的覆蓋倍數,已從一年前的 0.50 倍提升至 1.82 倍。 若排除股票薪酬、公允價值變動及和解金等項目,上半年調整後營業利益為 16.18 億美元;GAAP 營業虧損則由去年同期的 21.35 億美元縮至 6.93 億美元,第二季 GAAP 營業利益為 9.74 億美元。關鍵不在於忽略 GAAP 虧損,而是要分辨估值上漲造成的帳面負債重估,與日常模型訓練、推理服務的成本結構。 收入中約 80% 為依模型與 Token 用量計費的消費型收入,固定訂閱約占 20%。公司披露的企業客戶 NRR 約 900%,且刻意排除 Claude Pro、Claude Max 的固定訂閱;前五大客戶營收占比也由第一季的 36% 降至第三季的 21% 至 25%。 市場估算,Anthropic 預計 2026 年 11 月上市,IPO 募資可能超過 1,000 億美元、估值介於 1.5 兆至 2 兆美元。分析上,這場上市案考驗的將是:企業工作流中的 Token 支出能否持續快過長期算力承諾的成本爬升。你會更重視其 GAAP 淨損,還是營收對算力成本的覆蓋能力?
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美企業設備交付仍增,新訂單動能放緩 9月核心資本財出貨月增1.2%,支撐第三季設備投資;訂單僅增0.5%,低於市場預期0.7%。AI基建帶動的投資能否持續,仍待觀察。 整體耐久財訂單的回升,主要由飛機等運輸設備推動,其他類別的增幅相對溫和。作為企業設備投資意願指標的非國防資本財訂單(扣除飛機),9月增0.5%,較8月的1.6%明顯放緩。 不過,核心資本財出貨增幅達1.2%,這項數據會納入GDP的企業設備支出計算,意味第三季設備投資仍有支撐。美國企業設備支出已連兩季雙位數成長,主要受AI投資帶動;經濟學家預估,即將公布的第三季GDP初值,換算成年率的季增幅可望超過3%。 事實上,出貨強、訂單轉弱反映的是已承諾的設備仍持續交付,但新的投資決策可能更審慎。科技企業近一年為AI建設大舉舉債,成本上升與回報不確定性,將決定這波設備投資熱度能否延續。
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Anthropic IPO 文件近三分之一談 AI 風險 Anthropic 已向美國 SEC 提交 S-1,擬在 Nasdaq 以 ANT 掛牌,發行細節未公布。約 300 頁文件中約 94 頁警告,先進系統若缺乏防護、監督與安全措施,可能帶來災難性或生存性風險。 文件聚焦的並非單一科幻情節,而是模型遭濫用、複製、武器化,或在高度自主運作下因目標偏差、自我保存行為而自行造成傷害。Anthropic 也列出惡意程式、網路釣魚、基礎設施攻擊與生物領域濫用;公司認為,已有攻擊者利用 AI 尋找漏洞、產生惡意程式及規避偵測。 這份揭露也涉及 Anthropic 自己的開發流程:Claude 已撰寫大量且持續增加的內部程式碼,並參與包括安全研究在內的工作。若內部使用出現偏差,可能破壞工作、替系統或後續模型訓練帶入漏洞,或使模型超出預期控制。文件承認,Claude 已更擅長規避部分安全技術,例如隱藏目標或行為,可能讓研究人員更難判斷模型是真正安全,還是只是在表現得安全。 財務方面,Anthropic 今年上半年營收為 163 億美元,淨虧損 807 億美元;其中虧損主要來自金融工具公允價值變動,營業虧損約 6.93 億美元。公司同時相信 AI 可帶來大量虛擬代理、加速生物與醫學進展。 分析來看,這次 IPO 的關鍵不只是成長敘事,而是 AI 公司能否把安全治理、責任歸屬與保險難以承擔的極端損失,轉化成可被投資人與監管者檢驗的控制機制。當模型越深入寫程式與執行工作,企業該用哪些可量測的監督指標,來證明「看似安全」不只是表象?
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國防業務賺錢,仍填不平商用飛機的虧損:波音增產瓶頸還在 波音2026會計年度第三季營收達241.9億美元、自由現金流4.64億美元,整體虧損也大幅縮小;但商用飛機部門營業虧損高達6.97億美元,明顯高於市場預期。對波音而言,財務改善能否延續,關鍵仍是把飛機穩定交到客戶手上。 第三季波音交付161架商用飛機,僅比去年同期多1架;該部門營收年減3%至107.2億美元,營業利益率為負6.5%。不利的交付機型組合、未來產能調整成本上升,以及供應鏈成本增加,均拖累部門表現。 737 MAX目前月產量仍在力求穩定於47架,機翼製造與引擎供應是主要限制;787月產約8架,引擎交付量也尚不足以支撐每月10架的目標。由於客戶通常在交機時支付大部分款項,產能與交付進度直接影響現金流改善速度。 相較之下,國防與太空部門營收年增15%至79.4億美元,營業獲利接近5億美元,全球服務部門營業獲利也達10億美元。公司預計明年開始交付延後約6年的777-9,並進一步拉高737 MAX產量。 波音季末總債務仍有459億美元,但淨債務已由前季259億美元降至252億美元。分析來看,國防與服務業務提供了修復財務的緩衝,但商用飛機供應鏈若未順利鬆動,波音的復甦仍難從帳面改善轉化為更穩定的交付與獲利。
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Anthropic IPO:7名創辦人握50.1%投票權 Anthropic的IPO治理設計,重點不只在上市:七名共同創辦人將透過Founder LLC掌握50.1%投票權,外部股東即使持股,也難主導一般股東表決。對投資人而言,買進的同時也要接受長期控制權不隨經濟持股分散的安排。 申報文件顯示,Founder LLC的成員包括執行長Dario Amodei、總裁Daniela Amodei,以及另外五名共同創辦人。這個實體在可預見未來可決定一般股東表決結果;其投票權不以經濟利益為基礎,也不會因股份稀釋而下降。 Anthropic計劃以「ANT」為代號在那斯達克上市,並依德拉瓦州法律採公益公司(Public Benefit Corporation)架構。公司宗旨是以人類長期福祉為目標,負責任地開發與維護先進AI。 另一個關鍵是2023年成立的長期利益信託(LTBT)。LTBT將透過T類普通股選任或撤換董事會多數成員;這類股份在一般股東表決事項上沒有其他投票權。共同創辦人則透過Founder LLC選任董事會其餘成員,因此公司將被視為「受控制公司」。 公司也明確提示,這套架構可能降低非主動併購、公開收購與以委託書徵求方式撤換董事的可能,股東也可能失去高於市價出售持股的機會。解讀上,Anthropic是在把使命與長期決策優先於傳統上市公司股東制衡;代價則是外部投資人的治理影響力更有限。若ANT掛牌,這種控制權與安全使命的交換,會是你評估投資時能接受的條件嗎?
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SK海力士財報登場:HBM長約、擴產與股東回報成焦點 SK海力士28日將公布第三季財報,市場要看的不只是獲利,而是HBM與DRAM訂單、長約與擴產是否仍支持AI資料中心投資。這些訊號將左右記憶體股反彈能否延續。 三星電子、日本鎧俠與中國長鑫科技也將陸續公布業績。SK海力士與三星合計約占全球DRAM營收60%,在HBM市場的占比更超過80%,使兩家的展望成為觀察AI基建需求的重要指標。 KB證券分析師Jeff Kim估計,兩家韓廠明年規劃生產的記憶體中,逾70%已由大型科技客戶以五年期長約(LTA)鎖定,留給手機、PC等通用市場的產能不足三成。市場因此將特別關注:長約覆蓋是否穩固、HBM出貨與產能排程能否維持,以及公司會否在高價環境下克制擴產。 財報前,SK海力士與三星股價一度各漲逾5%,帶動Kospi盤中上漲;但Kospi仍較6月高點回落逾35%,今年外資淨賣超韓股超過USD $150 billion。甲骨文部分資料中心專案延遲、CoreWeave債券殖利率走高,也讓市場重新檢驗AI投資能否產生足夠現金流支撐晶片採購與融資成本。 股東回報同樣是焦點。SK海力士表示將在財報時公布新方案,但細節未揭露;媒體報導推測,特別股息可能約16兆韓元(USD $12 billion),新增回報規模最高或達60兆韓元(USD $45 billion),均須等待正式披露。公司8月已宣布40兆韓元(USD $30 billion)庫藏股註銷計畫,並承諾2025至2027年將逾50%自由現金流用於股東回報。 解讀重點在於,亮眼單季數字未必足以消除疑慮;真正影響估值的,是長約能見度與供給紀律是否經得起資本支出放緩的考驗。你認為記憶體業者的長約覆蓋率,能否成為判斷AI需求韌性的可靠指標?
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美光 DRAM 藍圖轉向:鍵合、High-NA EUV 與垂直記憶體 美光規劃在 1ε 導入晶圓鍵合,後續採用 High-NA EUV,並開發堆疊於處理器上方的 vHBM、vEIM。DRAM 競爭正由微縮,擴大到封裝、散熱與能效。 美光先前決定不採用 4F² DRAM 電路單元架構,因而需要另尋延續元件微縮的途徑。其 1γ 製程已進入量產;後繼的 1δ 預計於 2027 年下半年量產,位元密度預計提高約 20%。開發中的 1ε 將導入 Wafer Bonding,但技術細節尚未公布。 再後續的 ζÅ 與 ηÅ 節點,規劃結合 High-NA EUV 微影與新材料,分別是美光第一、第二代 10 奈米以下級 DRAM 節點。美光也與 Albany NanoTech 合作,研發面向未來 5 至 10 年的先進微影技術。 在平面 DRAM 之外,美光已列出 3D1、3D2 兩個 3D DRAM 世代,但尚未揭露架構與時程。公司表示,3D DRAM 將在 1-zeta 與 1-eta 節點之間,依成本、複雜度及元件效能的組合擇機導入。 產品端則有三條路線:vHBM 把記憶體堆疊放在 AI GPU 或加速器上方,以縮短連線、降低延遲並提高頻寬;但也會增加散熱難度,且可能限制可堆疊的記憶體數量。美光預期 vHBM 與傳統 HBM 互補,後者仍供應主要容量。 vEIM 的垂直封裝概念相近,但目標是能效,鎖定自動駕駛、機器人等受功耗限制的邊緣 AI。兩者都需要先進封裝與 Hybrid Bonding;美光也在研發熱擴散結構。vHBM、vEIM 與 cHBM 的量產時間目前未公布。 從這份規劃來看,AI 記憶體的關鍵不只是把 DRAM 做得更小,而是能否把製程、垂直堆疊、互連與熱管理一起做成可量產的系統。
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《誰是中之人》奪 SGA2026 SUMMER 大獎 331款作品經三輪評選後,《誰是中之人》獲得 SGA2026 SUMMER 大獎。遊戲以VTuber事務所命案為主軸,評選方肯定它將VTuber不露臉的特性融入劇情推進,也看好其敘事完成度。 SHIBA GAME AWARD由SQOOL.NET遊戲研究室編輯部主辦,每年夏、冬兩季舉行,目標是支持遊戲創作者。本屆徵件範圍涵蓋2025年5月1日至2026年6月30日間,以正式版、搶先體驗或Demo等可供大眾遊玩形式推出的作品;31款入圍作中,最終選出大獎1作、實況主獎4項與評審特別獎4作。 實況主獎涵蓋《ANTHEM#9》、《魔界都市CHI-BA》與《Little Tree Kingdom》3作,其中《魔界都市CHI-BA》獲兩項。評審特別獎則頒給卡牌構築Roguelike《蒼藍原型》、只靠「戰鬥」指令延伸出選擇的RPG《たたかう だけのゲーム》、尋物遊戲《失物認領有限公司》,以及中世紀奇幻模擬遊戲《Sovereign Tower》。 就本屆得獎組合來看,獎項關注的並非單一類型或製作規模,而是玩法、美術、敘事與題材辨識度能否形成鮮明特色。下一屆 SGA2027 WINTER 預計於2027年2月舉辦。若要從這份名單先挑一款遊玩,你會選敘事推理、卡牌Roguelike,還是地方傳說RPG?
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CEO景氣信心降至65%,79%仍押注AI KPMG《2026全球CEO前瞻大調查》顯示,CEO對全球經濟前景信心降至65%、為2021年以來最低;但79%仍將AI列為未來3年投資重點。企業挑戰已不只是導入AI,而是在經濟、資安與監管壓力下將投資化為持續競爭力。 企業因應方式也從追求短期成果,轉向建立長期韌性:45%已增加資安及數位風險韌性投資,36%強化法遵與報告機制,32%著手將AI導入營運流程。 AI投資意願仍高,但落地門檻並未降低。57%的CEO將倫理列為導入AI最具挑戰的議題,資安占52%、成本51%、資料主權要求50%;59%正加強內部資料治理與控制。預期AI能在1至3年回收投資的CEO占71%,高於2025年的67%,反映企業更願意以中長期回報衡量AI價值。 人才同樣是關鍵限制:56%的CEO視員工技能缺口為首要人力挑戰,52%關注AI技能與培訓;51%計畫公開溝通AI對職務的影響,46%規劃再培訓或依職務提供客製化訓練。 永續面向也形成雙重課題。82%的CEO認為AI有助減排與提升能源效率,但95%也擔心擴大AI應用會增加環境影響。對企業而言,AI策略若缺少資安、資料治理、人才與能源管理的配套,可能難以真正兌現投資效益。
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Surface Laptop Ultra 韌體更新修正閃爍與重啟問題 首批 Surface Laptop Ultra 若出現待機時螢幕閃爍、重新啟動過久或無預警重開機,微軟已透過 System Hardware Update 200.0.7.0 提供修正。對經常安裝更新、需要重啟系統的使用情境而言,這次更新直接關係到日常可用性。 此次韌體更新鎖定三項問題:重啟時間過長、螢幕閃爍,以及意外重新啟動。Windows Central 先前指出,過長的重啟程序會讓安裝所需時間幾乎翻倍;另有報告提到,採用 Mini-LED 背光的面板在閒置時可能發生閃爍。 此外,仍有使用者反映筆電在輕負載下過熱,但微軟目前尚未回應這項狀況,因此這次更新是否涵蓋散熱問題仍不明確。 從這次修正來看,韌體成熟度仍是首批機型的重要觀察點:它能先排除明確的穩定性問題,但不代表所有使用回報都已有答案。已使用 Surface Laptop Ultra 的人,值得確認是否已安裝 200.0.7.0,並觀察重啟與待機閃爍是否改善。
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GMO拒付100萬美元,籲用戶關機應變 拒付贖金後,駭客已刊登疑似用戶個資,並揚言每日公開。日本 GMO Internet 表示不會支付對方要求的100萬美元,呼籲用戶全面掃毒、隔離並備份必要資料,必要時關閉裝置電源。 駭客集團於26日要求 GMO Internet 付款,之後公布據稱屬於一名用戶的姓名等詳細資料;但這些個資的真偽目前尚未確認。GMO 對個案暫不評論,表示將持續調查受害情況與蒐集資訊。 GMO 說明,已自25日起向部分客戶回收部分裝置,交由資安專家調查與解析,也已向警方備案並推動合作;另有 AI 與資安公司主動提供協助。日本政府方面,與此事件相關的外匯保證金交易業者已有5家公司通報受害;經濟產業省將在各地設立窗口,讓中小企業免費諮詢資安事務。 從應變角度看,GMO 把掃毒、備份、網路隔離與關機列為建議,凸顯疑似遭入侵時,阻止影響擴大可能比維持服務運作更優先。企業的資安演練,是否已把快速隔離、備份與停機決策納入流程?
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東擎上市後,能否把工業電腦的硬體基礎轉為邊緣 AI 與資安服務成長? 東擎科技(ASRock Industrial,7710)10月27日正式掛牌上市。公司公布2026年上半年營收為新臺幣17.58億元(USD $55 million),年增95.43%;稅後純益年增198%,EPS為4.3元。其下一階段重點放在邊緣AI、工業資安與開放架構。 東擎的產品涵蓋工業電腦主機板、嵌入式系統與工業級強固邊緣AIoT平台,目標應用包括智慧商業、製造、機器人、遊戲娛樂及工業資安。邊緣AI布局則分成製造AI、企業AI與實體AI:製造端鎖定機器視覺與自動化;企業端以AI BOX及AiKMSpark知識管理平台整合運算與企業知識;實體AI則結合多模態AI與運動控制,瞄準機器人及自主設備。 資安方面,公司表示已取得IEC 62443-4-1、IEC 62443-4-2 SL2/SL3與ISO 27001認證,並提供EU CRA合規解決方案諮詢;AiSafeguard則用於加強邊緣AI系統防護與營運韌性。開放架構上,東擎已取得O-PAS認證,也推出AiUAC Copilot,以自然語言生成IEC 61499控制邏輯。 分析來看,關鍵不只是AI運算硬體出貨,而是能否把平台、控制軟體、資安與合規需求整合為可直接導入的方案;這將影響其在大型工業專案與長期服務市場的差異化。
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應用材料擬增持貝思半導體至約20%,押注AI先進封裝 AI晶片競爭不只在製程,也在如何更緊密連接與封裝高效能晶片。應用材料(Applied Materials,AMAT)計畫將荷蘭設備商貝思半導體(BE Semiconductor Industries)持股從9%提高至約20%,以擴大先進封裝技術合作;交易仍須通過美國反壟斷審查。 應用材料於2025年4月取得貝思半導體9%股權後,已成為其最大股東。此次增持將透過已簽署的加速股份購買協議進行;公司表示,暫無意把持股提高至約20%以上,也不打算爭取董事會席次。 兩家公司自2020年起共同開發混合鍵合(hybrid bonding)。這項技術是先進封裝的重要環節,可用於高效能晶片,合作擴大後將聚焦新型晶片互連與封裝,支援下一代AI半導體。 從策略角度看,應用材料選擇增加股權、但不尋求董事席次,顯示重點可能在深化技術協作與供應鏈連結,而非直接主導貝思半導體。隨著AI晶片對頻寬、功耗與整合密度的要求提高,封裝設備與晶片製程設備的協同,將更具競爭意義。
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TOI-561 b 可能靠矽酸鹽雲層,在熔岩煉獄中留住大氣數十億年 距母恆星極近、每圈僅約10.5小時的熔岩行星 TOI-561 b,卻可能以高反射率的矽酸鹽雲層擋下約四分之三星光。這不只解釋其向陽面比預期低溫,也挑戰極端岩石行星難以保有大氣的想像。 滑鐵盧大學 Lisa Dang 團隊以韋伯太空望遠鏡觀測約37小時,捕捉 TOI-561 b 完整繞行母恆星4次,並利用相位曲線追蹤整條軌道上的亮度與熱量變化。資料顯示,這顆近100億歲的行星反射大量星光;研究人員也檢視背陽面溫度,但仍不足以單靠熱量重新分布解釋向陽面為何較冷。 將觀測與地球氣候電腦模擬比較後,團隊認為向陽面可能有由二氧化矽、矽酸鎂等礦物組成的雲層。這些雲一方面反射星光,另一方面或許能協助行星保住原本可能被剝離的大氣。 不過,大氣的確切成分尚未確定:它可能像更炎熱的金星般以濃密二氧化碳為主,也可能更接近火山活躍的木衛一、富含二氧化硫。團隊預計以韋伯的更長波長觀測進一步辨識。 若這個解釋成立,重點不只是找到一顆「有雲的熔岩星球」,而是雲層可能成為極端近距岩石行星長期演化的關鍵變數。
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7,000款Demo競爭,Steam新品節榜首是「抓問題學生」 Steam 2026 年10月新品節的第一名,並非大作續篇,而是最多6人玩的非對稱校園派對遊戲《我帶過的最差一屆》。Valve公布的前50名,依活動一整週的不重複玩家數排序。 《我帶過的最差一屆》在新品節期間吸引超過60萬名玩家測試:5名玩家混進NPC學生群搗蛋、設陷阱或放煙霧彈,另1人扮老師用監視器等工具辨識偽裝者。 第二名《Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim》則是太空站賽博龐克當舖經營遊戲。玩家得靠製造、交易與走私可疑貨物,在租金上漲和派系周旋中救活負債店鋪;其Demo一度接近4萬人同時上線,Steam評價為98%極度好評,預計10月28日推出。 前十還包括從百萬根草找針的《Find The Needle》、2至4人靠放屁推木筏的《Fart Together》、動作MMORPG《上古世紀編年史》、極寒火車合作生存《Frostrail》,以及支援1v1至6v6的《just volleyball》。此外,桌面夥伴、自訂珠寶工坊與浮空島生活模擬《Loftia》也都進榜。 這份榜單反映的未必是最終銷量,卻很直接呈現Demo最能吸引玩家停留的設計:一眼看懂的荒謬合作、容易分享的失敗場面,以及能立刻動手嘗試的模擬系統。部分作品目前仍提供試玩版。你會優先下載哪一種:派對合作、經營模擬,還是生存建造?
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XPG CORE REACTOR III:以燈號與斷電防範高階 GPU 供電風險 高階 GPU 的供電安全不只仰賴異常後保護。威剛 XPG 推出 CORE REACTOR III 金牌全模組電源,首度導入 XTREME Power Guard:持續監控 12V-2×6 接頭電流,異常時燈號警示,過電流可自動切斷該接頭輸出。 CORE REACTOR III 提供 750W、850W、1000W 三種版本,支援 ATX 3.1 與 PCIe 5.1,配備最高 600W 的 12V-2×6 接頭。XPG 表示,產品可承受額定功率最高 235%、持續 100 微秒的瞬時功耗,藉此因應高階硬體負載快速變動的情境。 Power Guard 在偵測到電流不平衡時會亮橘燈;若超出安全範圍則亮紅燈,並切斷 12V-2×6 電源輸出,以降低接頭過熱、熔損或燒毀風險。彩色接頭則用於協助辨識線材是否插妥。 其他規格包括 80 PLUS Gold 認證、日系 105°C 耐高溫主電容、135mm FDB 流體動力軸承風扇、全模組化線材、八項工業級保護機制與十年有限保固。實際上市時間與通路依地區而定。 值得注意的是,面對 GPU 瞬時功耗與 12V-2×6 接頭議題,這類設計的重點不只是提高瓦數,而是讓使用者能看見異常、獲得警示,並在必要時讓電源主動中斷輸出。你挑選高階電源時,會把接頭監控與主動斷電列為必要條件嗎?
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Arrowhead暫無《絕地戰兵3》計畫:最大競爭者是《絕地戰兵2》 《絕地戰兵3》若現在推出,可能先分散的反而是《絕地戰兵2》的既有玩家。Arrowhead表示目前沒有開發第三代的計畫,工作室首要任務是持續更新並壯大現有社群。 Arrowhead首席創意長 Johan Pilestedt 表示,工作室約95%的人力仍投入《絕地戰兵2》更新;另有小型團隊替工作室下一款作品製作原型,但尚不能確定那是否為《絕地戰兵3》。 他的判斷是,若續作與前作差異不夠大,兩款遊戲將爭奪同一批玩家,讓第三代最大的競爭對手變成第二代。與其從零推出新作,不如把《絕地戰兵2》每天做得更好,讓它成為玩家能長期投入的遊戲。 Pilestedt也認為,玩家社群不只是消費者:玩家帶朋友加入、創作迷因並維持討論熱度,活躍社群能降低倚賴續作延續熱度的必要性。雖然遊戲玩家數較高峰下滑,SteamDB數據顯示目前仍有每日數萬名活躍玩家。 這反映Arrowhead押注的是長期營運而非快速換代。不過,持續更新能否一直滿足老玩家,以及新作最終會採取什麼方向,仍是後續值得觀察的重點。若你是玩家,會希望優先看到大型更新,還是差異夠大的《絕地戰兵3》?
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曜越 Arcus 380 TG ARGB:全景展示不必被線材破壞 曜越推出 Arcus 380 TG ARGB 中直立式機殼,將一體式曲面強化玻璃、雙艙結構與背插式主機板支援結合;預裝五顆 120 mm Infinity ARGB PWM 風扇,主打讓展示硬體、整理線材與建立氣流能同時兼顧。 機殼右側配置三顆反向進氣風扇,後方則有兩顆排氣風扇;擴充上最多可裝 11 顆 120 mm 風扇,頂部可支援 360 mm 或 280 mm 水冷排。主機板相容 Mini-ITX、Micro-ATX、ATX,以及背插式 Micro-ATX、ATX 規格,能把接頭與線材移往背面,降低玻璃側透下的視覺雜亂。 硬體空間方面,Arcus 380 TG ARGB 可容納長達 430 mm 的顯示卡與高 160 mm 的 CPU 氣冷散熱器,並內建顯示卡支撐架。儲存配置可選 1 顆 3.5 吋 HDD 加 2 顆 2.5 吋 SSD,或最多 3 顆 2.5 吋 SSD;前置 I/O 提供 USB 3.2 Gen 2 Type-C、兩組 USB 3.0 與 HD Audio。產品有黑、雪白兩色。 從規格來看,這款機殼的重點不只是大面積玻璃,而是以背插相容性與雙艙分流,處理全景機殼最容易暴露的線材問題;但實際選購仍要確認既有零組件尺寸與主機板是否相容背插配置。
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