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Mobile developer · React Native, Expo & Kotlin. Game dev background with Unity. Sharing what I build, debug and learn ↓

Joined October 2020
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Dying in #HADES sends you home to new conversations, upgrades and characters reacting to your failed escape. You lost the run. You still want to see what happens next. I wrote about that loop, and how to build a narrative event system: ignarts.dev/blog/hades-dying… #gamedev #Unity
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卧槽,这项目真TM吊爆了!🤯 有人把232种游戏特效全部开源了! 爆炸、闪电、火焰、冰冻、传送门、魔法阵…… 关键是,这些不是视频素材,而是代码画出来的! 项目叫 PixelFX。 直接打开网页就能看全部特效,还能改颜色、导出精灵图。 做游戏、动画、像素风视频的,赶紧收藏! 在线试玩: patch-gg.github.io/pixelfx/ GitHub: github.com/patch-gg/pixelfx
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Noviembre en 540: abrimos puertas y compartimos software e IA. 5/11 · 19–20 h Nuestra software factory por dentro, con @mikelros_. Presencial y online. luma.com/346v8275 19/11 · 18–20 h IA + Software: pongámoslo a prueba. Taller presencial. luma.com/mtn5f4tb #IA #SoftwareFactory #tech #LaNave
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Si juntas gente buena, pasan cosas buenas. Qué bien lo pasamos en @hackspain26 👏
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🖥️ 𝗟𝗮 𝗜𝗔 𝗵𝗮 𝘁𝗿𝗮𝗻𝘀𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮𝗱𝗼 𝗹𝗮 𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮 𝗲𝗻 𝗹𝗮 𝗾𝘂𝗲 𝗱𝗲𝘀𝗮𝗿𝗿𝗼𝗹𝗹𝗮𝗺𝗼𝘀 𝘀𝗼𝗳𝘁𝘄𝗮𝗿𝗲. La semana pasada, trabajamos en nuestra Nave con los equipos de @inbiot_es y @rockthesportES en nuestra formación de '𝗗𝗲𝘀𝗮𝗿𝗿𝗼𝗹𝗹𝗼 𝗱𝗲 𝘀𝗼𝗳𝘁𝘄𝗮𝗿𝗲 𝗰𝗼𝗻 𝗜𝗔'. 💬 Durante la sesión, Álvaro Orduna e @Ismaeliberal profundizaron en cómo construir un sistema de desarrollo en el que la IA se integre de forma real en todo el proceso: desde la definición y la arquitectura hasta la implementación, validación y evolución del software. El objetivo no es simplemente incorporar nuevas herramientas. Es 𝗰𝗼𝗻𝘀𝗲𝗴𝘂𝗶𝗿 𝗾𝘂𝗲 𝗹𝗮 𝗜𝗔 𝗻𝗼𝘀 𝗽𝗲𝗿𝗺𝗶𝘁𝗮 𝗱𝗲𝘀𝗮𝗿𝗿𝗼𝗹𝗹𝗮𝗿 𝘀𝗼𝗳𝘁𝘄𝗮𝗿𝗲 𝗱𝗲 𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮 𝗺𝗮́𝘀 𝗲𝗳𝗶𝗰𝗶𝗲𝗻𝘁𝗲, sin renunciar a lo que realmente importa: construir soluciones #sostenibles, #seguras y #escalables. Introducir IA en el desarrollo de software no consiste solo en escribir código más rápido. Implica repensar cómo diseñamos, construimos, validamos y mantenemos software. Y eso es precisamente lo que estamos ayudando a incorporar en los equipos de desarrollo de otras empresas. 𝗚𝗿𝗮𝗰𝗶𝗮𝘀 a los equipos de Inbiot y RockTheSport por confiar en nosotros para esta formación. 👏🏽 #IA #InteligenciaArtificial #DesarrolloSoftware #SoftwareEngineering
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React Native Connection 4 is here!
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El viernes me pasé un rato por HackSpain
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Ha estado genial la @hackspain26. Con ganas de repetir!!🔝
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night hack en @Embat_es
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Llevamos meses explorando una nueva forma de desarrollar software con IA: delegar la implementación y construir las garantías necesarias para confiar en el resultado. Ahora hemos convertido lo aprendido en proyectos y equipos reales en una formación intensiva de 2 días. No es una formación sobre Claude Code. Es una formación sobre cómo desarrollar software cuando el código lo escribe la IA: 540deg.com/formacion/desarro…
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I’ve been playing #BlasphemousII again to mark its anniversary, and every time I play it, I still think it’s a masterpiece from @TheGameKitchen.
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¡Voy a @hackspain26! Acreditación conseguida. Ahora toca prepararse para 48 horas construyendo en Madrid junto a más de 250 hackers. Con muchas ganas de ver qué sale de ahí. ¡Nos vemos allí! 👋 hackspain.com/comparte?name=… #HackSpain #Hackathon #BuildInPublic
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Celebrating eight years of Octopath Traveler today with a special announcement: Octopath Traveler I & II arrive on Nintendo Switch 2 on October 1st individually (physical & digital) and as a digital bundle! Pre-orders start today.
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I tried the demo for @dktagame Don't Kill Them All, and I think I'm going to be really, really hooked when it comes out... #indi #gamedev
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Let me break down how the genetics system works 👇 1. The core idea is to model each creature as a set of genes. Each gene encodes a trait and can be combined during reproduction. 2. Inheritance is rule-based: - dominance - combinations - variation This allows traits to emerge.
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3. I fully separate genotype (data) from phenotype (visual/output). This makes the system much easier to extend and reason about. 4. The system is modular: genes are independent inheritance logic is reusable traits are generated dynamically
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