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I write texts on videogame criticism and meta-criticism and comment about videogames here on twitter
Sobre se devemos investir ou não em pesquisas em Arte: Uma instituição macropolítica que não tenha como uma das suas finalidades o cultivo espiritual dos homens é uma que tem pouquíssimo valor. Toda política é orientada a fins, esses fins são ético-morais.
prescindir do fato de que existe uma dimensão não prática da vida humana que é tarefa de primeira ordem da política me parece produto de uma visão muito rasteira de Humanidade, de Moralidade e de Mundo.
Side story engraçada, pra quem não sabe eu edito revista de cinema, e tem um debate longo com alguns co-editores sobre se animação é cinema ou não, e eu sou um dos mais radicalmente "anti-animação" nesse debate, e agora tamo zoando no grupo eu ter q defender animação no tt
Foi mal galera, mas vocês pegando bode com o menino que tá fazendo mestrado em Evangelion é só porque vocês não acham que animação é arte.
Se ele tivesse fazendo um mestrado sobre Racine ou Caravaggio ou Hitchcock todo mundo achava normal
Aliás a grande qualidade dos Beatles era justamente a capacidade de sintetizar a voga cultural da época no interior da música pop, é a capacidade de grandes artistas pop que são massivos fenômenos culturais (Michael Jackson, Madonna, Kanye West etc.)
Se é experiência autotélica de acordo com as propriedades percebidas de um objeto autônomo, é arte, amigão.
Não importa se é um poema do Trakl, uma peça do Claudel, uma pintura da Frankenthaler ou Princess Maker 2 para o PC-98
é engraçado que a gente chame de Boomer Shooter pq todo Boomer Shooter é a coisa mais Gen X já registrada pelo homem, depois de sei lá Tarantino, Seinfeld e Brett Easton Ellis, mas empatado com Nirvana e Daria
Rejogando GTA III, é tranquilamente o GTA com mais molho e o mais perto de eu ver que há alguma coisa como um bom jogo no meio, mas ao mesmo tempo toda missão que eu jogo é ruim então talvez a Rockstar só precise ser obliterada mesmo
Uma coisa que vale pra toda forma de arte (videogame incluso) é que "experienciar mais", não pode ser um "mais" meramente quantitativo, mas um qualitativo, i.e., você tem que estar sempre indo atrás de obras que são diferentes do que aquelas que você já está acostumado
É uma ideia criativa, mas fundamentalmente não altera a relação do jogador com a mobilidade, só faz isso de um jeito mais interessante do ponto de vista da apresentação visual.
Você ainda está seguindo comandos pré-determinados em vez de entender o mapa e o mundo em volta










