I’m posting several articles on my blog. They’re about video game and app development, as well as the intersection of these two worlds
ignarts.dev
Dying in #HADES sends you home to new conversations, upgrades and characters reacting to your failed escape.
You lost the run. You still want to see what happens next.
I wrote about that loop, and how to build a narrative event system:
ignarts.dev/blog/hades-dying…
#gamedev #Unity
Ignarts retweeted
卧槽,这项目真TM吊爆了!🤯
有人把232种游戏特效全部开源了!
爆炸、闪电、火焰、冰冻、传送门、魔法阵……
关键是,这些不是视频素材,而是代码画出来的!
项目叫 PixelFX。
直接打开网页就能看全部特效,还能改颜色、导出精灵图。
做游戏、动画、像素风视频的,赶紧收藏!
在线试玩:
patch-gg.github.io/pixelfx/
GitHub:
github.com/patch-gg/pixelfx
Noviembre en 540: abrimos puertas y compartimos software e IA.
5/11 · 19–20 h
Nuestra software factory por dentro, con @mikelros_. Presencial y online.
luma.com/346v8275
19/11 · 18–20 h
IA + Software: pongámoslo a prueba. Taller presencial.
luma.com/mtn5f4tb
#IA #SoftwareFactory #tech #LaNave
25% crit chance. Ten hits. Zero crits.
Math says “bad luck.” The player says “this is broken.”
When should games cheat with randomness? I explore PRD, shuffle bags and true hit in my latest article 🎲
ignarts.dev/blog/pseudo-rand…
#GameDev #Unity #gamedevelopment #UnrealEngine
🖥️ 𝗟𝗮 𝗜𝗔 𝗵𝗮 𝘁𝗿𝗮𝗻𝘀𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮𝗱𝗼 𝗹𝗮 𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮 𝗲𝗻 𝗹𝗮 𝗾𝘂𝗲 𝗱𝗲𝘀𝗮𝗿𝗿𝗼𝗹𝗹𝗮𝗺𝗼𝘀 𝘀𝗼𝗳𝘁𝘄𝗮𝗿𝗲.
La semana pasada, trabajamos en nuestra Nave con los equipos de @inbiot_es y @rockthesportES en nuestra formación de '𝗗𝗲𝘀𝗮𝗿𝗿𝗼𝗹𝗹𝗼 𝗱𝗲 𝘀𝗼𝗳𝘁𝘄𝗮𝗿𝗲 𝗰𝗼𝗻 𝗜𝗔'.
💬 Durante la sesión, Álvaro Orduna e @Ismaeliberal profundizaron en cómo construir un sistema de desarrollo en el que la IA se integre de forma real en todo el proceso: desde la definición y la arquitectura hasta la implementación, validación y evolución del software.
El objetivo no es simplemente incorporar nuevas herramientas. Es 𝗰𝗼𝗻𝘀𝗲𝗴𝘂𝗶𝗿 𝗾𝘂𝗲 𝗹𝗮 𝗜𝗔 𝗻𝗼𝘀 𝗽𝗲𝗿𝗺𝗶𝘁𝗮 𝗱𝗲𝘀𝗮𝗿𝗿𝗼𝗹𝗹𝗮𝗿 𝘀𝗼𝗳𝘁𝘄𝗮𝗿𝗲 𝗱𝗲 𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮 𝗺𝗮́𝘀 𝗲𝗳𝗶𝗰𝗶𝗲𝗻𝘁𝗲, sin renunciar a lo que realmente importa: construir soluciones #sostenibles, #seguras y #escalables.
Introducir IA en el desarrollo de software no consiste solo en escribir código más rápido. Implica repensar cómo diseñamos, construimos, validamos y mantenemos software.
Y eso es precisamente lo que estamos ayudando a incorporar en los equipos de desarrollo de otras empresas.
𝗚𝗿𝗮𝗰𝗶𝗮𝘀 a los equipos de Inbiot y RockTheSport por confiar en nosotros para esta formación. 👏🏽
#IA #InteligenciaArtificial #DesarrolloSoftware #SoftwareEngineering
Llevamos meses explorando una nueva forma de desarrollar software con IA: delegar la implementación y construir las garantías necesarias para confiar en el resultado.
Ahora hemos convertido lo aprendido en proyectos y equipos reales en una formación intensiva de 2 días.
No es una formación sobre Claude Code.
Es una formación sobre cómo desarrollar software cuando el código lo escribe la IA:
540deg.com/formacion/desarro…
I’ve been playing #BlasphemousII again to mark its anniversary, and every time I play it, I still think it’s a masterpiece from @TheGameKitchen.
¡Voy a @hackspain26!
Acreditación conseguida. Ahora toca prepararse para 48 horas construyendo en Madrid junto a más de 250 hackers.
Con muchas ganas de ver qué sale de ahí.
¡Nos vemos allí! 👋
hackspain.com/comparte?name=…
#HackSpain #Hackathon #BuildInPublic
Ignarts retweeted
Celebrating eight years of Octopath Traveler today with a special announcement: Octopath Traveler I & II arrive on Nintendo Switch 2 on October 1st individually (physical & digital) and as a digital bundle!
Pre-orders start today.
5. The goal wasn’t just to replicate Mewgenics, but to design a flexible system you can reuse in your own projects.
Code here 👇 github.com/Ignarts/mewgenics…
3. I fully separate genotype (data) from phenotype (visual/output).
This makes the system much easier to extend and reason about.
4. The system is modular:
genes are independent
inheritance logic is reusable
traits are generated dynamically

















