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このアカウントではマリオメーカー2の仕様研究の成果を発表します。 事務的な連絡はこちらの本アカウントでお願いします:@Ref_SMM2 #演奏コース研究会 研究内容をDMで募集中! Here, I upload SMM2's design study progress. Main account : @Ref_SMM2

Joined July 2023
仕様研究参考書 Ver2.1.0 公開されました!! ぜひお読みください! drive.google.com/file/d/1FoY…
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Replying to @amber_smm2
頑張れば 1時間あたり30コースできるから 30[コース/時間]*[時間]7*48[日]でいける (ゲームオーバーしない限り) コース数が消えることがないから個人的にはみんバトより大分楽です... :)
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マリオメーカー2 仕様研究・実装 参考書 公開版Ver2.0.0 が公開されました!! 今回はマリオの加速やコーナーブースト,スクロールを厳密に検証し、さらに自身の研究を助けるべく問題解決の例も追加しました!! よければご覧ください!!
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Ver1.1.0が公開されました! さらに内容が充実しておりますのでぜひご覧ください!!
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[当たり判定打ち切り] [Hitbox limit] これ知ってた人どのくらいますか? Did you know this?
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内部処理の制限 [Internal system limits] ※資料中に登場する"画像42"はまだ用意できていません🙇
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[難易度調整 : 一般大衆の感覚] 実際にコースを世界に2つ投稿して実験しました。 引用 : マリオメーカー2 仕様研究・実装 参考書 P.57~60 ELAとは、クリボーと配置上限を共有するパーツの集合を指します。
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[みんバトでは壊れるギミック集] (引用: マリオメーカー2 仕様研究・実装 参考書 P.56,P.57)
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直前のフレームの位置と現在のフレームの位置から軌跡を計算して、当たり判定を検証するということをしないので、このような現象が起きます。 引用: マリオメーカー2 仕様研究・実装 参考書 P10, P22,P24
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Replying to @Ludon_factory
バブルが逆回転している場合、当たり判定が検証されている場所が違うことが原因です。 時計回りの場合、"偏角"が0,1/32rad,2/32rad....の点で当たり判定が検証されますが、反時計回りだとπ-0rad, π-1/32rad,π-2/32rad.... というように検証されます。 また、マリオメーカー2では各フレームで(続きあり)
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