
This profile is mostly about the #MSX, but also some other #Z80 cousins (#SMS, #zxspectrum, #ColecoVision, SG-1000), Pixel Art and chiptunes. #pixelart, #8bit
Joined August 2019
- Tweets2.8K
- Following673
- Followers731
- Likes59.9K
SD-Snatcher retweeted
Retro Computer Image Library (RECOIL) 7.0.0 released! View and convert 567 graphics formats from 8-bit and 16-bit computers on Android, Windows, macOS, Linux.
Get apps and plugins for Windows Explorer, macOS Finder (now compatible with the newest macOS), Nautilus, XnView, ImageMagick, Imagine, Paint .NET, GIMP (now GIMP 3).
Thanks @SnatcherAlpha for new Amstrad CPC formats and macOS testing!
recoil.sourceforge.net
SD-Snatcher retweeted
🎮 Fix-It Felix Jr. Para MSX2. Port del arcade de la película rompe Ralph. Basado en la versión de Mega Drive de 2014, mantiene sus gráficos y físicas exactas (Ralph, ladrillos, patos y tartas).
Descárgalo gratis aquí:👇 abyssmsx.com/download/fixitf…
#MSX #RetroGaming #WreckItRalph
SD-Snatcher retweeted
今日BEEP様にお邪魔したら流れていた店内BGM。
MSXが鳴っている風でとのオーダーをいただき制作した曲。
そして生まれたのはMSX実機でそのまま演奏出来る曲となっています。 xitter.cf/TadahiroNitta/status/1…
SD-Snatcher retweeted
El 3 de octubre daré una charla irrepetible con Toshinari Oka, programador del Metal Gear 2. Destriparemos el código del juego: os contaré cosas que he descubierto tras desensamblarlo y Oka-san nos dará el contexto real de la época.
Se agradece retweet
symposium.uoc.edu/148424/pro…
SD-Snatcher retweeted
En el Metal Gear 2, cuando un soldado escucha un ruido se desplaza hasta el origen del sonido para investigar. Pero analizando el código desensamblado he descubierto que no se pueden mover hacia arriba debido a un fallo. #MetalGear #MSX
SD-Snatcher retweeted

HIDEO_KOJIMA@HIDEO_KOJIMA_ENJul 12
🇯🇵
JapanConnected via Japan App StoreAccount-level information, not a live location or per-post device.
39 years‼️
Replying to @borcolini
my favorite are pictures i drew in 1995.
lol
SD-Snatcher retweeted
Replying to @ferjimdel
There are indeed different faces. Simply press Enter, type one of the following names, then press Enter again:
KELESIS (Default), PAC, MOO, YORIKI, LUNARIAN, HOMME, WAO, MIYAMOTO, JANUS, JEMINI
SD-Snatcher retweeted
#Pixelart "Another World"
320x256px 32 colors #Amiga OCS palette /#aseprite
inspired by #NoMansSky ...and also title classic ;)
SD-Snatcher retweeted
【ニュース】81歳のゲーム開発者、「37年前に開発放棄された作品」を完成させ発売。“世紀を越えた”最新作、今出た理由はめぐり合わせと愛ゆえに
automaton-media.com/articles…
SD-Snatcher retweeted
I’m making a war game for MSX in 2026.
This is the English version gameplay.
What do you think?
#indiegames #MSX
SD-Snatcher retweeted
#MSX 파로디우스에 대한 부드러운 스크롤 패치를 만들어보았습니다.
FRS(@SnatcherAlpha )님의 그라디우스 2 개선 패치를 참고 하였습니다.
blog.naver.com/saebaryo/2242…
일단은 MSX2+ 또는 그 이상만 지원하도록 작업을 진행하였습니다.
#Parodius #パロディウス
SD-Snatcher retweeted
Replying to @parupu_x_nagae
どうも、当ゲームでキャラクターデザイン+ドット打ちしていた者です。
トリガーのボタンが使いづらいユーザーさんの為に
ゲーム立ち上げ前からXキーを押したままスタートすると
Aボタンがショット、Bボタンがジャンプになります。
開発当時隠しコマンドにしてたので公開しても良かったと思います。
SD-Snatcher retweeted
Replying to @TECHNOuchi @siteqube
コナミMSXタイトルのラストを飾るべく、SD SNATCHERとMETAL GEAR 2 SOLID SNAKEは同時開発で、悲しくもあり総動員で取り組んだ、ちょっとしたお祭りのような感じだったかな。一体感がすごかったしMSXチームだったことに誇りを持てた最後だった。
SD-Snatcher retweeted
🛳️sjasmplus v1.23.0 (Z80/Z80N/GB assembler)🛳️
- few more enhancements (SIZEOF operator)
- small bugfixes
(May take some months of hiatus unless bugs appear. No further plans on my side. Others are welcome to contribute of course, scratch your itch)
github.com/z00m128/sjasmplus…































