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このアカウントではマリオメーカー2の仕様研究の成果を発表します。 事務的な連絡はこちらの本アカウントでお願いします:@Ref_SMM2 #演奏コース研究会 研究内容をDMで募集中! Here, I upload SMM2's design study progress. Main account : @Ref_SMM2

Joined July 2023
ついにマリオメーカー2 仕様研究・実装参考書が公開されました!! よければご閲覧ください!! drive.google.com/file/d/1FoY… teapawt.org/SMM2DesignStudy/status…
現在まとまった資料を制作中です!! 様々な内容を盛り込むつもりなので、ご期待ください!!
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Ver2.2.0が公開されました!! 今回は原作との徹底比較や前提知識としていた有効数字などの考え方などを載せました!! ぜひお読みください!!
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仕様研究参考書 Ver2.1.0 公開されました!! ぜひお読みください! drive.google.com/file/d/1FoY…
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Replying to @amber_smm2
頑張れば 1時間あたり30コースできるから 30[コース/時間]*[時間]7*48[日]でいける (ゲームオーバーしない限り) コース数が消えることがないから個人的にはみんバトより大分楽です... :)
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マリオメーカー2 仕様研究・実装 参考書 公開版Ver2.0.0 が公開されました!! 今回はマリオの加速やコーナーブースト,スクロールを厳密に検証し、さらに自身の研究を助けるべく問題解決の例も追加しました!! よければご覧ください!!
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マリオメーカー2 仕様研究室 | SMM2 Design Study retweeted
仕様研究 実装参考書 Ver1.2.0を執筆中.. 今回の更新ではバグの解析やさらに仕様研究や役に立つ配置を盛り込むつもりです!!
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Ver1.1.0が公開されました! さらに内容が充実しておりますのでぜひご覧ください!!
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[当たり判定打ち切り] [Hitbox limit] これ知ってた人どのくらいますか? Did you know this?
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For international speakers: Do you want me to publish English version? (Tools like auto-translation will unlikely work well because the document uses many words peculiar to the game.)
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Replying to @Lenopha_sub
仕様研究とかいう楽しいことがあります🫠
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内部処理の制限 [Internal system limits] ※資料中に登場する"画像42"はまだ用意できていません🙇
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マリオメーカー2 仕様研究・実装 参考書 Ver1.1.0を執筆中です!! この引用元ポストの1.6- 諸アルゴリズムに加えて、 さらに1章を追加して、 「諸テクニック分析 : 難易度と注意点」 を追加したいと思います!!
コースID/職人IDの最後の文字が3種類(F,G,H)にしかならないことを数学的に証明してみた! ミスがあったら教えてください。
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teapawt.org/Ref_SMM2/status/203502… このポストはこの条件で+8が出たことの驚きを表しており、上位勢の変動の厳しさを無視してレートがあまりもらえないことへの不満を表しているものではありません。 どうかご理解願います。
変動は最低でも+8.990です。 (2枚目の画像のレートを変動前とする場合。他3人はゴール負けをしており、実際の参照値は画像よりも1.2ほど高い = 実際の増加量は0.002ほど高い?) (評価スキップしていたら変動前のレートが表示されるため確定はできない) いずれにしろこの条件で+8は極めてレアです。
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[難易度調整 : 一般大衆の感覚] 実際にコースを世界に2つ投稿して実験しました。 引用 : マリオメーカー2 仕様研究・実装 参考書 P.57~60 ELAとは、クリボーと配置上限を共有するパーツの集合を指します。
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[みんバトでは壊れるギミック集] (引用: マリオメーカー2 仕様研究・実装 参考書 P.56,P.57)
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[訂正] 誤 : π , π-1/32rad, π-2/32rad... 正 : π/2, π/2-1/32rad, π/2-2/32rad...
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直前のフレームの位置と現在のフレームの位置から軌跡を計算して、当たり判定を検証するということをしないので、このような現象が起きます。 引用: マリオメーカー2 仕様研究・実装 参考書 P10, P22,P24
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Replying to @Ludon_factory
バブルが逆回転している場合、当たり判定が検証されている場所が違うことが原因です。 時計回りの場合、"偏角"が0,1/32rad,2/32rad....の点で当たり判定が検証されますが、反時計回りだとπ-0rad, π-1/32rad,π-2/32rad.... というように検証されます。 また、マリオメーカー2では各フレームで(続きあり)
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