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『#夢幻桜楼閣』開発者インタビュー!
✅「売れないと終わる」という危機感からどんな方向性で企画を設計した?
✅カッコカワイイ主人公・レトラが褐色・猫耳フード・和風になった理由は?
✅何度も挑みたくなる「納得感のある死」とは?
▼回答はこちら
gamewith.jp/gamedb/14642/art…
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AnimPolish 2 is very close to ready. Just gotta do a bunch of stress testing to make sure it's stable. Here's a direct comparison of frame rates between v1 and v2.
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2026年10月21日、多くのウェブサイトで使用されているPHP更新プログラムが公開されました。重大な脆弱性に関するセキュリティ修正が含まれていますので、可及的速やかに適用してください。適切な対応がなされない場合、ウェブサイト等が侵害を受ける可能性があります。PHP公式 php.net/
【拡散希望】
今現在ゲーム業界はかなり厳しい状況が続いてまして、Indie-us Gamesも優秀なスタッフの枠が現在余っている状況です。
リードクラスのプログラマー数名や、アーティスト、ゲームデザイナー、全員がUnreal Engineを使えます。AAA規模のコンソールゲーム経験者もいます。レンダリングもネットワークも物理でも大体なんでも対応可能です!開発実績などはWebサイトをご参考ください。
もしゲーム、ノンゲーム問わずUnreal Engineを使っている案件がありましたら、直接僕宛てでも会社のお問い合わせからでも構いませんので、ぜひご連絡ください!
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【告知】
NinjinNormals!
Maya用法線編集ツール!バージョン2.0アップデートしました🥳🎉
特にMayaのみでSDFマップが作成できるのが大きな変更になってます。
ツールの主な機能:
✅ 新しい Viewport 2.0 トゥーンシェーディング
✅ ビューポートで法線の表示をオン/オフして、編集結果をすぐ確認
✅ Maya 標準の法線編集ツールへのショートカット(法線の編集、法線のロック解除、ソフト/ハードエッジ化)
✅ 法線を中心へ向ける機能:任意のオブジェクトやロケーターの中心に法線を向けられます
✅ 別のメッシュから法線を転写
✅ 法線ペイント/塗りつぶしツール(加算・減算・スムース・置換モード)
✅ 影テクスチャー/顔影テクスチャー、SDFマップの作成ツール:ライトリグでシェーディングをプレビューし、テクスチャーにベイクして、さらに実装ペイントツールで編集できます。SDFに変換も可。
✅ 法線と頂点カラーの相互変換
#maya #SDFmap #toon #3dcg
リンクは↓
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[拡散希望🙇♂️]東京アニムユナイトについてザックリと2分半でご説明!映像関係の学生ならマスト!社会人の方なら横の繋がりを作れる交流の場としてベスト!飲み物はフリーで振舞われ、17時以降はお酒もなぜか出ます!(成人のみ)会場まで是非ご来場ください! animunite.jp
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I’ve been working on a small #Blender tool called BoneGuide.
It’s for one of those very familiar rigging annoyances: creating a bone chain that is actually planar, properly oriented and easy to adjust. Standard tools often fail, so I made my own.
#b3d #rigtip
Teaser below 👇
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【ブログ更新📝】
MayaからBlenderに移植したモデルのレストポーズがおかしい?🤔💭
今回の記事では、DCCツールを跨ぐことで見えた不思議な現象の正体にせまります。
真のバインドポーズはここにあった!🫵
▶️3d.crdg.jp/tech/archives/709…
#Maya #Blender #テクニカルアーティスト
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【二次創作ガイドライン公開】
日頃より二次創作を通じて当社作品への思いを表現してくださる皆様に、心より感謝申し上げます。
皆様の創作活動を応援し、安心してお楽しみいただけるよう「二次創作ガイドライン」を公開いたしました。
ガイドラインをご確認のうえ、今後も二次創作をお楽しみください。
▼詳細はこちら
arcsystemworks.jp/portal/fan…
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Mayaで動く揺れものツール
「AgehaPBD」を開発中🦋✨️
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Maya上でリアルタイム確認しながらセットアップし、Unreal Engineでのランタイム動作にも対応予定!
▼詳細はこちら
crdg.jp/service/ageha-pbd/
#AgehaPBD #Maya #UE5
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【みんなの応援で開講が決まる!】
Coloso(@Coloso_japan)で8月13日に私のオンライン講座の予約販売が始まります.
今回、フォロワー様限定で7,000円割引クーポンを頂きました!
予告はこちらで始まってます:
bit.ly/3danimator-joelho-jp-…
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【更新のお知らせ】
こちらのツールに関しまして、起動用のスクリプトが不足したものをリリースしていたため、正しく起動できる構成で更新させていただきました。
既にダウンロードされていた方はお手数ですが再ダウンロードをお願いいたします🙇
「boneDynamicsNodeセットアップツール」を公開しました!
akasakiさんの #boneDynamicsNode を効果的に活用するためのセットアップツール群となっています。
gacchi.booth.pm/items/870416… #booth_pm
【おしらせ】
Coloso(@Coloso_japan)にて、私の講座「3Dアニメーション制作で学ぶゲームのキャラクター演出」の予約販売を開始しました!
⬇️詳細ページ
bit.ly/lee-jp-tw
本講座ではキャラの見せ方を意識したMayaの手付けアニメーションやカメラ演出を学べます。
よろしくお願いします🙏
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Mayaでリファレンス動画編集まで完結?Media Plane 2.0がかなり便利になっていました
animationresources.jp/6366/
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💘おしらせ💘
遅くなりましたが、
#宝鐘マリン さんの新曲『きゃぴ』の
MMDモーション配布のお手伝いしました。
フルで3体かな~り大変でした!w
大変だったんで、マジで!遊んでください!
配布アドレスはMVに載ってます!
💘MV💘→youtube.com/watch?v=-H4bB6hx…
某大手ゲーム会社でリードアニメーターだった人が。
中小企業、大企業、ゲーム業界、映像業界、国内、海外で働いて、CEDECで講演してみたり、働きながら実写の学校に通ってみたり、Mocapスタジオのスタッフをしたり、巡り巡(略)実例・実データを絡ませつつお話しいたします。
情報ソースの英語率高め
📢技術向上とモチベーション維持のために、ベテランアニメーターが続けていることとは?
【CGWORLD MASTERCLASS ONLINE vol.22】テーマ:アニメーション
📅8月23日(日)17:00~18:30
『表現の幅とキャリアを広げる!アニメーターのスキルアップ術~国内外の現場で培った「引き出しの増やし方」と「学びへのアプローチ」~』
講師:佐々木久美 氏(フリーランスアニメーター)@soni_3
国内外でさまざまな業界のプロジェクトに携わってきた経験を通して、アニメーターとして継続的なスキルアップを目指すためのメソッドや、国内外の現場で得た“引き出しを増やす方法”についてお伝えします。
■学校を利用しよう
■リファレンスの極意
■自主制作をしよう
■スキルアップとキャリアの考え方 等
詳細はこちら🔽
cgworld.jp/special/mastercla…
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「boneDynamicsNodeセットアップツール」を公開しました!
akasakiさんの #boneDynamicsNode を効果的に活用するためのセットアップツール群となっています。
gacchi.booth.pm/items/870416… #booth_pm
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#キングダム魂の決戦 のVFXメイキングは、
昨日発売のCG WORLDをご覧ください〜
・制作全般の話
・パイプラインの話
・HoudiniでのEnvironmentの話
・群衆表現の話
・モデルチームのメッシュ化自動処理の話
今回も初出しの画像盛りだくさんです!
各Supervisor、各チームのリードメンバーが中心となって取材に協力してくれました👏
ご協力いただいたCafe Groupさんも、お忙しい中対応いただきありがとうございました!





























