Manuel Montoto (@m6502) profile picture

Working on games since 1997, ex-associate professor. Actively coding and composing music for old game systems.

Joined December 2011
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Replying to @Cacophanus
私は90年代にセガとSCEでローカライズの仕事をしており、欧米のマーケティングとも密接に仕事をしておりました。その当時の経験の話をしますね。 ・当時の欧米マーケには映画など異業種から転職してきた人たちや新卒の MBA ホルダーが多くいましたが、彼らの中にガチなゲーマーはほとんどいませんでした ・いわゆるアニメ絵は当時 Saturday morning cartoon-ish、子供向けと言われていて、特に edgy なイメージで upper teen を狙っていた Genesis や PS1 には合わない、というのが彼らの言い分でした ・当時から市場にアニメ好きはいましたが、まだ otaku という言葉も無かった頃は nerd/geek と呼ばれていてマーケティングのターゲットからは外されていました(敢えてそのあたりを狙いに行ったのが Working Design のような中規模パブリッシャーでした) ・現場のクリエイターは当然反発するのですが、残念ながらセールス的にも欧米市場の方が圧倒的に多かったので、上層部も経営判断として「欧米マーケの指示には従うべし」という方針でした 今でこそ世界市場に anime として認知されていますが、当時の扱いのひどさを知っている身からすると隔世の感があります…。
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picoZ80 and pico6502 are now listed on Tindie and Lectronz, with project pages on Hackaday.io. Drop-in RP2350B replacements for the Z80 and 6502: cycle-accurate bus, 8 MB RAM, virtual floppies/cassette/support chips, web interface over USB. Assembled and tested, 15 of each in the first batch. Listings go live as they clear review; stock lands mid-November once the JLC run is tested. Lectronz (EU VAT handled): lectronz.com/stores/nipsltd Tindie: tindie.com/stores/nipsltd Hackaday.io: hackaday.io/project/207221 (picoZ80) and hackaday.io/project/207222 (pico6502) Open hardware (CC BY-NC-SA) and GPL firmware as always: git.eaw.app/eaw/pico
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今5人でボンバーマンしてる
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日本の皆さんに質問です! 最近、日本のゲーム開発者の方々は、ファミコン用ゲームのカセットをどこで製造していますか? 今度、8ビットの任天堂向けゲームのKickstarterキャンペーンを始める予定です。ファミコン版も用意したいのですが、こちらから日本へ発送すると送料が高くなってしまいます。 何か情報やアドバイスをいただけると嬉しいです!
Japanese friends, where are Japanese developers building Famicom cartridges for their games nowadays? I'm launching a Kickstarter campaign for a 8-bit Nintendo game. I want to offer a Famicom version but shipping from here would be expensive. I would appreciate your insight.
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Japanese friends, where are Japanese developers building Famicom cartridges for their games nowadays? I'm launching a Kickstarter campaign for a 8-bit Nintendo game. I want to offer a Famicom version but shipping from here would be expensive. I would appreciate your insight.
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本日11月1日、株式会社アリカは創業31周年を迎えました。 これまで支えてくださったユーザーの皆様、関係者の皆様に心より感謝申し上げます。 現在、SNKリヴァンププロジェクトを全力で開発中です。 弊社としても前例のない規模の挑戦となっており、お時間をいただいておりますが、どうかご容赦ください。 また、2027年には新たな試みとなるオリジナルタイトル、開発コードネーム「IZDH」のリリースを予定しております。 ぜひご期待ください。 さらに『TETRIS THE GRAND MASTER 4』では、オンライン参加型イベントを企画中です。 オンライン対戦ではなく、世界中のプレイヤーが参加できる新しい形のイベントを目指しています。 32年目のアリカも、皆様に楽しんでいただけるゲームをお届けできるよう挑戦を続けてまいります。 今後とも株式会社アリカをよろしくお願いいたします。
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A new endeavor of mine! It may seem a bit low-key, but after much thought on how to deliver my voice directly to people overseas, I decided to go with a digital magazine format reminiscent of CONPILE's classic Disk Station from the good old days. I want to share my unfiltered voice (with translated subtitles) with all of you. You might not know this, but I talk—a lot! Episode 00 is free, so please give it a listen first.
ANNOUNCING: ZOLGE STATION: HUGA Waiwai Academy Free Issue 00 includes an exclusive HIJURA SCARLET GEAR special stage! Games, manga, music and the creator's own voice - a disk-magazine-style collection from HUGA. Coming soon to Steam! #ZolgeStation #indiegame #HIJURA
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こっちは同じ方が メトロイドのオープニングテーマに関して語ってくれています🎶 (先日投稿したけれど) いろいろゲームの音楽担当したけれど、このメトロイドは発売されて40年経ちますが、たった3音で構成された音楽をいまも語ってもらえるのはとても光栄に思ってます。 けれど、やっぱ音楽と一体化したゲーム体験があったからこそ評価されてると思うので、当時の数少ないけれど開発スタッフ、仲間に感謝です🤩 youtube.com/watch?v=hGzLkMQY…
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1.スーパーマリオ入れて電源ON 2.電源ONのままスーパーマリオを抜く 3.電源ONのままテニスを差す 4.リセットしてスタート 5.サーブ打って何歩か歩く 6.電源ONのままテニスを抜く 7.電源ONのままスーパーマリオを差す 8.リセットしてAボタン押しながらスタート #FC68 #256W
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Merci @mondialrelay pour avoir détruit une pièce d'histoire du jeu vidéo. 🤬 Cette NEOGEO AES a survécu à son import, à de multiples propriétaires depuis près de 40 ans, mais pas à vos livreurs... Pourtant, extrêmement bien protégé, il aura fallu y aller comme une brute. - 1/2
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1986年「メトロイド」と言うゲームの音楽を担当しました。 ディスクシステムというシリーズです。 ファミコンは3音でしたがディスクシステムはもう1音FM音源というのが発音可能で同時に4音使えました。 ゲームBGMを丁寧に音楽的に語ってくれてます。ちゃんと音を感情で捉えて説明してもらっるのが、メチャくちゃ嬉しいです😆🎶 当時はYAMAHAのDX9に向かって試行錯誤したものをプログラムしています。 こんなに音の構造、進行を事前に把握確認しながら作曲行為をしていたわけでは全然ありませんw。 あくまで作りかけてるゲーム画面、その進行具青にあわせて即興で少しづつ改良し仕上げていってます。 興味あるかたはぜひ観てみてください! youtube.com/watch?v=vYHJ15s1…
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🚨 0.77€ de taxe pour regarder un film Netflix ! Ce vendredi, les députés viennent d'adopter un amendement socialiste visant à taxer les données qui circulent sur Internet à hauteur de 5,5 centimes par gigaoctet reçu en France. Ils ont complètement pété les plombs. Voici quelques exemples de ce que ça va désormais vous coûter : 🔴 Vous regardez un film Netflix de 2 heures en 4K ? Jusqu'à 0,77 € de taxe brute sur les données transmises. 🔴 Vous téléchargez un jeu vidéo de 150 Go ? 8,25 €. 🔴 Vous récupérez 200 Go de photos personnelles stockées chez Google ? 11 €. 🔴 Vous rapatriez 1 To de vos propres fichiers depuis Google Drive ? 55 €. 🔴 Vous restaurez 2 To de sauvegardes après une panne informatique ? 110 €. Ces taxes seront facturées aux plateformes américaines, qui vous vous en doutez bien, vous redescendront la facture ! Ils sont en train de construire une fiscalité qui pénalise le simple fait de transmettre de la donnée. Et ceci alors que nous sommes à l'aube d'une révolution technologique majeure avec l'IA ! Pour rester compétitifs, tous les pays doivent accélérer leur transformation numérique. Et nous en France, que trouve-t-on comme idée de génie ? UNE PUTAIN DE TAXE SUR LA DATA ! Et en plus ils ont le culot de nous la présenter comme une mesure écologique qui encouragerait à réduire les volumes de données échangées. Quelle bande de guignols. Il faut être totalement déconnecté des réalités économiques pour considérer qu'un pays peut retrouver sa prospérité en multipliant indéfiniment les prélèvements sur les activités productives. Cet amendement n'est pas encore une loi définitive, mais le simple fait qu'une telle proposition ait été adoptée à l'Assemblée nationale en dit long sur la manière dont nous sommes gouvernés. Ces fous du bus vont vraiment nous mettre au fond du ravin.
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We have also verified that the unauthorized version of Monster Land previously available on Google Play has been taken down. Thank you for your support.
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I am giving you a permission to distribute MSX BASIC and DOS code with your modification for your hardware. Thank you for your support and innovation and good luck. Best regards, Kazuhiko Nishi @msx_barcelona
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SC-55 FPGA用コントロールアプリです USB-MIDIとMIDI端子入力の切り替えや実機でできる操作はだいたい出来ます
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It’s working!
Microsoft's Q1 2027 (fiscal) earnings: • 💻 Windows OEM + devices revenue down 22% • 🕹️ Xbox content + services rev down 2% • 🎮 Xbox hardware rev down 14% • ☁️ Azure revenue up 48% theverge.com/tech/1020785/mi…
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A day early, but in honor of Fallout 2's anniverary, here's how we used to do area designs for the old isometric games - in this case, New Reno. Maps were hand-drawn (had to use that Architecture minor for something). And thanks to Scott Everts for actually making these maps playable. : ) chrisavellone.medium.com/fal…
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何故今回のプロジェクトがレディストーカーなのか? それはSFC版でタマキチ(玉木美孝)がキャラデザをしたことが理由の一つでもある 数年前、何となく『タマキチは何してんのかな?』『もしゲームの仕事してないならまたタマキチの絵でゲームを作りたいな』と、思ってたのだけど、まさかの訃報が届いてしまった・・ 『もう彼のキャラでゲームを作れないのか・・』『もっと早く企画すればよかった・・』と残念な想いだったけど、レディストーカーを復刻すれば、また彼の名前を世に出せるなぁと漠然とだが考えていた タマキチにお線香をあげに行った時、ご家族の方との話からいくつもの未発表の作品があることを知った。しかしご家族では世に出す術がないという実情も知った。タマキチワールドをこのまま眠らせておくのは、あまりにしのびない・・ その時に僕の腹は決まり、構想中の2D-RPGはレディストーカーでやると決定する。そしてそこに未発表のキャラを登場させることで、堂々と彼の名前をまた世の中に出すことが出来る。手前みそだがそれを今やれるのは僕しかいない ご家族にその事を伝えた所「何よりの供養になる」と大変喜んでくださった さらにゲーム以外にも彼の画集を作りたかったので、それを今回のクラファンに組み込ませてもらった いくつもの未発表作品、彼がそれを描いた時どのような気持ちだったのかは分からないが、画集を手に取った方々それぞれで、彼の気持ちを感じ取ってもらえればと思う ↓Beep21さんのご厚意で無料で読めます note.com/beep21/n/n98bc2a7c7…
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組み込み完了!! うまく動いてくれるといいけどなあ〜😆
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